ソイチューバーのコメント欄です。
竹使いですが ・1周までなら人速結構乗る 近距離になった時に弾除けつつ2確狙って逆転しやすい ・塗りがあまりにも綺麗すぎる ヒト速20でも塗り被りしない ・チャージキープと長い射程と前隙のない射撃のお陰でエイムさえあれば確実に潰しやすい ・キープ時間長いので壁裏や段差下チャージ→出てくるまで待ってからの奇襲がしやすい ・サブスペのおかげで前出やすく、ハンチャの火力と射程が竹なのでコンボになる ・貯めれば確実に起点になるスペシャル
こんな感じで結構性に合っていた
意味の確認のために聞きたいんだけど ソイチューナーのチャージ具合はそれぞれ微チャが60ダメージ前後で、半チャが100ダメージ以上っていう認識なんだけど合ってる?
今までこいつを使ってたけどギアそのまんまで新ワイロや新ラクトで同じような立ち回りをやった方が強いんごねぇ
カスタムの熟練度10になったからこっちも10まであげるかって思ったけどあまりにも弱すぎて萎えた。 トピもミサイルも単体でどうこうできるサブスペじゃないから結局メインの練度で全てが決まる。 自分みたいにエイムそこまでない人にはハンコの暴れがあってなんとか扱えてたんだなぁ
ハンコありきで前線よりの立ち回りしてたから、そのせいでもあるかも。 後衛よりの立ち回りに矯正すれば全然戦える。 というかメインの練度あげるなら間違いなくこっちかな
前線寄りに立ち回るならトピコロコンボを頭に入れて対面すると良いよ 舐めて詰めてくる相手を侮れないキル速で撃退出来る インク消費重いので、サブ効積んでおくと咄嗟に出しやすい
いっそチャージキープ中はインク垂れ流して常に塗りを発生させて、敵インクも塗り返しながら泳げるとかで良いんじゃないかな(注油ポンプがインクこぼし続けるのもアレだけど)
アップデートでコイツは性能放置されて回りが強化されていった結果、塗り能力が現状追い付かなくなってきた…というか 立ち回りの基盤の動きがワイド惑やラクト系にほぼ奪われてしまって、固有の強みを活かすためには否が応でもチャージキープを使わざるを得なくなってきている
でも記事にもある通り、現状のコイツのメイン性能ではチャージキープを活用できないので、非常に苦しい立ち位置におかれている
もっと大幅に塗り力ください。ノーチャージ射撃でスクイックリンのフルチャ並に塗れるとかなったら敵も絶対ソイチュ放置できなくなるんで
久しぶりに使ったけど2戦で持つのやめた
仮に3種目来るとしたらサブにスプリンクラーついたら面白そうだなと思ってる 塗りが作られることでソイチュ特有の強みである「チャージキープ中の機動力が高い」を存分に活かせて前に行きやすくなる 撤退もしやすくなるし多少の壁ならスプリンクラーで楽に登れる 敵が顔を出してくれるので囮ンクラーとの相性もいい…かもしれない
まあ普通にキューバン辺りが欲しいけども
いっそクイボ付けて「ブッ壊れブキだ」とか言われてみたい(笑)
チャージャーにしては塗れるっていうだけで割と好きな武器やで
カーリング飛ばしてそこをチャーキーとかはどうかな? バレバレだしチャージ遅いからうまくいかないか
前にノーチで話題になってた、チャージ中にサブ使えるテクニック使えば強そう
それならトーピードめっちゃ輝くのにね… 現状チャージ中に壊されるという…
>> 2679 だからそのグリッチは修正されたんだってば 8f7a2@cdb91はよく知りもしないのにテキトーなこというのいい加減やめてくれよ
灯油タンクにインクを貯めておくイメージで ・1週チャージにつき1発フルチャ撃てる(2発撃てる) ・半チャを撃ってもその時までのチャージを消費しない ・その代わり半チャはノンチャと同性能 ・チャーキ無限 ・イカ状態でもチャージ可
こんな感じになったりせんか……
いっそのことラクトみたいに1周目はダメージだけ増えて、2周目から射程か伸びるようにしたら面白そう 30fで一確になって射程は2.9のまま、50fで射程3.8になって、65fで射程4.35になる これなら近距離強くなってスクイクとの差別化もできる
チャーでやるとラクトというか竹だがこの方式はいいと思う 七色の半チャが敵を襲う
3/4くらいでチャージを止めてパシャパシャするのが強いらしい
いっそノンチャの連打連射をボトル並に高速化しちゃえ
射程2.9で8f3確はZAPくらいまでは圧倒できる性能なんよ
チャージャーの最小チャージ連射は射撃してから次のチャージができるまで6F間が開くので連射フレームは14Fだぞ。プライムシューターと同じ間隔で連射はできない
