完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状
マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う
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完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状
マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う
俺何度も言ってるけど
チャージキープがコイツ専用になったところで、
スプチャとリッターとスクイックリンがちょっと弱くなるだけでソイチューバーの地位が上がる訳じゃねーから意味ねえんですわ
むしろ一番困るのスクイックリンだろ
キープとは別方向の強化が欲しいわ
半溜め含め塗りを太くするとかフルチャに限り判定太くするとか
太くしたところで大して強くない気もするけど
キープとは別方向の強化ってのがブキデザイン完全否定してて本当に笑う、ヒロモの専用ステージ名の"Charge&Keep革新をまとい"がアホみたいじゃん
そもそもキープを強みにされても強みにならないんだからしょうがないだろ
どうしてもキープを強みにするんならキープ中もチャージ進むとかそういう方向で強化することもできるだろうけど
>> 364
ステージ名とかは別にどうでもええねん
キープ以外の性能がゴミやから別方向の強化が必要なんや