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14式竹筒銃・甲

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14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:59:30
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:19
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854
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 19:24:05 71a8f@66f37

オヒョウのエリアどこに立ってもしんどいんだけど、みんなどうしてるんだろう。。。

855
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 06:14:52 2f048@d723c

サモランでダントツに辛すぎるなこの武器…塗れねえ…

856
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 12:17:50 2b887@f7f7c >> 855

ハシラもタワーもノンチャで見られるし他のオオモノもだいたい狩りやすく小回りも効くからかなり強いと思うよ
塗りがアレなのはチャージャーだから仕方ないとしても、貫通がないから雑魚処理が辛すぎるのが難点

859
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 08:59:16 7ab58@f7f5e >> 856

以前あった疑似貫通(射程端だとフルチャで2体当てられた)も無くなってるからなー
どのくらいのチャージで100ダメになるのかを見切って使っていきたいね、それでもザコ辛いけど

857
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 23:30:33 5be69@cf23d

少し高い場所にいる敵にフルチャ当てて奥に引っ込んだ所にジャンプノンチャを当てて倒す瞬間が一番の快感だと思うんだ

858
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 11:33:50 7d559@20e17

R-penの立ち回りに慣れてからこっち使うと自然に使いこなせるな

860
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 07:02:01 409f5@f005e

この武器って7割チャージの60ダメージくらいを連発するのが強いのか…?
85入れてノーチャージで仕留めるよりもこっちの方が戦いやすい気がする

862
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 14:18:43 2edd9@35090 >> 860

実際強いというか、常にできるなら72ダメチャージ→ノンチャが理想
味方の削り1発で倒せたり倒してもらえたりするから

863
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 20:06:03 b0c1c@3eeab

今更かもしらんけど、ナワバトラーのカードをキラキラにできると知って竹とメガホンキラキラにしちゃった。満足!
ロボムうっかり忘れちゃったから後でするね……ゴメンネ……

864
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 07:20:32 8a750@9d8d3

おっかしいなあ?
最近これ持ってナワバリ潜るとリザルトが酷い、キルは3行けばいい方だしキルレ1未満だし塗りは600行くかどうかだし。でもチームは勝つ。うわーキャリーしてもらってるよ下手すりゃ戦犯だよと思うが、それが何戦も連続するとさすがに違和感がある。
で、ジェッカスとかの違うブキに持ち変えると個人の戦績は大きく改善するけどチームは負ける。だから敵レートが変に低いわけでは無い、はずだ。
ついでに言えば何故か塗り担当になる事が多く、四六時中撃ちまくりで潜伏はインク回復ぐらいでしか使わないという。
何つーかコレジャナイ。竹でヘイト集めでもしてるのか俺は?

865
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 21:05:23 c0524@28ea3

ヒラメ、コンブ、ナンプラーと苦手なステージ並べてみたら、真ん中が盛り上がっている構造という共通点を見つけた。皆さんこういうステージって立つ場所や立ち回りどうしてますか?

866
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 23:30:05 71a8f@66f37 >> 865

メモリープレイヤー乗っけたら、もしかすると誰かがアドバイスくれるかもしれない…

867
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 00:15:36 8a73f@3eeab >> 866

見返したら吐きそう

  1. RQBV-X8KJ-KAD0-M30V(最も酷いと思う試合)
  2. R62H-GQG2-USVU-8K3T(上よりはマシな気がする試合)

2つともコンブ。下は動画とか旧Twitterで右からがいいって聞いてやってみたものです
ウデマエはA+で普段はサーモンランをよくやっています。ご参考までに

868
名無しのタコ 2023/09/11 (月) 11:14:19 修正 >> 866

人様にどうこう言えるようなウデマエじゃないけど気付いた点をいくつか
・自分を倒した相手目線で見てみる。敵の場所がわからないのに塗りに専念してるからいいカモです。                   
 ロボムやメガホン使うか、潜伏&マップ見て敵の位置が大体掴めてから行動に移していいと思う。
 2つ目のメモリーは先に見つけてから動いているから上手くキル取れてる。
・敵を見つけるとキルするまで固執しがち(シャケしばいてる者のサガか…)。
 奇襲の初撃を外したら引いて生存を優先していれば2つ目のほうは勝てたかもしれない。 

869
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 21:07:46 c4b3c@3eeab >> 866

ありがとうございます
2点とも心当たりがありましたが、特に1個目「敵の位置が不明なのに塗りに専念しているせいでいいカモ」は言語化された事でより痛感しました
2点意識しながら実戦重ねていきます
メモプ見てくれて助言くれて本当に感謝です