いまの連射フレームが14fなのは分かってる これは木主が挙げた強化希望に対して答えたやつだ
これが答えなら、赤点・落第・留年が確定だなあ…… 使用率的にも上位率的にも全然答えとして成立してないや
>> 2692 >> 2694 二人とも読解力低すぎない? 枝主の
8f3確
っていう言葉は、木主の
連打連射をボトル並に高速化
っていう発言を受けてのものじゃん
どう読んでも今のソイチューバーの連射間隔である最小チャージ時間8f+チャージ不能時間6fのことを言っているわけではないだろう
読解赤点・筆記落第・論理思考小学校で留年のヤツが他人の文章を採点したらまともなものでも赤点にしちまうんだな
塗りp稼ぎが少し弱くなって曲射ができなくなった代わりに、キル速がボトルと同じになって整地力が高くなってジャンプブレがなくなって対ホコdpsが600(フルイドと同値)になってオマケにチャージャーの機能がついたL3リールガンになるな!
しかも全ブキ中最速のヒト速もあるぞ!
知らなかったけどソイチューバー、というか中量級チャージャーのノーチャージ人速って全盛期クーゲルの短射程人速と同じなんだ 実は真面目にこのソイチューバーヤバい?
チャージ速度と射程をスクイクにせんとキツそう
・チャージキープ中に光らなくする ・射線の光を消す ・空中チャージを出来るようにする これくらいは強化入れても良い気がするけどなぁ 上2つはチャージャーの特徴を消すことになるけど
もし光らなくなったらみんなイカ忍つけるようになるのかな
スクイクと比べてもこいつ自体の強化は必要な武器だと思うけどまず一番はリッターとスプチャからチャーキを没収することだろ そうしないとコンセプトからどうしようもない
イメージ的にもスペック的にもこいつがR-PENの複数回射撃を貰うべきだったのでは
Sブラや52の影に隠れてるけどこいつの強化ないのが1番おもろいだろ
フルチャージしたら当たり判定 大きくなるようにしようぜ
現状最も見掛けない武器種な気するけど、3でもほとんど強化されてないのな チャージ時間がもう少し短くなったら行けそうだけど、そうすると半チャが壊れるんかね
これを強化するよりスプチャとリッターからチャージキープ没収すれば良いと思う
これ毎回言ってる気がするんだけど スプチャとリッターからチャージキープ没収したところで、コイツ自身の強化には一切関与しないと思うよ
他のチャージャーがキープ使えるから出番がないんであってソイだけ使えればバランス的にもいいでしょ そもそも強化必要なほど弱くない、他が極端に強いだけで。超遠距離で再装填早くて硬直ない奴らがおかしいんだ
これ毎回言ってる気がするけどスプチャとリッターからチャージキープなくなればキープ付きチャージャーで最大射程になるから相対的評価は上がるよな
多分それ鉛筆が増えるだけでソイの立ち位置は変わらんよ というか今でもチャースコリッスコに勝てるかと言ったら別にそんなこともないだろうし
ミラー違うブキ同士で強い弱い話したらきりないけどねー 短射チャーの人工増やす方法が1番良い解決方法なんだけど、それが出来なければ短射チャーミラー廃止して中距離、長距離あたりにぶっ込んで少し調整かけるのが無難かも
>> 2708 そりゃこいつを変えずに他が下がれば相対的評価は上がるよ。当たり前だろう だけどそれは結局こいつ自身が強くなったわけじゃないから、こいつ自身は環境に何一つ影響を出せない
ソイチューバーの強化なんてどうでもいいから、ソイチューバーの個性を出すって口実でリッタースプチャを弱体化しようぜって話なら同意
ペンリッターがいくら弱体化されようと、ソイチュが竹スクイクより評価低いのは変わらんのだから、ペンリッターが消えてもミラー地獄から解放されても、竹スクイクしか使われんと思うぞ。ソイチュを増やすにはソイチュ自身を強くしないと
鉛筆増えるっていうのは現状のリッターとかを想定して追加されてるんだからそれはそうでしょ。そもそもチャージャー対面で射程差あったら基本的には勝てない。それにキープは強い要素の一つであって他にも色々差はある キープがなくなれば物陰からゆっくり身を乗り出して撃つしかなくなるリッターを撃つのは楽になるし、その動きができるソイは重宝もされる
塗り・射程・火力と手堅くまとまってて別に特別弱いってほど性能が低くないのは自分も同意だけど、上が少し落ちた程度で環境入りできるほどの強みがある訳でもない 扱いやすさで言えばバリアも持ってるスクイクや継続的な圧が強い竹に軍配が上がるだろうしね
