バリアは機材が弱点で2倍のダメージが入るんじゃないかとされているらしい。ダミイカで外側と機材で当ててみた所、半分くらいの時間で割られたので間違いない 竹のバリアに対するダメージは掲載データでの計算上170ダメージ。2400のHPをなくすには29発で、対物補正を合わせると187ダメージなので26発。機材を狙ったとすればその半分なので13発。時間でのHP低下を無視してこの数値 この結果を持って実際にナワバリに出てみたが、機材に対してフルチャ6発だった。そのために必要なダメージは400となる。ここで改めて時間減衰を6発の170Fとして計算すると、2400引く408は1992で、これを6発で削るには332ダメージが必要になる 対物補正1.1倍としてフルチャのダメージを332程にするには1.77倍程の補正が必要になる。これを対物補正なしで計算すると、フルチャは300.9ダメージになるはずで、バリア破壊には6.6発 ……およそ7発が必要になるはず。なかなか邪魔されずに試せていないが
ソナーはダミイカで一発ずつ当ててみた所、撃つタイミングを変えても12発だったので時間でのHP低下はないみたいだな。ちなみにソナーへの対物補正は1.25倍と書かれている。竹が補正1.6倍で対物の倍率を掛け合わせると2倍でフルチャ170ダメージという事になり、3発当てると510ダメージ。対物なしで計算した場合は136ダメージとなり、3発当てると408ダメージになる。ダミイカの弾が36ダメージとされているが、それで計算すると36掛ける12は432ダメージ。ソナーのHPが409以上とすれば、対物の有無で3発、4発となり、計算上は1発の差が出るようだ
まとめるとバリアに対して竹は1.7倍程の補正がある説、ソナーは対物3発、対物なし4発
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バリアは機材が弱点で2倍のダメージが入るんじゃないかとされているらしい。ダミイカで外側と機材で当ててみた所、半分くらいの時間で割られたので間違いない
竹のバリアに対するダメージは掲載データでの計算上170ダメージ。2400のHPをなくすには29発で、対物補正を合わせると187ダメージなので26発。機材を狙ったとすればその半分なので13発。時間でのHP低下を無視してこの数値
この結果を持って実際にナワバリに出てみたが、機材に対してフルチャ6発だった。そのために必要なダメージは400となる。ここで改めて時間減衰を6発の170Fとして計算すると、2400引く408は1992で、これを6発で削るには332ダメージが必要になる
対物補正1.1倍としてフルチャのダメージを332程にするには1.77倍程の補正が必要になる。これを対物補正なしで計算すると、フルチャは300.9ダメージになるはずで、バリア破壊には6.6発
……およそ7発が必要になるはず。なかなか邪魔されずに試せていないが
ソナーはダミイカで一発ずつ当ててみた所、撃つタイミングを変えても12発だったので時間でのHP低下はないみたいだな。ちなみにソナーへの対物補正は1.25倍と書かれている。竹が補正1.6倍で対物の倍率を掛け合わせると2倍でフルチャ170ダメージという事になり、3発当てると510ダメージ。対物なしで計算した場合は136ダメージとなり、3発当てると408ダメージになる。ダミイカの弾が36ダメージとされているが、それで計算すると36掛ける12は432ダメージ。ソナーのHPが409以上とすれば、対物の有無で3発、4発となり、計算上は1発の差が出るようだ
まとめるとバリアに対して竹は1.7倍程の補正がある説、ソナーは対物3発、対物なし4発