ソイチューバーのコメント欄です。
チャージキープの「ギュポッ」って効果音って絶対こいつのために作られてるよな なんで他チャーにキープつけたんだよ
イカ研がアホだからかな。キープ使ってキル取りに行くスプチャ以下の射程のチャージャーが強いと思って実装してるんだ。他のチャージャーよりキープが長いから画期的だと 現実は一瞬キープして避ける最大射程のリッターとか比類なき長射程のスプチャが強くなっただけという
ソイでグレートバリアってどう対応してる? トピで150削るのも燃費悪いし チャーキで突っ込むのもイマイチというか ヤグラでもエリアでも多いからなかなか困る
ソイチュは相手の強い行動にはとことん弱く、味方の強い行動にはとことん強く出るタイプだと思う。だからバリアは基本様子見で、バリア割れたり打開の雰囲気になったらミサイルとかで押し返すのがいいんじゃないかな
基本トーピード上に投げて2~3投目で破壊できてる感じ。勿論完全ソロでどうこうしようとしてないよ。味方の援護射撃ありきで。カンモン付近ならミサイルの出番だね、停止中にミサイルで破壊しつつ3キルとかできると思わず醤油がこぼれるよ
トリックプレイの類で勧められたものでもないけど、射線だしてバリア壊そうとしてるフリをしたら、アホなソイチュを落とそうとノコノコ出てきたイカをさっと抜けたことある
いやいや、射線ちらつかせも立派な戦法でしょ。一応ソイのフル射撃は180だから威力だけは・・まあ、あるっちゃある
このブキ握ってる間は敵のエースとかリッターが出現したときも「どう倒してやろうか……」じゃなくて「どうあっためてやろうか……」って思考回路になるんだよな もちろん隙を晒せばありがたく撃ち抜くけどホカホカ性能が高すぎる
俺はもう少し語気荒く あのリッターを役立たずのお荷物野郎に仕立て上げてやる くらいに思ってるよ
リッター……ゆるさん。
たまにカタパッドごっこしてる
この武器使ってる時は特に いかに機能不全に陥らせてやろうかって結構邪悪なこと考えてる
世界に不幸をバラまくみたいな思考してて草
ソイチュの金バッジ持ってる化物に遭遇した クッソ強かったわw
金バッジって何かと思ったら熟練度星5バッジのことか ソイチュを好んで使う上にバッジつけてアピールまでするのは良い意味でヤバいヤツしかおらんわな…
相当な変態だしあらゆる面において完敗させられた気持ちだ… こんなこと書くのもなんだけど環境ブキ相手に負けても「オレがそのブキ使ったらお前なんかなぁ!!」っていう言い訳はできるんだが
実際ソイチュの金バッジ持ってるイカがどれだけいるのか気になるわぁ 今のところ自分以外で観測したことない
俺はまだ熟練度4だからうらやましい ソイチュの金バッジ欲しい
ここにおるで
まだ33万ある~。次のシーズン中には!
結構使ってる気がしたけどまだ半分だったわ メインも当たるようになってきて尚更面白くなってきた チャージャー未経験者は全員これ使うべき
チャージが長いからパシュパシュ癖がついちゃうだろ スクイクにしろ(違う)
ソイの塗り見てみたら74万8965だった 同じくらい愛用してるジェットが58万7365でソイ一本だったらもう★5イケてたのかあと思うとちょい後悔 まあ両方★5目指します
Twitterでソイチューバーに人権をみたいなS+カンストソイ使いのリプ欄で「ソイチューバーは長時間のチャージキープが強いんです!」みたいに力説してる人たちが居て、君らが人権を無くしてるんやぞ……という気持ちになった
いや、まあ前作からの使い手の人なのかもしれんし、キープ射撃で的確にキル取れるんならまあそれでいいんじゃないの。非チャージうちの射程も27%多いんです!と力説してさしあげよう
大抵の場合ソイチューバーが決死のキープ射撃で暗殺する敵はリッターなら塗り状況に関係なく安全な位置からキルできるからなあ… 熟練の暗殺者以外は地雷みたいな玄人ブキではないと周知されないと人権は失われたままな気がする
もしフォローを入れるとするならソイチューバーは定位置を持たないチャージャーで、相手にソイチューバーがいるからと物陰に隠れてやり過ごすという対策を取れない。長いチャージキープがそれを可能にしている、と言いたいが、それをするには地味に重量があって外したら死ぬ逃げにくさがあるから駄目なんだよ
