14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
最近メインよりもメガホンの方がキル取ってる気がする
気まぐれにナワバリで使ってみたら楽しすぎた なんだよ、結構当たんじゃねぇか…
鉛筆と竹は当たり判定大きいからね
敵との対面と前目に出る立ち回りをモリモリ練習したいのですが、おすすめのギア構成あるでしょうか?練習後もそのギアを使用するかはいったん置いておいて
・シンプルに対面強化 イカ速1.2ヒト速1.0〜2.0他お守り系 ・練習中のリスク軽減のための復短中心 復短2.4スペ減1.0ほど?他お守り系
練習ゾンビは上達と共に削れるから 素直にそれで練習しても良いし 最初からその後のことを見据えるなら イカ速形の強化も全然あり その他ロボムの投げやすさを上げるための サブ効率とかメガホン強化のスペ性も良き 前出る系の立ち回りだからこそこれらを使いやすくすると言う考え方もあるからね
メイン サブ性能 インク回復 ステジャン サブ イカ速度12 安全靴6 ジャンプ短縮6 スペ減3
サブ性能は長射程組への嫌がらせのため。インク回復はメインクかどうかの検討結果。ステジャンは惰性。 イカ速度は押し引きの管理のため。サブの残りはお守り。
私はこんな感じのギア構成です。ステジャンは前寄りの立ち回りが多いのでつい安心の為につけちゃうんだよね
ありがとうございます。とりあえず復短から始めて少しずつ減らしながらスペ性サブ効率ステジャン……と試していくことにしました 上達できるよう頑張ります!
竹のメガホンは擬似スパセン+擬似メ性だと思うんだ
たまにしか当たらない竹勢達よ 二発綺麗に当ててくれやがってよ… 上手いじゃねぇか!
絶対強いけどエイムや立ち回りの難易度高い、マッチング相手がスクイクソイ意外鬼畜、曲射できない、燃費悪すぎるからそんなに流行らないと思ってる
一応可能な限り短チャージャーと当たる様にはなってるけどね(R-PEN居るけど) 自分より長いのと当たったらひたすらロボム漬けにしてる
なのでサブ性能は欠かせない…
竹しばらく使いつづけてた状態でブキチのイベントマッチやったら、スピナーとスプチャぐらいしかまともに使えなくなってしまったのを自覚できた
メガホン強くなったけど竹にスペ強ってどうだろう 試してみた人いる?
スペ強つけるよりもスペ増のほうが良いと思う。やっぱり回転率がいいほうがキル稼ぎしやすいしスペ強つけたところで結局1,2キルしかとれないからね。
竹っていわば器用貧乏枠じゃない? 燃費、曲射と機動力(軽量だからまだあるほうだが)を失ったけど射程とカバーのしやすさと精度を手に入れたスシのように。こいつとにかく暗殺力が高過ぎる、
最初の文と後の文に繋がりある?
ワイは「強いクラブラ」だと思ってる 相手にしてると的確に嫌な援護が無限に飛んでくるので
さっき熟練度5いきました!嬉しすぎる!この武器楽しすぎ!!
ナワバリでは当たるけどXマッチに潜った途端当たらなくなるなぁ 練習するしかないのかしら
記事内でも書いたことあるけど、普段は当てられるほどのエイムがある人でも位置バレしてると弾よけにガン集中されるからエイムが悪いと疑いがち 相手視点メモリーで見るとフルチャする度に遠くからでも大雑把に位置バレる
相手がイカに単調な動きをしてる所を狙えるかは大きいよな。だからソイチューバーなんかは弱いとされる。近距離戦するのが難しいとされるのはそういう部分だよな
クアッドの硬直にはそれなりに差せるようになってきたかな 今日の調子がいいだけかもしれないけど
竹の使い手上手いやつ多すぎだわ。 ジャンプしてようが逃げようがお構い無しで倒されるのやばすぎ。 あと射程の割にチャージ早すぎ。 ワイのボールド、プライムとかスクイクには刺さりすぎて辛い。 お前ら遠慮しろ(泣)
竹を褒めてくれてありがとう(^^)
久しぶりにさわったら当たらない、、練習しよ
600勝くらい使ってるけどいきなり目の前に出てきたやつも、高速で泳いでるやつも、ジャンプしまくるスクイクも後ろからなんか来たパブロもダブルタップで返り討ちにできるようになってきた もっと出来たら凄い変態的なエイムってない?