スプチャとリッターからチャージキープ没収せずに強化しても評価変わらないかやりすぎてぶっ壊れるかの二択だと思うけどね
まず他のチャージャーが強すぎるという前提がおかしい
チャージャー系列で希少な段階式チャージ機構をイカすなら ・フルチャージ60Fで、スプラチャージャーと同じにして射程も4.7へと強化。それとは別に一段階チャージ(25F)で、最大射程になるようにする 威力が低い(65ダメージ)14式竹筒銃みたいな性能 ・ノンチャの弾初速を48.0へと強化。弾の大きさもシューター種の基準へ(0.08) 段階を踏むごとに、弾初速・弾の大きさが強化されるように (一段階...初速72.0・弾0.10 二段階...初速96.0・弾0.12)
まぁ、これの射程弄るならスクイックリンの方も弄らないとダメだけど
こいつの強いところ 全然遭遇しないので射程がどれくらいなのかわからなくて間合い管理が難しい
上にもあったけど半チャキープで光らなくなればイカ忍チャージャーという唯一無二の個性が出るんだが…
ソイチュ使いの上手い人(厳密に言うとXP25↑)の立ち回り解説動画ないかな…? 武器のムズさに対しての情報量があまりにも少なすぎる
もうチャージキープがクソ長いしそれを開発はウリにしてるみいだしどうせキラキラ光るんだったらフルチャージをしている間イカ速&ヒト速&安全靴&アク強&サブ減&スパ短が57発動するようにしたら良いんじゃないか
まずチャーでチャージキープだけを伸ばして他の性能落とすというあからさまに微妙なんだよこの武器系は
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・塗りがあまりにも綺麗すぎる ヒト速20でも塗り被りしない
・チャージキープと長い射程と前隙のない射撃のお陰でエイムさえあれば確実に潰しやすい
・キープ時間長いので壁裏や段差下チャージ→出てくるまで待ってからの奇襲がしやすい
・サブスペのおかげで前出やすく、ハンチャの火力と射程が竹なのでコンボになる
・貯めれば確実に起点になるスペシャル
こんな感じで結構性に合っていた
意味の確認のために聞きたいんだけど
ソイチューナーのチャージ具合はそれぞれ微チャが60ダメージ前後で、半チャが100ダメージ以上っていう認識なんだけど合ってる?
今までこいつを使ってたけどギアそのまんまで新ワイロや新ラクトで同じような立ち回りをやった方が強いんごねぇ
カスタムの熟練度10になったからこっちも10まであげるかって思ったけどあまりにも弱すぎて萎えた。
トピもミサイルも単体でどうこうできるサブスペじゃないから結局メインの練度で全てが決まる。
自分みたいにエイムそこまでない人にはハンコの暴れがあってなんとか扱えてたんだなぁ
ハンコありきで前線よりの立ち回りしてたから、そのせいでもあるかも。
後衛よりの立ち回りに矯正すれば全然戦える。
というかメインの練度あげるなら間違いなくこっちかな
前線寄りに立ち回るならトピコロコンボを頭に入れて対面すると良いよ
舐めて詰めてくる相手を侮れないキル速で撃退出来る
インク消費重いので、サブ効積んでおくと咄嗟に出しやすい
いっそチャージキープ中はインク垂れ流して常に塗りを発生させて、敵インクも塗り返しながら泳げるとかで良いんじゃないかな(注油ポンプがインクこぼし続けるのもアレだけど)
アップデートでコイツは性能放置されて回りが強化されていった結果、塗り能力が現状追い付かなくなってきた…というか
立ち回りの基盤の動きがワイド惑やラクト系にほぼ奪われてしまって、固有の強みを活かすためには否が応でもチャージキープを使わざるを得なくなってきている
でも記事にもある通り、現状のコイツのメイン性能ではチャージキープを活用できないので、非常に苦しい立ち位置におかれている
もっと大幅に塗り力ください。ノーチャージ射撃でスクイックリンのフルチャ並に塗れるとかなったら敵も絶対ソイチュ放置できなくなるんで
久しぶりに使ったけど2戦で持つのやめた
仮に3種目来るとしたらサブにスプリンクラーついたら面白そうだなと思ってる
塗りが作られることでソイチュ特有の強みである「チャージキープ中の機動力が高い」を存分に活かせて前に行きやすくなる
撤退もしやすくなるし多少の壁ならスプリンクラーで楽に登れる
敵が顔を出してくれるので囮ンクラーとの相性もいい…かもしれない
まあ普通にキューバン辺りが欲しいけども
いっそクイボ付けて「ブッ壊れブキだ」とか言われてみたい(笑)
チャージャーにしては塗れるっていうだけで割と好きな武器やで
カーリング飛ばしてそこをチャーキーとかはどうかな?
