14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
オヒョウキツくない?どう動けばいいのあそこ
わかる。くそきついよね 頑張って中央高台をキープするのが良さそう。 打開時は、状況に応じて左の自高か右の金網前後でひたすら死なないように塗りと牽制で耐えてるとなんとかなることがある。。。
今の竹ってメインの性能としては結構強いよな。 やっぱりサブスペが変われば環境も狙えるのではないだろうか。
ハンコ対面がまじで安定しないんですけどコツとかありますか?
正面から安定して当てるのは多分無理だけど足元を狙えば当てやすい気はする 状況が許すならさっさと逃げるのがいいと思う
落とされるのが当たり前な扱いのハンコ君に涙を禁じ得ない
無理に狩らないのが大事 進行方向の脇に潜伏しておいて通り過ぎたらメインで狩るのが1番安定するよ
竹のカバーはあったけぇ 竹だけにな!
そっとクマチャーを構える
クマチャーのカバーはあっクマチャーぇ
竹とジムの違いをスペック見ながら比べてみた 長いので締まった
竹の強み ・ジムの縦振りの5倍もある超弾速 横振りと比較すると1.4倍 ・ノンチャの射程がジム横振りより+0.6長い 手負いの相手を仕留めやすい ・軽量級 ・攻撃の前後隙が短く、ヒット&アウェイやカバーが得意 ・ジムと違って人速ギアが乗るので対面強化ができる ・フルチャとノンチャの単発燃費が良い ・インクロックが20Fと超短い ジムの半分 ・フルチャの連射力がジムの横振り連打と同じ ノンチャ連打はさらにほぼ倍 ・ロボム、メガホンと索敵と盤面管理に向いた構成 ・フルチャ、ノンチャでも5.0の射程端を一瞬で塗れる ジムの縦振りより塗り射程が+0.2長い ・フルチャのダメージが85でジムより高い 70ダメを出すだけならもっと早い ・射線と特徴的な音が出まくってヘイトを集められる(デメリットにもなる)
ジムの強み ・圧倒的な対物補正(インク弾4.8倍) 至近距離切りも加われば最強クラス →とはいっても前者は竹のフルチャ連射とあまり対物DPSが変わらない ・Xマッチのマッチングが全員有利(竹は最悪片リッターになる) ・クイボ持ち ・塗り性能が高く竹よりスペシャルが溜まりやすい ・溜め切りの攻撃射程が竹より+0.2長い ・段差下から一方的に溜め切りを飛ばせる ・弾速が遅いお陰で攻撃の持続時間が26Fもある ・ショクワンダーで射程不利の後衛を長時間妨害orキルできる ・音が比較的静かで射線が出ない ・近距離戦の強さ ・直接切りとクイボも合わせた火力で近距離が強い ・足元塗りが毎回発生する(竹はノンチャ3連打かフルチャ時のみ) ・チャージ速度は竹と同じで、ジャンプしても遅くならないのでエイムずらしが出来る ・縦振り、横振りの攻撃判定がデカく当てやすい
同じ部分 ・溜め速度 20F ・SPポイント200 ・攻撃中人速 0.60 ・長射程高火力の溜め攻撃と長射程低火力のジャブで倒す
事後報告ですが、運用欄の最後に折り畳みで竹の指南を記述いたしました。 一応★5バッジ持ちの竹メインではありますが、間違っていたりもっといい表現等があれば自由に加筆修正を行ってください。
ありがとう! 熟読して上達につなげます!
メイン効率とインク回復つむとしたらどれくらいがオススメ?
前者はGP6~GP13の間で総弾数増えるからお好み サブ絡めるならロボム後の発射数で決めればいいと思う 後者はGP6くらいでも十分
>> 905と同じ意見だけど、メイン効率0,2 or 0,4 or 1,2 から選択だとおもう。インク回復はよほど意図的じゃなければ、メイン効率だけでいいとおもう。 個人的には、フルチャ/フルチャ+ノンチャ/サブ後のフルチャ/サブ後のフルチャ+ノンチャ のすべてが1回増える0,2 (6GP)がおすすめ。
0,2 or 0,4 or 1,2 を候補にした理由は、上記の行動回数が増える境目のGPだからです。
レスに出来なかった。ごめん
安全靴は0.1or0.2のどっち?
>> 908 両方試してみた 2つの方がまあそれなりに減速へるけどそんなに差は出ないしギアカツカツだから余裕あれば欲しいかなってレベル
古風なメインでサブスペは未来風なのちょっと面白い
参考になります メイン効率、ヒト速、イカ速は最低限どれくらい必須になると思いますか?