初動で横から奇襲して、安定して2,3枚持ってけたら変態かもしれない
甘え気味の遠距離に仕事させない力はトップと思う ぼくより上手い相手竹とのミラーは勘弁な
対面避けて他をどれだけしばけるかやな
竹にラインマーカー付けば強くねって言う人いるけどなぜなの?遠爆風でキルできて相手の足場もとれるクイボのほうがよいと思うのだが。誰か教えて
クイボは贅沢品ですからね、清貧を尊ぶタケノコ民には手が出ないのよ って冗談はさておき、竹使ってて困る長射程相手にはクイボよりマーカーのほうが便利じゃねってことやろ。クイボで遠投はサブ性能積まないといけんし ガンガン前に詰めて戦うスタイルならクイボのほうが良いんだろうけど あとは、竹にクイボ来る→イナゴが群がる→竹ナーフというような可能性を憂いて、研鑽が必要なマーカーを推していると邪推してみたりして
正直クイボもラインもいらんのだよな。足元向けなくても足元塗れるし物陰に嫌がらせできるタンサンとかトーピードとか、単純に身を守れるトラップとかの方がいい 少なくともライン使う機会なんてないよ。大体メインで届くし、届かない相手にライン使ったからって意味ない
一番竹の欠点だと思う部分は壁塗りが絶望的であることだから流石にクイボはいると思うな。ラインは、、壁塗りもまぁできないわけではないけど使い勝手が悪いしいらね。
クイボだった時はサメとかつくんじゃないすか、ぶっちゃけ短射程絶対殺すバンブー楽しそうだし サメでも流行ったら泣くわ
チャージャー特有の細かい段差と坂道で塗りが途切れるクソ仕様の影響を強く受けるのがな
新サブはキューバンが割と相性いい気がしてる。 拘束時間が長い&遠爆風範囲が広すぎて、30ダメージまでなら好んで喰らうイカちゃんが割りといるイメージ。
スプボムも1確狙えずとも遠爆風での削りがやりやすいからヤバそう
削りだけならクイボかタンサンがよかったけどタンサンはソイカスが持っていったから流石にないかなぁ
仮にサブがクイボだろうが炭酸だろうが乙にソナーがついたらお通夜だな 乙やだな なんちゃって
竹でスクイクみたいにジャンプチャージする意味ある?一応スクイクより5F早いし一確も狙えなくないけど
ぱっと思いつくものだけ…
抜け漏れあったら補完しといて
wikiに載ってないけど、チャージ時間だけ見ればスクイクの次にジャンプ撃ちも割と実用的な気がするけどどうなんだろうね。使い手じゃないからわからんけど、一撃でもないのに強みの速攻性が薄れるのが結構致命的なのかな。
>> 1006近距離なら意外とまだ未開拓なのかな?個人的には慣キャンしながらハンチャちくちく戦法が強いと思ってるけど、状況で使い分けできたらつよそう
ジャンプ乱射から着地チャージ当てはやる
ザトウの左右の台、ユノハナの敵陣の段みたいな少し高い場所の奥まで届くメリットがあります あとは、スピナーやデュアルみたいな射程が近い敵と戦う際の弾除けになります。 地上で7割チャージ→ジャンプして撃つ→そのままノンチャ連打 のやり方だとキルタイムが変わらずオススメです
塗りバグもあるけど坂のあるステージが苦手だわ、坂の上や高台にいるイカを下から当てられない 自分もチャージャーとはいえ高台に陣取って圧かけるようなブキでもないし
竹に相性がよさげなspってなんだろう?