870
名無しのタコ 2023/09/13 (水) 03:20:15 >> 866

ヒラメ、コンブ、ナンプラーの立ち回りのアドバイスは上手く出来なくて申し訳ない。
wikiのステージの情報見て自分なりのポイントを押さえてください。
竹一本でやってる腕利き動画配信者もいることはいるのでそちらを参考にしてもいいかも。
自分から言えるのはナンプラー中央の台に長射程のブキが居座るようになったらしんどいってことだけです。

871
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 01:44:48 92da5@84f25

自分も拝見させていただきました。一応竹星5持ちです。

ガチマもナワバリもそうなんだけど、敵インクにはあまり近づかない方がいい。
竹は射程が長いからとりあえず高いところからカニ歩きしながらフルチャ連で"広い範囲"を塗ってから進む(リッターとか超射程居ないなら特に)
味方がいる場所だったり、自インクのある所なら近づかれないしヤバくなったらすぐ逃げれる。

ただ、これだけだと横から刺されやすい上に奇襲に弱いブキだから、正面だけじゃなくて今自分のいる位置に近づけるように繋がってる敵インクは綺麗じゃなくてもいいから汚した方がいいと思う(ロボムを塗り目的に投げたりノンチャの先端塗りでも可)

ロボムメガホンは竹の苦手な索敵やメインの通りの悪い地形での戦いを補助してくれるから、スペ増やインク系も積んで色々試してみると竹が楽しくなると思う
本当に便利だしかなり前に出やすくなるはず

872
名無しのイカ 2023/09/17 (日) 21:01:21 7fd9f@1bc26

今チャージャー系統でまだきてないのがクイボキューバンポイズンカーリングビーコンラインで、
ラインマーカーは明らかに鉛筆が一番相性いいですよね。68+40=108でキルできる。
ビーコンはリッターが持ってきそう(1、2とあるし)
キューバンはスクイク。これもリッターと同じ理由。
残ったのがクイボポイズンカーリングなのだが
たぶんスクイクのもう一つの亜種はカーリングだと思う
(疑似確無しの前提の話だが)2の無印竹についていたカーリングは燃費重いわキルに繋げにくいわでなんか相性はあまりよくなさそうな感じだったから運営はたぶんつけなさそう。
ってことで竹はポイズンとクイボを持ってくると思う

874
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 15:29:50 修正 7ab58@88efa >> 872

クイボ竹とか熟練者が使うとジムワイパー並に不快性能凄そう
遠爆風+フルチャで死ぬよ?

877
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 21:26:48 232a9@bf358 >> 872

鉛筆はメインで倒せなきゃラインマーカーなんてあっても倒せないと思うしいらんな。竹もだけどラインマーカーでトドメとか、そういう扱いでラインマーカー使うのはインクも無駄だしいらんと思う。ラピエリは弾の速度の問題もあって効果あるけど、チャージャーでラインマーカーなんてあっても仕方ない
唯一チャージャーでラインマーカー活きるとしたら反射を狙える近距離戦闘スタイルのチャージャーだろう

873
名無しのラインマーカー使い 2023/09/18 (月) 14:58:12 0b297@fdba3

竹乙にラインマーカーとウルトラショット付いてほしい

875
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 20:48:42 0bc1b@1bc26 >> 873

チャージャー系統は全部そうだけど、障害物に隠れられるとなにもできないんだよな。ラインマーカーはまぁ攻撃できない事は無いけど安定しないから固形ボムが来て欲しい

879
名無しのイカ 2023/09/19 (火) 12:41:54 f6310@84f25 >> 875

スプボム竹が一番うれしいかも
遠爆風とフルチャコンボしやすいしサブ性で苦手な敵を倒せる

878
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 23:26:54 1cc92@ab978

ソイカスのサブスペ、竹乙に着いてたら割と厄介だった説

880
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 06:46:07 9bc5a@bbb11

短いチャージとノンチャでキルできたり射程が長く曲射はできないこととかジムワイパーと結構共通点が多い気がするが一体どこで差が付いてるのだろうか
書いてて思ったがむしろそこしか共通点がなくてそれ以外は射程と弾速以外ほぼあちらのほうが優秀なのか?