自分は慣れてるのもあるけど、エリア以外はカムバ、エリアじゃラスパ付けてインク系は基本なしでやってる 最初のうちはメイン効率10でかで良いかと
人速は一時期付けてたけど本当に量が分からない 金網多いステージだと若干欲しいけど軽量級だから移動するだけならそもそも無くてもいい
イカ速は自分がやらなきゃいけないローラーや短射程から引き離せるように13から20は欲しいと思う 動き回ったりスペシャルから逃げたいエリアアサリは多めヤグラは進行遅いからスペシャル系
いろいろ聞いて考えたんで意見ください
ヒト速1.2安全靴0.1 メイン効率1.0インク回復0.2安全靴0.1 イカ速1.0ジャン短0.2スペ減0.1
良いと思う お守りはもちろん、サブ性能やメイン効率とか0,1 0,2の少量で効果が乗るギアが結構あるから色々使えそうなのを試してみて ただ、この中で要らなくなるギアも出てくるだろうから(自分の場合は人速)あってもなくても要らなかったらとりあえずステジャンやイカ速、スペ減に充てるといいかも
一応プリセット参考になれば画像1
竹でスペシャルまわすんですね
曲射出来ないせいで索敵が苦手だけどロボムはガンガン投げれる訳じゃないから、拮抗状態だったりキル取りづらい時はすぐメガホン使って前出る動きしてる ロックオンできればフルチャ一確だし、奇襲受けづらいからとにかく便利 やけにスペ減積んでるのはスペシャル中にデスすると半分以上残る場合があるから強引にキル取りに行けるのが面白いよ
乙出るまで今はメインを意識したギアでいこうと思います
竹使っててコイツにだけは勝てない無理!って相手いる?
無理ってほどじゃないけど距離管理のうまいジェットとか
自身より長いチャーは基本的に相手できない(当たり前体操)
スクイクよりはまだサブスペでちょっかいかけれるからしんどい武器はいない感じがする。
対長物がしんどいよね だけど全員チャージ持ちだからサブ性能付きロボムでお茶を濁してる
アレ破壊出来ないのがいい味だしてるわ
自分も同感 リッターさえも暗殺やロボムが効くから極端に苦手な奴はいないと思う 逆に得意寄りの相手は誰になる?スピナー辺りは結構やれる気がする
全般で言うと、マニューバーはだいたい得意な印象がある。 特にデュアルはジャンキャンされようが、攻撃回数が多いおかげでキルできる事が多い感じ。 あとは竹より短い射程の足遅い系(特に96。)だと思います
ここにいる人達ってどれくらいのXパワー持ってるんだろ
2000すら行ってないです
神
今まで脳死でガチホコ持ってたけど、竹ってガチホコ持つべきなんだろうか。リッターとかいたら任せていいんだろうか
マテガイホコを例に挙げると、 カンモンまで平地続きだったり見晴らしがよかったら自分が前線上げるのが良い 逆に入り組んだ場所(第一カンモン~ゴール)に行く場合は、スペシャルない時・重い後衛が居ない時は軽量級なのも相まって自分が持つかな
なるほどなぁ 参考になります。ありがとう それでいうと、ヤグラなんかにも同じことが言えそうね。狭い箇所は味方に任せて前意識して広く構える、とか
アサリで受身術ってどう?ギア枠カツカツだけどゴール前に飛ぶ時ステジャンは使えなさそうだから
限定的すぎない?ただでさえ自分でギアカツカツって言ってるし、投げた上で悪あがきできるようなブキでもないのに
チャージャーが転がったところでデスが少し遅れるだけ
ナワバリでしか遊ばないけど受け身から瞬殺するのは楽しいよね。
チャージャーのミラーにおいて思った竹視点 リッター→現環境はまだマシ チャーコラ→キツい、あまりスペシャルが活きないのでもうどうしようもない スクイク→普通。使い手による。この中で一番マシ 鉛筆→一番無理、一言言います。射程がスプチャよりも長いのになんで中射程チャージャー枠なんですか?? ソイチュ→ノーコメント
持ち武器に限界とつまらなさを感じ始めて竹持ち始めました。楽しい
竹で多く発生するチャージャー種特有の塗り不具合は放置ですな イカ研の技術力は素晴らしいですね
もう直せるような人材は残っていないよ 諦めてる
そんなことよりメガホンの強化を喜ぶとしようじゃないか
実際メガホンと竹のコンボ決めやすくなったのはとても助かるよね でもやっぱ塗り仕様のバグつれぇよ…
致命打にならない絶妙に嫌な攻撃を連発する辺り、「ちゃんと強いクラブラ」って感じがする
祝・メガホン強化
嬉しい。。けども依然として相手視点は「で?」って感じになりそうな予感がする。
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オヒョウキツくない?どう動けばいいのあそこ
わかる。くそきついよね
頑張って中央高台をキープするのが良さそう。
打開時は、状況に応じて左の自高か右の金網前後でひたすら死なないように塗りと牽制で耐えてるとなんとかなることがある。。。
今の竹ってメインの性能としては結構強いよな。
やっぱりサブスペが変われば環境も狙えるのではないだろうか。
ハンコ対面がまじで安定しないんですけどコツとかありますか?