ジェッパとかどうかな…追撃性能と奇襲性能高いから便利そう。リッターのおやつかもしれないけど
サブスペ全体で見たらソイカスのサブスペそのまま付いてたらサブの擬似確+ハンコの近距離攻撃で結構厄介だったと思ってる
メインと絡める前提ならソナー雨デコイ辺りじゃね?
メガホンもかなり良いけど、これを超えるのは雨かな 0.6秒触れたら擬似1確はヤベえ 他だとミサイルやデコイ
ミサイルは2の竹甲の組み合わせだったね ということで3の竹乙はクイボミサイルでオナシャス
打開と抑え両方できるspがいいよなぁ、というか5.1chは爆発力に欠けてるから爆発力あるspがほしい。ウルショ、ジェッパ、カニらへんがきてくれればよさげ。
ラインマーカーとクイボ竹視点で比べてみる(共通点は省く)
ラインマーカーの長所 ・インク効率が一番軽い ・センサー機能付き ・射程が長いため長射程にも攻撃できる クイボの長所 ・ダメージ効率がとてもよい ・壁裏にいる敵に攻撃できる(ラインマーカーも一応出来ますが、狙ってやるのはかなり難しい) ・追撃が簡単 ・相手の足元を取れる 個人的にはやっぱ使い勝手がいいクイボがほしい。
エリデコも愛用している身としてはラインマーカーも悪くないんだよな 向こう程の噛み合いはないけども、マッチング的に碌でもないのが相手に来るし逃げられやすいから割とあり クイボついたらスペはショクワンかサメかな
2で乙にポイズンクイボラッシュの構成で、なぜかsp必要ポイント160で許されてた時点で弱いサブスペなんてつけるわけねぇんだよなぁ^^
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最近メインよりもメガホンの方がキル取ってる気がする
気まぐれにナワバリで使ってみたら楽しすぎた
なんだよ、結構当たんじゃねぇか…
鉛筆と竹は当たり判定大きいからね
敵との対面と前目に出る立ち回りをモリモリ練習したいのですが、おすすめのギア構成あるでしょうか?練習後もそのギアを使用するかはいったん置いておいて
・シンプルに対面強化
イカ速1.2ヒト速1.0〜2.0他お守り系
・練習中のリスク軽減のための復短中心
復短2.4スペ減1.0ほど?他お守り系
練習ゾンビは上達と共に削れるから
素直にそれで練習しても良いし
最初からその後のことを見据えるなら
イカ速形の強化も全然あり
その他ロボムの投げやすさを上げるための
サブ効率とかメガホン強化のスペ性も良き
前出る系の立ち回りだからこそこれらを使いやすくすると言う考え方もあるからね
メイン
サブ性能 インク回復 ステジャン
サブ
イカ速度12 安全靴6 ジャンプ短縮6 スペ減3
サブ性能は長射程組への嫌がらせのため。インク回復はメインクかどうかの検討結果。ステジャンは惰性。
イカ速度は押し引きの管理のため。サブの残りはお守り。
私はこんな感じのギア構成です。ステジャンは前寄りの立ち回りが多いのでつい安心の為につけちゃうんだよね
ありがとうございます。とりあえず復短から始めて少しずつ減らしながらスペ性サブ効率ステジャン……と試していくことにしました
上達できるよう頑張ります!
竹のメガホンは擬似スパセン+擬似メ性だと思うんだ
たまにしか当たらない竹勢達よ
二発綺麗に当ててくれやがってよ…
上手いじゃねぇか!
