ソイチューバーのコメント欄です。
トピの方がナーフ心配でもある トピ流行したらとくに
言うてスパヒューはスぺが致命的だし 2のおちばからバブルが消えたもみじが強く出れるかというと難しそうに思える トピは増えるだろうけど現状そこまで心配することはないと思ってる
全体雑談の方で見たレスだけど、冷静に見たらこうなるかなってのがあった
https://zawazawa.jp/spla3/topic/1/20223
もしかしてトーピードでリッターを邪魔しないね、ということなのか?一人では出来て射撃数半分にするくらいだったけど二人以上なら? けどそれなら前衛に投げ込んだ方が早いか。
しないね→しなさいね
さすがにもみじにトピ着くのはマルミサ弱体されたら厳しいかもしれん
う~む、比べると ・もみじが勝る 塗り、燃費、近距離戦闘力、足の速さ ・ソイが勝る 射程、火力
ますますメインの扱いが重要になってくるな。 あとホップソナーと短射程、トーピードがどの程度相性いいのか。 ぱっと見シナジーはかなりありそうだけど。近距離乱闘を確実に制して塗り広げる感じかな? あとは確かに弱体化がどうなるか。
「ここの住人は荒らしが来ると皆で囲んでしょうゆをかける」と聞いてやってきたんですが、本当ですか?
荒らし自体がそもそも殆どやってこないからのんびり出来るよ 悲観されるほど弱くもなく、環境で暴れられるほど強くもないマイナーブキの掲示板っていう貴重な居心地の良い場所だからゆっくりしていきなさいな
まあ一杯やれ 特撰でいいか?
うう、今朝はユノハナエリアあるのか・・チャレンジ止めてオープンにしようかなと思ったけどあえて苦手克服するために挑戦!と意気込んでみたら ユノハナだけで8勝2敗とまあまあの成績・・苦手意識無くなったか!?前に雑談で聞いたユノハナの上高台はエリア内にあるけどエリアじゃないって情報のおかげかな?
結構痛い弱体化来たけど、こいつはスペシャルにだけ頼る訳でもないからまだなんとかなる部類かな トーピードにさえ弱体化来なければこのまま戦えそう
すぐゲージ溜める選択肢がなくなっただけで、ミサイルのマーカー付いた敵に詰めて半チャとかトピ投げてインク回復してから塗り再開とか、やれることはまだまだあるよね。
痛いには痛いんだけどね ラクト達よりは暴れてなかった分、sp要求量に何かしらの補填が欲しかったんだけどな
まあマイナスでないわけはないんだよね ソイチュらしく楽天的に生きてるだけで
チャージ時間短くならないかな
SP10減らしてくれるとかないすかね…ないすか
マルミサ弱体化は覚悟してたけどその時は同時にリッターもがっつりナーフされるものだと思ってたよ…
ほんそれ。マルミサの調整内容は予想通りで妥当なんだけど。追加ブキと一緒にトーピード投げとくか。
残念なのは、ミサイル弱体化されたならリッターアンチは新ブキでいいってことになりそう 長射程アチアチにするソイチュちゃんが大好きなのに
もっと懸念は、リッター護衛側にももみじが増えて、ホップソナー地獄になること テッキュウかよ!って
まぁ、Xは始まるし、新環境に向けてギア新調! 弱体化と激しい戦いになるのを見越して今までサブ効率、サブ性大量搭載だったのをちょっとづつ削ってスぺ減に。まずはこいつで様子見。 関係ないけど遅ればせながらソイ金バッチゲット!来シーズンになると思ってたけど意外といけた。
金バッジおめ!俺は後12万だわ・・まあ実際取ったとしてもプレートに付けるかどうかは悩む 付けないほうが舐めてくれそうだしなあ
なるほど確かに。 二つ名「トーピード使い」も手に入ったので調子に乗って「無限のトーピード使い」にもしちゃってるよ。
うん?ミサイル弱体化って聞いたけど「発射後のSPが少し時間置かないとたまらない」だけで後隙増えるとか撃つまでに時間かかるわけじゃないんだ?まあ一試合に2発くらい撃てなくなるか?とは思うが実際始まってみない事には違和感あるかわからんね。とりあえず素早く発射できるなら感覚変わらなそうで安心
まずいな、思ってた弱体と違う。 全弾着弾後すぐ空になるものとばかり。 雨と比べても雨は8秒でなくなる(雨はまだ残っている)こちらは9.5秒かかる。
触ってみた感じちょっとマルミサきついなぁ… サブスぺで生きてる武器のスぺに強烈な弱体化が入っちまった
ついでにワイパーの強化もまずいな。やたら塗れるようになってる。もみじもくるし。 メインの射程を活かせなくては劣化になりそうだ。 他にトピ、マルミサブキと差別化ポイントあれば共有お願いします。
ワイパーの横振りがソイのパスパス塗りの上位互換みたいになっててマズそう
ミサイルは打ったあとすぐトピしたり半チャで前線関与しに行くからあんまり気にならなかったんだけど、ワイパーの強化が想像以上だった… 使えるかどうかは別として、この性能だったらソイもチャージ時間半分とかくれても良くない?
