僕のプレイスタイルだと 竹使用時は全くドラショしない 外すリスクを負わずに確実に当ててキルできる撃ち方だけを狙うから、ドラショしてピタッと なるべくズラさずに止めてかつゆびきりもするってすごい疲れるし。 竹は射程末端を活かして敵ルートに通る斜線に置き撃ちするのが一番手堅いし、ドラショするメリットってかなり薄いと僕は考えてる。 敵に死角を取られたら竹は まずデス確定だからそもそも振り向き撃ちも1発当てて味方のキルソースになることだけを心がけてる感じ。 ただチャクチ狩りとかの相手が動かない事が保証されてる場面はフルチャ+ノンチャを使っています。 末端でエイムがキチッと合っていれば 近寄られるリスクもなしに相手を一方的にキルできるから キルレは基本的に高い場合がほとんどですね 竹は立ち位置もかなり大切です。
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竹は射程末端を活かして敵ルートに通る斜線に置き撃ちするのが一番手堅いし、ドラショするメリットってかなり薄いと僕は考えてる。
敵に死角を取られたら竹は まずデス確定だからそもそも振り向き撃ちも1発当てて味方のキルソースになることだけを心がけてる感じ。
ただチャクチ狩りとかの相手が動かない事が保証されてる場面はフルチャ+ノンチャを使っています。
末端でエイムがキチッと合っていれば 近寄られるリスクもなしに相手を一方的にキルできるから キルレは基本的に高い場合がほとんどですね 竹は立ち位置もかなり大切です。