前作より突っ込まなくていい分動きが安定する
サブスペで味方のサポートと長射程へのちょっかいが出しやすく、半チャキルも狙いやすい
ただ、相変わらず相手のリッタースプチャハイドラの処理をまかせるにはあまりにも頼りない
つまりまあ、弱いかな!
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前作より突っ込まなくていい分動きが安定する
サブスペで味方のサポートと長射程へのちょっかいが出しやすく、半チャキルも狙いやすい
ただ、相変わらず相手のリッタースプチャハイドラの処理をまかせるにはあまりにも頼りない
つまりまあ、弱いかな!
いやトピとマルミサでリッターハイドラへの妨害はトップクラスじゃね?
メインが癖強すぎるけど今作では弱いと一蹴するほどじゃ無いと思う。
短射程には元から強い
長射程への誤魔化し手段ゲット
ただし相変わらず小回りの利く中距離アタッカーが苦手なので、環境的にはそこまで強いわけではない
けど使い物にならないってレッテルを貼られるようなものではなくなった
相手の長射程に関してはメインの圧が無いから妨害しかできないのが痒い
いやまあ、前作に比べたら十分なんだけど仕事量としては物足りない
結局サブスペに頼った立ち回りが強いから、他のブキと比べて強いかと言えばそうではないと思ったな
使い物にならないとは思わないし、何より楽しい
友達がソイチューバー味方に来るのが嫌すぎてキレ散らかしてるんだけど
自分的にもやっぱりチャージキープできたところで動き回るくらいなら同じチャージャーでもスクイックリンで良くね?てなる
マルミサ妨害するならヴァリアブルでもいいんじゃともその人は言っていた
遠距離への豊富な牽制と射程4以上の1確の両立、塗り性能で差別化はされてる。
君はメインしか見てないし君の友達はミサイルしか見てないだけやね。スクイクもヴァリもソイもそれぞれ強みがある。
返信どうも
話聞く限りメインだのサブだのだけでなく組み合わせが重要だって意味であってる?
だとしたら今後2みたいにカスタムとかコラボとかくるとこっちのほうがよくね?ってなる可能性はあるよね
チャージキープ時間長いくらいじゃそのうち使わなくなりそう、ボム牽制なんて他の武器でもできるし…
……?
そういったもしもの話は、確かにあるかも知れんけど…
君は結局何が言いたいのだ?
『ソイチューバーなんて使うな』ってのが言いたいのか?
どうしようもないメインの活用方法を教えて下さい、だな言いたいことは
サブスペでごまかし効いてるだけなら長続きしなさそうだなぁって
まだ来ていないものの可能性だけでディスるのはよくないね。ちなみにスクイクと比べても塗りは大きく強いし射程も勝ってるからメイン単体でも差別化はされているんだ。
嫌いなブキが味方に来てキレるのは負けた理由を味方に求めているから。そのブキが味方に来た試合のリプレイを全て見直して見ると自分に原因が見つかることが多いよ。「友達」に教えてあげたらどうかな。
まあリプレイ見るのは大事やな、ようやく追加されたし
ただ射程長いとは言うけれどフルチャの話でしょ?それでも中距離の影響は受ける範囲やし、フルチャまでの時間がスプラチャージャーよりも長いとかなると先にやられそうで
前作と同じなら半チャ運用がまあまあいいらしいが、そうすると結局スクイックリンに射程負けするやない
チャージキープの根本的な見直しが必要そう
ソイの方が強いって言ってるんじゃなくて差別化なんだからそこはフルチャが早いというスクイクの強みだろう。