名無しのイカ
2022/10/11 (火) 21:09:57
7ff1a@5364d
チャージャーなのにメインがおまけなのがおもろい
2と違ってこのブキの存在意義があるし、マイチェンも強サブスペでお願いしたい
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完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状
マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う
俺何度も言ってるけど
チャージキープがコイツ専用になったところで、
スプチャとリッターとスクイックリンがちょっと弱くなるだけでソイチューバーの地位が上がる訳じゃねーから意味ねえんですわ
むしろ一番困るのスクイックリンだろ
キープとは別方向の強化が欲しいわ
半溜め含め塗りを太くするとかフルチャに限り判定太くするとか
太くしたところで大して強くない気もするけど
キープとは別方向の強化ってのがブキデザイン完全否定してて本当に笑う、ヒロモの専用ステージ名の"Charge&Keep革新をまとい"がアホみたいじゃん
そもそもキープを強みにされても強みにならないんだからしょうがないだろ
どうしてもキープを強みにするんならキープ中もチャージ進むとかそういう方向で強化することもできるだろうけど
>> 364
ステージ名とかは別にどうでもええねん
キープ以外の性能がゴミやから別方向の強化が必要なんや
チャージ途中でキープ可能な能力に関しては頻繁に使う場面があるからコンセプト自体はギリ守れてる
5秒もチャージキープ出来るもうひとつの能力?使うわけねえだろそんなもん。5秒もトーピード投げもせずノンチャ塗りもせずインク回復もせずってのがこのブキとミスマッチですわ
キープ中もインク回復するっていうなら使えるようになるけどさ
むしろインク回復できないキープが邪魔過ぎて、体も晒したくないし別の方向向いて隙を晒したくないしどうしようってなって敵もいないし塗れもしない場所に撃ち込んだりすることがある。