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ソイチューバー / 360

360
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:09:57 7ff1a@5364d

チャージャーなのにメインがおまけなのがおもろい
2と違ってこのブキの存在意義があるし、マイチェンも強サブスペでお願いしたい

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  • 361
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:15:24 c6e41@bd12d >> 360

    完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状
    マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う

    362
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:43:24 73e2c@ffc6c >> 361

    俺何度も言ってるけど
    チャージキープがコイツ専用になったところで、
    スプチャとリッターとスクイックリンがちょっと弱くなるだけでソイチューバーの地位が上がる訳じゃねーから意味ねえんですわ
    むしろ一番困るのスクイックリンだろ

    363
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:45:20 6982e@3fda5 >> 361

    キープとは別方向の強化が欲しいわ
    半溜め含め塗りを太くするとかフルチャに限り判定太くするとか
    太くしたところで大して強くない気もするけど

    364
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:49:16 c6e41@bd12d >> 361

    キープとは別方向の強化ってのがブキデザイン完全否定してて本当に笑う、ヒロモの専用ステージ名の"Charge&Keep革新をまとい"がアホみたいじゃん

    365
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:52:14 6982e@3fda5 >> 361

    そもそもキープを強みにされても強みにならないんだからしょうがないだろ
    どうしてもキープを強みにするんならキープ中もチャージ進むとかそういう方向で強化することもできるだろうけど

    388
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 08:16:53 69ea0@3231a >> 361

    >> 364
    ステージ名とかは別にどうでもええねん
    キープ以外の性能がゴミやから別方向の強化が必要なんや

  • 367
    そいちゅーばー 2022/10/11 (火) 21:56:41 73e2c@ffc6c >> 360

    チャージ途中でキープ可能な能力に関しては頻繁に使う場面があるからコンセプト自体はギリ守れてる

    5秒もチャージキープ出来るもうひとつの能力?使うわけねえだろそんなもん。5秒もトーピード投げもせずノンチャ塗りもせずインク回復もせずってのがこのブキとミスマッチですわ
    キープ中もインク回復するっていうなら使えるようになるけどさ

    370
    名無しのイカ 2022/10/12 (水) 00:01:24 3116b@07026 >> 367

    むしろインク回復できないキープが邪魔過ぎて、体も晒したくないし別の方向向いて隙を晒したくないしどうしようってなって敵もいないし塗れもしない場所に撃ち込んだりすることがある。