正面から安定して当てるのは多分無理だけど足元を狙えば当てやすい気はする
状況が許すならさっさと逃げるのがいいと思う
落とされるのが当たり前な扱いのハンコ君に涙を禁じ得ない
無理に狩らないのが大事
進行方向の脇に潜伏しておいて通り過ぎたらメインで狩るのが1番安定するよ
竹のカバーはあったけぇ
竹だけにな!そっとクマチャーを構える
クマチャーのカバーはあっクマチャーぇ
竹とジムの違いをスペック見ながら比べてみた
長いので締まった
竹の強み
・ジムの縦振りの5倍もある超弾速 横振りと比較すると1.4倍
・ノンチャの射程がジム横振りより+0.6長い 手負いの相手を仕留めやすい
・軽量級
・攻撃の前後隙が短く、ヒット&アウェイやカバーが得意
・ジムと違って人速ギアが乗るので対面強化ができる
・フルチャとノンチャの単発燃費が良い
・インクロックが20Fと超短い ジムの半分
・フルチャの連射力がジムの横振り連打と同じ ノンチャ連打はさらにほぼ倍
・ロボム、メガホンと索敵と盤面管理に向いた構成
・フルチャ、ノンチャでも5.0の射程端を一瞬で塗れる ジムの縦振りより塗り射程が+0.2長い
・フルチャのダメージが85でジムより高い 70ダメを出すだけならもっと早い
・射線と特徴的な音が出まくってヘイトを集められる(デメリットにもなる)
ジムの強み
・圧倒的な対物補正(インク弾4.8倍) 至近距離切りも加われば最強クラス
→とはいっても前者は竹のフルチャ連射とあまり対物DPSが変わらない
・Xマッチのマッチングが全員有利(竹は最悪片リッターになる)
・クイボ持ち
・塗り性能が高く竹よりスペシャルが溜まりやすい
・溜め切りの攻撃射程が竹より+0.2長い
・段差下から一方的に溜め切りを飛ばせる
・弾速が遅いお陰で攻撃の持続時間が26Fもある
・ショクワンダーで射程不利の後衛を長時間妨害orキルできる
・音が比較的静かで射線が出ない
・近距離戦の強さ
・直接切りとクイボも合わせた火力で近距離が強い
・足元塗りが毎回発生する(竹はノンチャ3連打かフルチャ時のみ)
・チャージ速度は竹と同じで、ジャンプしても遅くならないのでエイムずらしが出来る
・縦振り、横振りの攻撃判定がデカく当てやすい
同じ部分
・溜め速度 20F
・SPポイント200
・攻撃中人速 0.60
・長射程高火力の溜め攻撃と長射程低火力のジャブで倒す
事後報告ですが、運用欄の最後に折り畳みで竹の指南を記述いたしました。
一応★5バッジ持ちの竹メインではありますが、間違っていたりもっといい表現等があれば自由に加筆修正を行ってください。
ありがとう!
熟読して上達につなげます!
メイン効率とインク回復つむとしたらどれくらいがオススメ?
前者はGP6~GP13の間で総弾数増えるからお好み
サブ絡めるならロボム後の発射数で決めればいいと思う
後者はGP6くらいでも十分
>> 905と同じ意見だけど、メイン効率0,2 or 0,4 or 1,2 から選択だとおもう。インク回復はよほど意図的じゃなければ、メイン効率だけでいいとおもう。
個人的には、フルチャ/フルチャ+ノンチャ/サブ後のフルチャ/サブ後のフルチャ+ノンチャ のすべてが1回増える0,2 (6GP)がおすすめ。
0,2 or 0,4 or 1,2 を候補にした理由は、上記の行動回数が増える境目のGPだからです。
レスに出来なかった。ごめん
安全靴は0.1or0.2のどっち?
>> 908
両方試してみた
2つの方がまあそれなりに減速へるけどそんなに差は出ないしギアカツカツだから余裕あれば欲しいかなってレベル
古風なメインでサブスペは未来風なのちょっと面白い
参考になります
メイン効率、ヒト速、イカ速は最低限どれくらい必須になると思いますか?