うーーん… ミサイル弱体化の仕様がキツめなのと他の強化による変化状況がちょっとよろしくない これならもっとメインの塗り性能を上げるか軽量級にして貰わないとキツいかもしれん
何でSPが生命線みたいなブキセット3種も渡してそのSPの息の根止めるような調整するんだろう その割にSPよりよっぽど性質が悪いメインで暴れ散らかしてるブキはノータッチだし
マルミサナーフ、雨との不整合をなくすのかと思ってたら、+αのペナルティが付いてるな 運営のメッセージ通りだ
Xでこれ担ぐとリッター呼ぶと予想されてるし、担ぐこと自体が敗北行為と言われても仕方ないかも
マルミサ切った後にエリア塗りや整地をしてもその分がSP的には無駄になるのがキツい。着弾まで溜まらない程度かと思いきやそれ以上にキツい制限になってる まぁ、お上がそうしろと言うのなら我々はそれに従うしかないのでその範囲で頑張っていこう
まあスペシャル溜めるだけのメインとして見てる人がいるのは余り良い状態ではなかったしな
皆今こそご意見を送ろうhttps://support.nintendo.co.jp/app/???????????
なんも暴れてないソイチューバーがついでに弱くなってて草 メインでのキルがより重要になって高難度ブキになった上、Xマッチは相手にほぼリッターくるの面白すぎる 存在が戦犯それがソイチューバー!
アプデ後ガッツリ2万塗りほど遊んでみたけどミサイルの回数が2回くらい少なくなったかな?位で別に勝率もかわってなかったわ。発射前のスキ増やされなくてよかったわー 相変わらずガチアサリ作った後のミサイルの制圧力は圧巻でアサリ楽しかった
やっと敵が使ってヘイト買うブキになれたのに 結局味方が使ってヘイト買うブキになっちゃう辺り やっぱソイチューバーって感じ
ソイチューバーの塗り性能自身が弱体化された訳じゃないから、 ミサイルがマルチに使えず絶対に味方にあわせなきゃならなくなったのはツラいが、 サブ側に大きくギアを傾ければまだどうにか出来る部類なのは救い
こっから先トーピードまで弱体化食らったら流石にどうにもならなくなるのでそれは怖いかな 次のアプデ辺りでメインの強化かスペシャル要求量の改善欲しいところ
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トピの方がナーフ心配でもある
トピ流行したらとくに
言うてスパヒューはスぺが致命的だし
2のおちばからバブルが消えたもみじが強く出れるかというと難しそうに思える
トピは増えるだろうけど現状そこまで心配することはないと思ってる
全体雑談の方で見たレスだけど、冷静に見たらこうなるかなってのがあった
https://zawazawa.jp/spla3/topic/1/20223
もしかしてトーピードでリッターを邪魔しないね、ということなのか?一人では出来て射撃数半分にするくらいだったけど二人以上なら?
けどそれなら前衛に投げ込んだ方が早いか。
しないね→しなさいね
さすがにもみじにトピ着くのはマルミサ弱体されたら厳しいかもしれん
う~む、比べると
・もみじが勝る
塗り、燃費、近距離戦闘力、足の速さ
・ソイが勝る
射程、火力
ますますメインの扱いが重要になってくるな。
あとホップソナーと短射程、トーピードがどの程度相性いいのか。
ぱっと見シナジーはかなりありそうだけど。近距離乱闘を確実に制して塗り広げる感じかな?
あとは確かに弱体化がどうなるか。
「ここの住人は荒らしが来ると皆で囲んでしょうゆをかける」と聞いてやってきたんですが、本当ですか?
荒らし自体がそもそも殆どやってこないからのんびり出来るよ
悲観されるほど弱くもなく、環境で暴れられるほど強くもないマイナーブキの掲示板っていう貴重な居心地の良い場所だからゆっくりしていきなさいな
まあ一杯やれ
特撰でいいか?
うう、今朝はユノハナエリアあるのか・・チャレンジ止めてオープンにしようかなと思ったけどあえて苦手克服するために挑戦!と意気込んでみたら
ユノハナだけで8勝2敗とまあまあの成績・・苦手意識無くなったか!?前に雑談で聞いたユノハナの上高台はエリア内にあるけどエリアじゃないって情報のおかげかな?