>> 960 そういうマルミサ用のSPポイントを失うリスク取るくらいなら逃げてトーピードの距離まで今すぐ下がれ、で終わっちゃうのがね
そりゃまぁ持ってるスペシャルがチャクチだっていうならもう突っ込むしかないけどさ
これが4ふぁぼぽっちな時点でバズツイ内のソイチュの理解少ないなと思った
あ、ルール別の記事小さくまとめてくれたんだサンクス!できればナワバリとフェスの立ち回りも誰か執筆願います
ソイチュのナワバリ立ち回りすごく知りたい 勝ってる時もなにをやって勝ててるのかよく分からん 表彰やスタッツ見るにまったく役に立ってないわけではないと思うんだけど
なんかソイチュ持ってるとナワバリ勝てるんだけど、なんで勝ってるのかはよくわかんないのわかる ちゃんと舐めて射線に入ったイカを撃ち抜いたりリッターにトピ投げ込んだりはしてるし パスパス塗りで隙間無く自陣塗ったりマルミサで嫌がらせしたりはするけど いまいち手応えは無い
このブキエリア得意なのは間違いないと思うんだけど、エリアで苦手な構造をしてるマップが結構多くて相対的に他ルールのほうが勝ちやすい場合がある気がしてきた ナメロウエリアはリッターいるかどうかで違いすぎるから除外しても ユノハナ、キンメダイ、アマビ、チョウザメ辺りのエリアはきつい気がする
俺がエリア苦手でヤグラが一番得意なのもあるけど、ユノハナエリアはマジもう無理・・段差の上の方まで塗らないとエリア確保できないところはほんときつい。ユノハナはあれだ、もう高台の下は全部踏んだら死ぬ溶岩地帯だと思って上でだけ活動した方がいいのかもしれん
ユノハナヤグラとかホコは別に勝てるんだけどなあ。高台が小さいからか
とりあえずソイチューバーで遊んでて、負けるまでずっとチャレンジ付き合ってくれる味方には本当に感謝。大体2~3戦目からはこの人どういう傾向かとかも分かって野良なのにばっちり連携取れると気持ちいいよね
このブキミサイル無い状態でのホコ防衛きつくない? 射程短いからホコショでどかされやすいし、近づいたらホコ護衛の短射程にやられるだけだし トーピード投げて味方前線にお祈りするくらいしかできないんだけど
たぶんソイチュだけじゃなくてチャージャー類の宿命だけど単独でホコ防衛は外したら終わりだからさすがにきつめ 進ませたくなかったら意地でもメイン当てるしかない 状況次第では関門を諦めてでもホコ置く時の硬直を狙って一人確実に削る方を優先してもいいかも
敵がこっちの味方と膠着してる状態で何とかミサイル溜めるしかないね・・ 日和ってその場ショットずっと撃ってくれる相手なら溜められるけど速攻突っ込んでくるタイプはなかなかに怖い
好きで使ってるんだけど、チャージャーはチャージャーだから外すと誤魔化しが利かなくて自分の腕ではどうしてもむらが出るんだよな。そういう時はH3とか使ってるんだけど、こればっかりは場数を踏んで練習するしかないんだよな
H3のがムズない?
そう?結構当たるよ?ワントリガーはチャージャーみたいな感じで使ってチャージャーやスピナーをしっかり狩って、動く相手は2射目で決めればいいから6発中3発当てればいいし。ただ射程長いシューターはキツイかな
トピ持ってるチャーという存在のヤバさに気づいてしまった。まだバレてないよね、、タブン
メインが前作評価のパッとしなさのおかげで許されてるだけで トピもマルミサも強力だもんなぁ
アプデでトピ持ちマルミサ持ちが増えればそいつらの陰に隠れられると思う
流石に増えないでしょ… 増えないよね…?
ヒント 射程
フルチャの射程がもうちょい長ければ「スクイク並みの一確の速さ」と「チャージキープでバレル、ジェットに機動力を足した中長距離攻撃」を兼ねたチャージャーとして面白くなりそうなんだけどなぁ。と、半チャノーチャしか撃たないでいるとよく思う。
アサリでフルチャージダブルキル成功したww気持ち良すぎだろ!!!!マテガイ放水路は右側の縦に長い通路をメインに立ち回ってるんだけど(高台リッターに右下からトピ投げれるし)みんなはどんな感じで攻めてます?マテガイアサリ結構好きなんだよね、というか全ルールマテガイ好きだわ。
マテガイ嫌いな人多いけどわたしも全ルールでマテガイ好き まぁわたしソイチュ使わないんだけど
ソイチューバー先輩方に質問なんだけど、 ハンチャ、フルチャ状態それぞれで、チャージキープして潜伏してるとき、 相手からはどう見えてるの?きらきら光ってる?