絶対強いけどエイムや立ち回りの難易度高い、マッチング相手がスクイクソイ意外鬼畜、曲射できない、燃費悪すぎるからそんなに流行らないと思ってる
一応可能な限り短チャージャーと当たる様にはなってるけどね(R-PEN居るけど)
自分より長いのと当たったらひたすらロボム漬けにしてる
なのでサブ性能は欠かせない…
竹しばらく使いつづけてた状態でブキチのイベントマッチやったら、スピナーとスプチャぐらいしかまともに使えなくなってしまったのを自覚できた
メガホン強くなったけど竹にスペ強ってどうだろう
試してみた人いる?
スペ強つけるよりもスペ増のほうが良いと思う。やっぱり回転率がいいほうがキル稼ぎしやすいしスペ強つけたところで結局1,2キルしかとれないからね。
竹っていわば器用貧乏枠じゃない?
燃費、曲射と機動力(軽量だからまだあるほうだが)を失ったけど射程とカバーのしやすさと精度を手に入れたスシのように。こいつとにかく暗殺力が高過ぎる、
最初の文と後の文に繋がりある?
ワイは「強いクラブラ」だと思ってる
相手にしてると的確に嫌な援護が無限に飛んでくるので
さっき熟練度5いきました!嬉しすぎる!この武器楽しすぎ!!
ナワバリでは当たるけどXマッチに潜った途端当たらなくなるなぁ
練習するしかないのかしら
記事内でも書いたことあるけど、普段は当てられるほどのエイムがある人でも位置バレしてると弾よけにガン集中されるからエイムが悪いと疑いがち
相手視点メモリーで見るとフルチャする度に遠くからでも大雑把に位置バレる
相手がイカに単調な動きをしてる所を狙えるかは大きいよな。だからソイチューバーなんかは弱いとされる。近距離戦するのが難しいとされるのはそういう部分だよな
クアッドの硬直にはそれなりに差せるようになってきたかな
今日の調子がいいだけかもしれないけど
竹の使い手上手いやつ多すぎだわ。
ジャンプしてようが逃げようがお構い無しで倒されるのやばすぎ。
あと射程の割にチャージ早すぎ。
ワイのボールド、プライムとかスクイクには刺さりすぎて辛い。
お前ら遠慮しろ(泣)
竹を褒めてくれてありがとう(^^)
久しぶりにさわったら当たらない、、練習しよ
600勝くらい使ってるけどいきなり目の前に出てきたやつも、高速で泳いでるやつも、ジャンプしまくるスクイクも後ろからなんか来たパブロもダブルタップで返り討ちにできるようになってきた
もっと出来たら凄い変態的なエイムってない?
初動で横から奇襲して、安定して2,3枚持ってけたら変態かもしれない
甘え気味の遠距離に仕事させない力はトップと思う
ぼくより上手い相手竹とのミラーは勘弁な
対面避けて他をどれだけしばけるかやな
竹にラインマーカー付けば強くねって言う人いるけどなぜなの?遠爆風でキルできて相手の足場もとれるクイボのほうがよいと思うのだが。誰か教えて
クイボは贅沢品ですからね、清貧を尊ぶタケノコ民には手が出ないのよ
って冗談はさておき、竹使ってて困る長射程相手にはクイボよりマーカーのほうが便利じゃねってことやろ。クイボで遠投はサブ性能積まないといけんし
ガンガン前に詰めて戦うスタイルならクイボのほうが良いんだろうけど
あとは、竹にクイボ来る→イナゴが群がる→竹ナーフというような可能性を憂いて、研鑽が必要なマーカーを推していると邪推してみたりして
正直クイボもラインもいらんのだよな。足元向けなくても足元塗れるし物陰に嫌がらせできるタンサンとかトーピードとか、単純に身を守れるトラップとかの方がいい
少なくともライン使う機会なんてないよ。大体メインで届くし、届かない相手にライン使ったからって意味ない