結構痛い弱体化来たけど、こいつはスペシャルにだけ頼る訳でもないからまだなんとかなる部類かな
トーピードにさえ弱体化来なければこのまま戦えそう
すぐゲージ溜める選択肢がなくなっただけで、ミサイルのマーカー付いた敵に詰めて半チャとかトピ投げてインク回復してから塗り再開とか、やれることはまだまだあるよね。
痛いには痛いんだけどね
ラクト達よりは暴れてなかった分、sp要求量に何かしらの補填が欲しかったんだけどな
まあマイナスでないわけはないんだよね
ソイチュらしく楽天的に生きてるだけで
チャージ時間短くならないかな
SP10減らしてくれるとかないすかね…ないすか
マルミサ弱体化は覚悟してたけどその時は同時にリッターもがっつりナーフされるものだと思ってたよ…
ほんそれ。マルミサの調整内容は予想通りで妥当なんだけど。追加ブキと一緒にトーピード投げとくか。
残念なのは、ミサイル弱体化されたならリッターアンチは新ブキでいいってことになりそう
長射程アチアチにするソイチュちゃんが大好きなのに
もっと懸念は、リッター護衛側にももみじが増えて、ホップソナー地獄になること
テッキュウかよ!って
まぁ、Xは始まるし、新環境に向けてギア新調!
弱体化と激しい戦いになるのを見越して今までサブ効率、サブ性大量搭載だったのをちょっとづつ削ってスぺ減に。まずはこいつで様子見。
関係ないけど遅ればせながらソイ金バッチゲット!来シーズンになると思ってたけど意外といけた。
金バッジおめ!俺は後12万だわ・・まあ実際取ったとしてもプレートに付けるかどうかは悩む
付けないほうが舐めてくれそうだしなあ
なるほど確かに。
二つ名「トーピード使い」も手に入ったので調子に乗って「無限のトーピード使い」にもしちゃってるよ。
うん?ミサイル弱体化って聞いたけど「発射後のSPが少し時間置かないとたまらない」だけで後隙増えるとか撃つまでに時間かかるわけじゃないんだ?まあ一試合に2発くらい撃てなくなるか?とは思うが実際始まってみない事には違和感あるかわからんね。とりあえず素早く発射できるなら感覚変わらなそうで安心
まずいな、思ってた弱体と違う。
全弾着弾後すぐ空になるものとばかり。
雨と比べても雨は8秒でなくなる(雨はまだ残っている)こちらは9.5秒かかる。
触ってみた感じちょっとマルミサきついなぁ…
サブスぺで生きてる武器のスぺに強烈な弱体化が入っちまった
ついでにワイパーの強化もまずいな。やたら塗れるようになってる。もみじもくるし。
メインの射程を活かせなくては劣化になりそうだ。
他にトピ、マルミサブキと差別化ポイントあれば共有お願いします。
ワイパーの横振りがソイのパスパス塗りの上位互換みたいになっててマズそう
ミサイルは打ったあとすぐトピしたり半チャで前線関与しに行くからあんまり気にならなかったんだけど、ワイパーの強化が想像以上だった…
使えるかどうかは別として、この性能だったらソイもチャージ時間半分とかくれても良くない?
うーーん…
ミサイル弱体化の仕様がキツめなのと他の強化による変化状況がちょっとよろしくない
これならもっとメインの塗り性能を上げるか軽量級にして貰わないとキツいかもしれん
何でSPが生命線みたいなブキセット3種も渡してそのSPの息の根止めるような調整するんだろう
その割にSPよりよっぽど性質が悪いメインで暴れ散らかしてるブキはノータッチだし
マルミサナーフ、雨との不整合をなくすのかと思ってたら、+αのペナルティが付いてるな
運営のメッセージ通りだ
Xでこれ担ぐとリッター呼ぶと予想されてるし、担ぐこと自体が敗北行為と言われても仕方ないかも
マルミサ切った後にエリア塗りや整地をしてもその分がSP的には無駄になるのがキツい。着弾まで溜まらない程度かと思いきやそれ以上にキツい制限になってる
まぁ、お上がそうしろと言うのなら我々はそれに従うしかないのでその範囲で頑張っていこう
まあスペシャル溜めるだけのメインとして見てる人がいるのは余り良い状態ではなかったしな
皆今こそご意見を送ろう
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????なんも暴れてないソイチューバーがついでに弱くなってて草
メインでのキルがより重要になって高難度ブキになった上、Xマッチは相手にほぼリッターくるの面白すぎる
存在が戦犯それがソイチューバー!
アプデ後ガッツリ2万塗りほど遊んでみたけどミサイルの回数が2回くらい少なくなったかな?位で別に勝率もかわってなかったわ。発射前のスキ増やされなくてよかったわー 相変わらずガチアサリ作った後のミサイルの制圧力は圧巻でアサリ楽しかった
やっと敵が使ってヘイト買うブキになれたのに
結局味方が使ってヘイト買うブキになっちゃう辺り
やっぱソイチューバーって感じ
ソイチューバーの塗り性能自身が弱体化された訳じゃないから、
ミサイルがマルチに使えず絶対に味方にあわせなきゃならなくなったのはツラいが、
サブ側に大きくギアを傾ければまだどうにか出来る部類なのは救い
こっから先トーピードまで弱体化食らったら流石にどうにもならなくなるのでそれは怖いかな
次のアプデ辺りでメインの強化かスペシャル要求量の改善欲しいところ