チャージ度合いによって発光が強くなる感じ
あれってチャージキープ中も変わるんだっけか
ありがとう! 初心者イカは知らないと思うから、本文以下の部分に追記しました。 >ソイチューバーのセールスポイントってチャージキープじゃないの?という疑問への回答
チャージャー系苦手なイカでも貢献できそうだなと思って買ったソイチューバー、気がついたら熟練度1到達してた……めちゃくちゃ楽しいなこのブキ。 ここの諸先輩方のウデマエに追いつけるよう立ち回りやエイムも磨いていきたい。
ソイチューバーのコンセプトって一応チャージキープなんだけどパシュパシュの方も3になってサーモンランでダメージ高くなってたりしてるしもうパシュパシュの方のステータスを伸ばすことにしたのかね
武器の元ネタ的にもポシュポシュするのが本来の姿なんじゃね? むしろチャージキープの構想自体がどこから出てきたものなのか謎
なんかチューブが長いからチャージキープできるみたいな寝言をどこかで聞いた気がする
このブキのチャージキープって一気に忍び寄って倒すとかいう他チャージャーの劣化になるやつじゃなくて インファイトのための手段だと思ってる 迫ってくる相手にトーピード投げつつ下がりながら半チャキープショットって流れは攻防一体で結構強い
ソイの強ポジて他のチャーと明らかに違うよね。 高台乗るの苦手だわー
むしろ他長射程の強ポジをアチアチにしてやる立場だからねぇ
リッターをきっちり抑えて勝てるとうれしいねー。 後で相手視点のログみたら、相手自分なのにアチアチなるぐらいうざくて草
サブスペともに索敵性能が超高いものの敵の場所がわかったところでメインで積極的に圧をかけれるわけでもないのが難しい ノンチャ半チャで牽制、迎撃寄りに動くだけでなく前目に動いて自力でキル取れたら最高なんだけどな チャージキープでキル狙うコツとか狙い目のタイミングみたいなものありませんかね?
トピ投げてトピのマーカー狙って打つ 半チャのチャージがマーカーに間に合わない時は 位置的に近すぎだから引く あと姿勢を正して脇は締めておく、とか?
とりあえず変なところに潜伏見かけても放置して他の戦場行くとこれ幸いと後ろから奇襲して来ようとするからトピ投げて他の味方に守られながら迎撃とかどうっすかね
前に出る立ち回りとチャージキープにちょっと違和感 前に出る場面ではノンチャと要所のトピのがキル取れると思う 逆に仲間落とされて引いたり、あるいは後衛寄りで立ち回る時はキープ含めてチャージの出番かなって
俺が思っている「前に出る」の意味と木主とのズレもあると思うので、その辺は差し引いて下さい
一番チャージショットが当てやすい場面って、相手からこっちに来てくれる引き打ちの場所だと思う。距離が離れていて真っすぐ突っ込んできてくれるなら最高に当てやすい トーピードがヒットしてればチャージなしでも倒せるしね。
ソイチューバースコープでし
チャージキープできそう
スパヒューはサメでしたね。競合はしなさそうです。あとはミサイル関連の弱体化を注視。
祝☆1000コメ
このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
これ5chのコピペだけど絶対今後もこの記事を盛り上げていきましょうとかの方が良かったな
ソイチュちゃんがこんなに早く1000これただけでもおめでたいのだし、なんでもよいのよ おれは懐かしいコピペにほこっとしたよ 2chの頃も、これで話題を終えろって意味でなく次スレ行こうぜって感覚でも使われてたしね
1000コメならソイチューバー100傑入り
ソイチュくんスシ+スプロラ+スプチャ+スマニュの合計よりコメ多くて草 お前がNo. 1だよ
サブスペの嵐でリッター君をイライラさせることに生きがいを感じる
リッター「最長射程気持ち良すぎだろ!」 醤油「トーピード!ミサイル!トーピード!」 リッター「سأموت لذا يرجى تقوية ريتر」
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャージキープの「ギュポッ」って効果音って絶対こいつのために作られてるよな
なんで他チャーにキープつけたんだよ
イカ研がアホだからかな。キープ使ってキル取りに行くスプチャ以下の射程のチャージャーが強いと思って実装してるんだ。他のチャージャーよりキープが長いから画期的だと
現実は一瞬キープして避ける最大射程のリッターとか比類なき長射程のスプチャが強くなっただけという
ソイでグレートバリアってどう対応してる?