バレバレだしチャージ遅いからうまくいかないか
前にノーチで話題になってた、チャージ中にサブ使えるテクニック使えば強そう
それならトーピードめっちゃ輝くのにね…
現状チャージ中に壊されるという…
>> 2679
だからそのグリッチは修正されたんだってば
8f7a2@cdb91はよく知りもしないのにテキトーなこというのいい加減やめてくれよ
灯油タンクにインクを貯めておくイメージで
・1週チャージにつき1発フルチャ撃てる(2発撃てる)
・半チャを撃ってもその時までのチャージを消費しない
・その代わり半チャはノンチャと同性能
・チャーキ無限
・イカ状態でもチャージ可
こんな感じになったりせんか……
いっそのことラクトみたいに1周目はダメージだけ増えて、2周目から射程か伸びるようにしたら面白そう
30fで一確になって射程は2.9のまま、50fで射程3.8になって、65fで射程4.35になる
これなら近距離強くなってスクイクとの差別化もできる
チャーでやるとラクトというか竹だがこの方式はいいと思う
七色の半チャが敵を襲う
3/4くらいでチャージを止めてパシャパシャするのが強いらしい
いっそノンチャの連打連射をボトル並に高速化しちゃえ
射程2.9で8f3確はZAPくらいまでは圧倒できる性能なんよ
チャージャーの最小チャージ連射は射撃してから次のチャージができるまで6F間が開くので連射フレームは14Fだぞ。プライムシューターと同じ間隔で連射はできない
いまの連射フレームが14fなのは分かってる
これは木主が挙げた強化希望に対して答えたやつだ
これが答えなら、赤点・落第・留年が確定だなあ……
使用率的にも上位率的にも全然答えとして成立してないや
>> 2692
>> 2694
二人とも読解力低すぎない?
枝主の
っていう言葉は、木主の
っていう発言を受けてのものじゃん
どう読んでも今のソイチューバーの連射間隔である最小チャージ時間8f+チャージ不能時間6fのことを言っているわけではないだろう
読解赤点・筆記落第・論理思考小学校で留年のヤツが他人の文章を採点したらまともなものでも赤点にしちまうんだな
塗りp稼ぎが少し弱くなって曲射ができなくなった代わりに、キル速がボトルと同じになって整地力が高くなってジャンプブレがなくなって対ホコdpsが600(フルイドと同値)になってオマケにチャージャーの機能がついたL3リールガンになるな!
しかも全ブキ中最速のヒト速もあるぞ!
知らなかったけどソイチューバー、というか中量級チャージャーのノーチャージ人速って全盛期クーゲルの短射程人速と同じなんだ
実は真面目にこのソイチューバーヤバい?