一番竹の欠点だと思う部分は壁塗りが絶望的であることだから流石にクイボはいると思うな。ラインは、、壁塗りもまぁできないわけではないけど使い勝手が悪いしいらね。
クイボだった時はサメとかつくんじゃないすか、ぶっちゃけ短射程絶対殺すバンブー楽しそうだし
サメでも流行ったら泣くわ
チャージャー特有の細かい段差と坂道で塗りが途切れるクソ仕様の影響を強く受けるのがな
新サブはキューバンが割と相性いい気がしてる。
拘束時間が長い&遠爆風範囲が広すぎて、30ダメージまでなら好んで喰らうイカちゃんが割りといるイメージ。
スプボムも1確狙えずとも遠爆風での削りがやりやすいからヤバそう
削りだけならクイボかタンサンがよかったけどタンサンはソイカスが持っていったから流石にないかなぁ
仮にサブがクイボだろうが炭酸だろうが乙にソナーがついたらお通夜だな
乙やだな なんちゃって竹でスクイクみたいにジャンプチャージする意味ある?一応スクイクより5F早いし一確も狙えなくないけど
ぱっと思いつくものだけ…
メリット
デメリット
抜け漏れあったら補完しといて
wikiに載ってないけど、チャージ時間だけ見ればスクイクの次にジャンプ撃ちも割と実用的な気がするけどどうなんだろうね。使い手じゃないからわからんけど、一撃でもないのに強みの速攻性が薄れるのが結構致命的なのかな。
>> 1006近距離なら意外とまだ未開拓なのかな?個人的には慣キャンしながらハンチャちくちく戦法が強いと思ってるけど、状況で使い分けできたらつよそう
ジャンプ乱射から着地チャージ当てはやる
ザトウの左右の台、ユノハナの敵陣の段みたいな少し高い場所の奥まで届くメリットがあります
あとは、スピナーやデュアルみたいな射程が近い敵と戦う際の弾除けになります。
地上で7割チャージ→ジャンプして撃つ→そのままノンチャ連打 のやり方だとキルタイムが変わらずオススメです
塗りバグもあるけど坂のあるステージが苦手だわ、坂の上や高台にいるイカを下から当てられない
自分もチャージャーとはいえ高台に陣取って圧かけるようなブキでもないし
竹に相性がよさげなspってなんだろう?
ジェッパとかどうかな…追撃性能と奇襲性能高いから便利そう。リッターのおやつかもしれないけど
サブスペ全体で見たらソイカスのサブスペそのまま付いてたらサブの擬似確+ハンコの近距離攻撃で結構厄介だったと思ってる
メインと絡める前提ならソナー雨デコイ辺りじゃね?
メガホンもかなり良いけど、これを超えるのは雨かな 0.6秒触れたら擬似1確はヤベえ
他だとミサイルやデコイ
ミサイルは2の竹甲の組み合わせだったね
ということで3の竹乙はクイボミサイルでオナシャス
打開と抑え両方できるspがいいよなぁ、というか5.1chは爆発力に欠けてるから爆発力あるspがほしい。ウルショ、ジェッパ、カニらへんがきてくれればよさげ。
ラインマーカーとクイボ竹視点で比べてみる(共通点は省く)
ラインマーカーの長所
・インク効率が一番軽い
・センサー機能付き
・射程が長いため長射程にも攻撃できる
クイボの長所
・ダメージ効率がとてもよい
・壁裏にいる敵に攻撃できる(ラインマーカーも一応出来ますが、狙ってやるのはかなり難しい)
・追撃が簡単
・相手の足元を取れる
個人的にはやっぱ使い勝手がいいクイボがほしい。
エリデコも愛用している身としてはラインマーカーも悪くないんだよな 向こう程の噛み合いはないけども、マッチング的に碌でもないのが相手に来るし逃げられやすいから割とあり
クイボついたらスペはショクワンかサメかな
2で乙にポイズンクイボラッシュの構成で、なぜかsp必要ポイント160で許されてた時点で弱いサブスペなんてつけるわけねぇんだよなぁ^^