トピで150削るのも燃費悪いし
チャーキで突っ込むのもイマイチというか
ヤグラでもエリアでも多いからなかなか困る
ソイチュは相手の強い行動にはとことん弱く、味方の強い行動にはとことん強く出るタイプだと思う。だからバリアは基本様子見で、バリア割れたり打開の雰囲気になったらミサイルとかで押し返すのがいいんじゃないかな
基本トーピード上に投げて2~3投目で破壊できてる感じ。勿論完全ソロでどうこうしようとしてないよ。味方の援護射撃ありきで。カンモン付近ならミサイルの出番だね、停止中にミサイルで破壊しつつ3キルとかできると思わず醤油がこぼれるよ
トリックプレイの類で勧められたものでもないけど、射線だしてバリア壊そうとしてるフリをしたら、アホなソイチュを落とそうとノコノコ出てきたイカをさっと抜けたことある
いやいや、射線ちらつかせも立派な戦法でしょ。一応ソイのフル射撃は180だから威力だけは・・まあ、あるっちゃある
このブキ握ってる間は敵のエースとかリッターが出現したときも「どう倒してやろうか……」じゃなくて「どうあっためてやろうか……」って思考回路になるんだよな
もちろん隙を晒せばありがたく撃ち抜くけどホカホカ性能が高すぎる
俺はもう少し語気荒く
あのリッターを役立たずのお荷物野郎に仕立て上げてやる
くらいに思ってるよ
リッター……ゆるさん。
たまにカタパッドごっこしてる
この武器使ってる時は特に
いかに機能不全に陥らせてやろうかって結構邪悪なこと考えてる
世界に不幸をバラまくみたいな思考してて草
ソイチュの金バッジ持ってる化物に遭遇した
クッソ強かったわw
金バッジって何かと思ったら熟練度星5バッジのことか
ソイチュを好んで使う上にバッジつけてアピールまでするのは良い意味でヤバいヤツしかおらんわな…
相当な変態だしあらゆる面において完敗させられた気持ちだ…
こんなこと書くのもなんだけど環境ブキ相手に負けても「オレがそのブキ使ったらお前なんかなぁ!!」っていう言い訳はできるんだが
実際ソイチュの金バッジ持ってるイカがどれだけいるのか気になるわぁ
今のところ自分以外で観測したことない
俺はまだ熟練度4だからうらやましい
ソイチュの金バッジ欲しい
ここにおるで
まだ33万ある~。次のシーズン中には!
結構使ってる気がしたけどまだ半分だったわ
メインも当たるようになってきて尚更面白くなってきた
チャージャー未経験者は全員これ使うべき
チャージが長いからパシュパシュ癖がついちゃうだろ
スクイクにしろ(違う)
ソイの塗り見てみたら74万8965だった 同じくらい愛用してるジェットが58万7365でソイ一本だったらもう★5イケてたのかあと思うとちょい後悔 まあ両方★5目指します
Twitterでソイチューバーに人権をみたいなS+カンストソイ使いのリプ欄で「ソイチューバーは長時間のチャージキープが強いんです!」みたいに力説してる人たちが居て、君らが人権を無くしてるんやぞ……という気持ちになった
いや、まあ前作からの使い手の人なのかもしれんし、キープ射撃で的確にキル取れるんならまあそれでいいんじゃないの。非チャージうちの射程も27%多いんです!と力説してさしあげよう
大抵の場合ソイチューバーが決死のキープ射撃で暗殺する敵はリッターなら塗り状況に関係なく安全な位置からキルできるからなあ…
熟練の暗殺者以外は地雷みたいな玄人ブキではないと周知されないと人権は失われたままな気がする
もしフォローを入れるとするならソイチューバーは定位置を持たないチャージャーで、相手にソイチューバーがいるからと物陰に隠れてやり過ごすという対策を取れない。長いチャージキープがそれを可能にしている、と言いたいが、それをするには地味に重量があって外したら死ぬ逃げにくさがあるから駄目なんだよ
>> 960
そういうマルミサ用のSPポイントを失うリスク取るくらいなら逃げてトーピードの距離まで今すぐ下がれ、で終わっちゃうのがね
そりゃまぁ持ってるスペシャルがチャクチだっていうならもう突っ込むしかないけどさ
これが4ふぁぼぽっちな時点でバズツイ内のソイチュの理解少ないなと思った

あ、ルール別の記事小さくまとめてくれたんだサンクス!できればナワバリとフェスの立ち回りも誰か執筆願います
ソイチュのナワバリ立ち回りすごく知りたい
勝ってる時もなにをやって勝ててるのかよく分からん
