私はキープ光見えなくなるのは反対だなあ。現状でもキープ撃ちの速さで相手に反応させずキルするからそれくらいの弱点は必要になるし、そもそも相手に見られないように立ち回る。広場で回避目的のキープなら光ってようといまいと変わらないのもある キープ時間は正直無限でいいと思う。誰も見てないのにただ時間延長のために潜り直しするの手間なだけだし。他のキープ時間短くて動作が遅いチャージャーだと延長も隙になるだろうけどソイにはそういうのないから 欲しいのはフルチャージ時間じゃなくて一周目チャージ時間かノンチャ処理力による接近戦か、構えながら塗られても多少踏み倒せる移動力なんだよ。長距離対応したいならスプチャ持つ。対応したいのは凸砂としての性能。ミラーおかしいからみんな長距離の話するけど、ミラーがおかしいからその話になるだけで本当に求めてるのはそこじゃない
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私はキープ光見えなくなるのは反対だなあ。現状でもキープ撃ちの速さで相手に反応させずキルするからそれくらいの弱点は必要になるし、そもそも相手に見られないように立ち回る。広場で回避目的のキープなら光ってようといまいと変わらないのもある
キープ時間は正直無限でいいと思う。誰も見てないのにただ時間延長のために潜り直しするの手間なだけだし。他のキープ時間短くて動作が遅いチャージャーだと延長も隙になるだろうけどソイにはそういうのないから
欲しいのはフルチャージ時間じゃなくて一周目チャージ時間かノンチャ処理力による接近戦か、構えながら塗られても多少踏み倒せる移動力なんだよ。長距離対応したいならスプチャ持つ。対応したいのは凸砂としての性能。ミラーおかしいからみんな長距離の話するけど、ミラーがおかしいからその話になるだけで本当に求めてるのはそこじゃない