チャージ速度と射程をスクイクにせんとキツそう
・チャージキープ中に光らなくする
・射線の光を消す
・空中チャージを出来るようにする
これくらいは強化入れても良い気がするけどなぁ
上2つはチャージャーの特徴を消すことになるけど
もし光らなくなったらみんなイカ忍つけるようになるのかな
スクイクと比べてもこいつ自体の強化は必要な武器だと思うけどまず一番はリッターとスプチャからチャーキを没収することだろ
そうしないとコンセプトからどうしようもない
イメージ的にもスペック的にもこいつがR-PENの複数回射撃を貰うべきだったのでは
Sブラや52の影に隠れてるけどこいつの強化ないのが1番おもろいだろ
フルチャージしたら当たり判定
大きくなるようにしようぜ
現状最も見掛けない武器種な気するけど、3でもほとんど強化されてないのな
チャージ時間がもう少し短くなったら行けそうだけど、そうすると半チャが壊れるんかね
これを強化するよりスプチャとリッターからチャージキープ没収すれば良いと思う
これ毎回言ってる気がするんだけど
スプチャとリッターからチャージキープ没収したところで、コイツ自身の強化には一切関与しないと思うよ
他のチャージャーがキープ使えるから出番がないんであってソイだけ使えればバランス的にもいいでしょ
そもそも強化必要なほど弱くない、他が極端に強いだけで。超遠距離で再装填早くて硬直ない奴らがおかしいんだ
これ毎回言ってる気がするけどスプチャとリッターからチャージキープなくなればキープ付きチャージャーで最大射程になるから相対的評価は上がるよな
多分それ鉛筆が増えるだけでソイの立ち位置は変わらんよ
というか今でもチャースコリッスコに勝てるかと言ったら別にそんなこともないだろうし
ミラー違うブキ同士で強い弱い話したらきりないけどねー
短射チャーの人工増やす方法が1番良い解決方法なんだけど、それが出来なければ短射チャーミラー廃止して中距離、長距離あたりにぶっ込んで少し調整かけるのが無難かも
>> 2708
そりゃこいつを変えずに他が下がれば相対的評価は上がるよ。当たり前だろう
だけどそれは結局こいつ自身が強くなったわけじゃないから、こいつ自身は環境に何一つ影響を出せない
ソイチューバーの強化なんてどうでもいいから、ソイチューバーの個性を出すって口実でリッタースプチャを弱体化しようぜって話なら同意
ペンリッターがいくら弱体化されようと、ソイチュが竹スクイクより評価低いのは変わらんのだから、ペンリッターが消えてもミラー地獄から解放されても、竹スクイクしか使われんと思うぞ。ソイチュを増やすにはソイチュ自身を強くしないと
鉛筆増えるっていうのは現状のリッターとかを想定して追加されてるんだからそれはそうでしょ。そもそもチャージャー対面で射程差あったら基本的には勝てない。それにキープは強い要素の一つであって他にも色々差はある
キープがなくなれば物陰からゆっくり身を乗り出して撃つしかなくなるリッターを撃つのは楽になるし、その動きができるソイは重宝もされる
塗り・射程・火力と手堅くまとまってて別に特別弱いってほど性能が低くないのは自分も同意だけど、上が少し落ちた程度で環境入りできるほどの強みがある訳でもない
扱いやすさで言えばバリアも持ってるスクイクや継続的な圧が強い竹に軍配が上がるだろうしね
スプチャとリッターからチャージキープ没収せずに強化しても評価変わらないかやりすぎてぶっ壊れるかの二択だと思うけどね
まず他のチャージャーが強すぎるという前提がおかしい
チャージャー系列で希少な段階式チャージ機構をイカすなら
・フルチャージ60Fで、スプラチャージャーと同じにして射程も4.7へと強化。それとは別に一段階チャージ(25F)で、最大射程になるようにする 威力が低い(65ダメージ)14式竹筒銃みたいな性能
・ノンチャの弾初速を48.0へと強化。弾の大きさもシューター種の基準へ(0.08) 段階を踏むごとに、弾初速・弾の大きさが強化されるように
(一段階...初速72.0・弾0.10 二段階...初速96.0・弾0.12)
まぁ、これの射程弄るならスクイックリンの方も弄らないとダメだけど
こいつの強いところ
全然遭遇しないので射程がどれくらいなのかわからなくて間合い管理が難しい
上にもあったけど半チャキープで光らなくなればイカ忍チャージャーという唯一無二の個性が出るんだが…
ソイチュ使いの上手い人(厳密に言うとXP25↑)の立ち回り解説動画ないかな…?
武器のムズさに対しての情報量があまりにも少なすぎる
もうチャージキープがクソ長いしそれを開発はウリにしてるみいだしどうせキラキラ光るんだったらフルチャージをしている間イカ速&ヒト速&安全靴&アク強&サブ減&スパ短が57発動するようにしたら良いんじゃないか
まずチャーでチャージキープだけを伸ばして他の性能落とすというあからさまに微妙なんだよこの武器系は