882
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 10:46:46 bdecf@490e2 >> 880

チャージ短いし竹にやられたら「すごっ」てなる

883
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 11:22:35 cc49a@94202 >> 880

1確、弾の大きさ、空中チャージ、瞬間的な塗り以外は竹が優ってるはず
なのでジムで前に出ないなら竹でよくねとなったり
逆に射程使わないとスクイクの方が強かったりするので、当てやすさと対応力で差が生まれたのかなと

886
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 16:16:18 44473@53548 >> 880

射程は縦振りならあっちのほうが長かったはず

889
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 17:42:27 8a750@7fbbb >> 880

奴はエイムが甘くても結構当たるし当たらなくても数回振ればドカ塗りで相手の動きを封じられるし、詰められてもクイボと一撃必殺があるからなあ。
なんというか気軽さが違うんだよね。

881
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 08:32:01 a5895@89c26

クイボとメインの攻撃範囲の強さが大きいんじゃないかな
正直竹を当てられるならこっちの方が機動力も70ダメの連射力も上だしサブスペも負けてないから性能の割に異様に使用率低いなと思ってる

884
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 11:28:46 232a9@bf358 >> 881

まあ判定の細さと塗りの安定性の低さはあるかもね

885
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 12:43:16 400e5@4e869

ナワバリの自陣塗りで段差際が綺麗に塗れない時イラッとくる
塗りの仕様はどうしようもないだろうからそれならそれで中間塗りをもっと細かくしてくれ

887
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 12:40:32 a5895@89c26

他チャーは全部ノンチャで確定足元塗り発生するのに、竹はフルチャ1Fでも足りないと足元塗れないのが数少ない不満

888
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 17:04:52 44473@53548

フルチャしても海女美の自陣ブロックの上とかで足元塗れないのほんと辛い
仕様で塗れないのはわかるからフルチャの時は足元に小さい飛沫一個増やしてくれないかな

890
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 22:59:47 a5895@61a20

オヒョウキツくない?どう動けばいいのあそこ

891
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 14:06:47 71a8f@66f37 >> 890

わかる。くそきついよね
頑張って中央高台をキープするのが良さそう。
打開時は、状況に応じて左の自高か右の金網前後でひたすら死なないように塗りと牽制で耐えてるとなんとかなることがある。。。

892
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 15:20:04 7fd9f@1bc26

今の竹ってメインの性能としては結構強いよな。
やっぱりサブスペが変われば環境も狙えるのではないだろうか。

893
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 17:26:30 586d1@538da

ハンコ対面がまじで安定しないんですけどコツとかありますか?

895
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 18:05:42 44473@53548 >> 893

正面から安定して当てるのは多分無理だけど足元を狙えば当てやすい気はする
状況が許すならさっさと逃げるのがいいと思う

898
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 19:56:34 9e226@ce83c >> 893

落とされるのが当たり前な扱いのハンコ君に涙を禁じ得ない

899
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 09:39:07 6f2d9@61a20 >> 893

無理に狩らないのが大事
進行方向の脇に潜伏しておいて通り過ぎたらメインで狩るのが1番安定するよ

896
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 18:18:33 5e7f0@0b320

竹のカバーはあったけぇ
竹だけにな!

897
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 18:22:09 3a771@d85ad >> 896

そっとクマチャーを構える

900
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 09:48:12 2b663@8a569 >> 897

クマチャーのカバーはあっクマチャーぇ

901
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 12:41:45 修正 f6310@61a20

竹とジムの違いをスペック見ながら比べてみた
長いので締まった

902
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 14:32:33 f6310@61a20

事後報告ですが、運用欄の最後に折り畳みで竹の指南を記述いたしました。
一応★5バッジ持ちの竹メインではありますが、間違っていたりもっといい表現等があれば自由に加筆修正を行ってください。

903
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 03:13:45 1e6e3@def3a >> 902

ありがとう!
熟読して上達につなげます!

904
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 17:04:59 67364@9ae38

メイン効率とインク回復つむとしたらどれくらいがオススメ?

905
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 19:59:13 f6310@61a20 >> 904

前者はGP6~GP13の間で総弾数増えるからお好み 
サブ絡めるならロボム後の発射数で決めればいいと思う
後者はGP6くらいでも十分

906
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 21:57:18 1e6e3@def3a

>> 905と同じ意見だけど、メイン効率0,2 or 0,4 or 1,2 から選択だとおもう。インク回復はよほど意図的じゃなければ、メイン効率だけでいいとおもう。
個人的には、フルチャ/フルチャ+ノンチャ/サブ後のフルチャ/サブ後のフルチャ+ノンチャ のすべてが1回増える0,2 (6GP)がおすすめ。

0,2 or 0,4 or 1,2 を候補にした理由は、上記の行動回数が増える境目のGPだからです。

907
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 21:58:11 1e6e3@def3a >> 906

レスに出来なかった。ごめん