自分は慣れてるのもあるけど、エリア以外はカムバ、エリアじゃラスパ付けてインク系は基本なしでやってる 最初のうちはメイン効率10でかで良いかと
人速は一時期付けてたけど本当に量が分からない 金網多いステージだと若干欲しいけど軽量級だから移動するだけならそもそも無くてもいい
イカ速は自分がやらなきゃいけないローラーや短射程から引き離せるように13から20は欲しいと思う 動き回ったりスペシャルから逃げたいエリアアサリは多めヤグラは進行遅いからスペシャル系
いろいろ聞いて考えたんで意見ください
ヒト速1.2安全靴0.1
メイン効率1.0インク回復0.2安全靴0.1
イカ速1.0ジャン短0.2スペ減0.1
良いと思う
お守りはもちろん、サブ性能やメイン効率とか0,1 0,2の少量で効果が乗るギアが結構あるから色々使えそうなのを試してみて
ただ、この中で要らなくなるギアも出てくるだろうから(自分の場合は人速)あってもなくても要らなかったらとりあえずステジャンやイカ速、スペ減に充てるといいかも
一応プリセット参考になれば画像1
竹でスペシャルまわすんですね
曲射出来ないせいで索敵が苦手だけどロボムはガンガン投げれる訳じゃないから、拮抗状態だったりキル取りづらい時はすぐメガホン使って前出る動きしてる
ロックオンできればフルチャ一確だし、奇襲受けづらいからとにかく便利
やけにスペ減積んでるのはスペシャル中にデスすると半分以上残る場合があるから強引にキル取りに行けるのが面白いよ
乙出るまで今はメインを意識したギアでいこうと思います
竹使っててコイツにだけは勝てない無理!って相手いる?
無理ってほどじゃないけど距離管理のうまいジェットとか
自身より長いチャーは基本的に相手できない(当たり前体操)
スクイクよりはまだサブスペでちょっかいかけれるからしんどい武器はいない感じがする。
対長物がしんどいよね
だけど全員チャージ持ちだからサブ性能付きロボムでお茶を濁してる
アレ破壊出来ないのがいい味だしてるわ
自分も同感 リッターさえも暗殺やロボムが効くから極端に苦手な奴はいないと思う
逆に得意寄りの相手は誰になる?スピナー辺りは結構やれる気がする
全般で言うと、マニューバーはだいたい得意な印象がある。
特にデュアルはジャンキャンされようが、攻撃回数が多いおかげでキルできる事が多い感じ。
あとは竹より短い射程の足遅い系(特に96。)だと思います
ここにいる人達ってどれくらいのXパワー持ってるんだろ
2000すら行ってないです
神
今まで脳死でガチホコ持ってたけど、竹ってガチホコ持つべきなんだろうか。リッターとかいたら任せていいんだろうか
マテガイホコを例に挙げると、
カンモンまで平地続きだったり見晴らしがよかったら自分が前線上げるのが良い
逆に入り組んだ場所(第一カンモン~ゴール)に行く場合は、スペシャルない時・重い後衛が居ない時は軽量級なのも相まって自分が持つかな
なるほどなぁ
参考になります。ありがとう
それでいうと、ヤグラなんかにも同じことが言えそうね。狭い箇所は味方に任せて前意識して広く構える、とか
アサリで受身術ってどう?ギア枠カツカツだけどゴール前に飛ぶ時ステジャンは使えなさそうだから
限定的すぎない?ただでさえ自分でギアカツカツって言ってるし、投げた上で悪あがきできるようなブキでもないのに
チャージャーが転がったところでデスが少し遅れるだけ
ナワバリでしか遊ばないけど受け身から瞬殺するのは楽しいよね。
チャージャーのミラーにおいて思った竹視点
リッター→現環境はまだマシ
チャーコラ→キツい、あまりスペシャルが活きないのでもうどうしようもない
スクイク→普通。使い手による。この中で一番マシ
鉛筆→一番無理、一言言います。射程がスプチャよりも長いのになんで中射程チャージャー枠なんですか??
ソイチュ→ノーコメント
持ち武器に限界とつまらなさを感じ始めて竹持ち始めました。楽しい
竹で多く発生するチャージャー種特有の塗り不具合は放置ですな
イカ研の技術力は素晴らしいですね
もう直せるような人材は残っていないよ
諦めてる
そんなことよりメガホンの強化を喜ぶとしようじゃないか
実際メガホンと竹のコンボ決めやすくなったのはとても助かるよね
でもやっぱ塗り仕様のバグつれぇよ…
致命打にならない絶妙に嫌な攻撃を連発する辺り、「ちゃんと強いクラブラ」って感じがする
祝・メガホン強化
嬉しい。。けども依然として相手視点は「で?」って感じになりそうな予感がする。