表彰やスタッツ見るにまったく役に立ってないわけではないと思うんだけど
なんかソイチュ持ってるとナワバリ勝てるんだけど、なんで勝ってるのかはよくわかんないのわかる
ちゃんと舐めて射線に入ったイカを撃ち抜いたりリッターにトピ投げ込んだりはしてるし
パスパス塗りで隙間無く自陣塗ったりマルミサで嫌がらせしたりはするけど
いまいち手応えは無い
このブキエリア得意なのは間違いないと思うんだけど、エリアで苦手な構造をしてるマップが結構多くて相対的に他ルールのほうが勝ちやすい場合がある気がしてきた
ナメロウエリアはリッターいるかどうかで違いすぎるから除外しても
ユノハナ、キンメダイ、アマビ、チョウザメ辺りのエリアはきつい気がする
俺がエリア苦手でヤグラが一番得意なのもあるけど、ユノハナエリアはマジもう無理・・段差の上の方まで塗らないとエリア確保できないところはほんときつい。ユノハナはあれだ、もう高台の下は全部踏んだら死ぬ溶岩地帯だと思って上でだけ活動した方がいいのかもしれん
ユノハナヤグラとかホコは別に勝てるんだけどなあ。高台が小さいからか
とりあえずソイチューバーで遊んでて、負けるまでずっとチャレンジ付き合ってくれる味方には本当に感謝。大体2~3戦目からはこの人どういう傾向かとかも分かって野良なのにばっちり連携取れると気持ちいいよね
このブキミサイル無い状態でのホコ防衛きつくない?
射程短いからホコショでどかされやすいし、近づいたらホコ護衛の短射程にやられるだけだし
トーピード投げて味方前線にお祈りするくらいしかできないんだけど
たぶんソイチュだけじゃなくてチャージャー類の宿命だけど単独でホコ防衛は外したら終わりだからさすがにきつめ
進ませたくなかったら意地でもメイン当てるしかない
状況次第では関門を諦めてでもホコ置く時の硬直を狙って一人確実に削る方を優先してもいいかも
敵がこっちの味方と膠着してる状態で何とかミサイル溜めるしかないね・・
日和ってその場ショットずっと撃ってくれる相手なら溜められるけど速攻突っ込んでくるタイプはなかなかに怖い
好きで使ってるんだけど、チャージャーはチャージャーだから外すと誤魔化しが利かなくて自分の腕ではどうしてもむらが出るんだよな。そういう時はH3とか使ってるんだけど、こればっかりは場数を踏んで練習するしかないんだよな
H3のがムズない?
そう?結構当たるよ?ワントリガーはチャージャーみたいな感じで使ってチャージャーやスピナーをしっかり狩って、動く相手は2射目で決めればいいから6発中3発当てればいいし。ただ射程長いシューターはキツイかな
トピ持ってるチャーという存在のヤバさに気づいてしまった。まだバレてないよね、、タブン
メインが前作評価のパッとしなさのおかげで許されてるだけで
トピもマルミサも強力だもんなぁ
アプデでトピ持ちマルミサ持ちが増えればそいつらの陰に隠れられると思う
流石に増えないでしょ…
増えないよね…?
ヒント 射程
フルチャの射程がもうちょい長ければ「スクイク並みの一確の速さ」と「チャージキープでバレル、ジェットに機動力を足した中長距離攻撃」を兼ねたチャージャーとして面白くなりそうなんだけどなぁ。と、半チャノーチャしか撃たないでいるとよく思う。
アサリでフルチャージダブルキル成功したww気持ち良すぎだろ!!!!マテガイ放水路は右側の縦に長い通路をメインに立ち回ってるんだけど(高台リッターに右下からトピ投げれるし)みんなはどんな感じで攻めてます?マテガイアサリ結構好きなんだよね、というか全ルールマテガイ好きだわ。
マテガイ嫌いな人多いけどわたしも全ルールでマテガイ好き まぁわたしソイチュ使わないんだけど
ソイチューバー先輩方に質問なんだけど、
ハンチャ、フルチャ状態それぞれで、チャージキープして潜伏してるとき、
相手からはどう見えてるの?きらきら光ってる?
チャージ度合いによって発光が強くなる感じ
あれってチャージキープ中も変わるんだっけか
ありがとう!
初心者イカは知らないと思うから、本文以下の部分に追記しました。
>ソイチューバーのセールスポイントってチャージキープじゃないの?という疑問への回答
チャージャー系苦手なイカでも貢献できそうだなと思って買ったソイチューバー、気がついたら熟練度1到達してた……めちゃくちゃ楽しいなこのブキ。
ここの諸先輩方のウデマエに追いつけるよう立ち回りやエイムも磨いていきたい。
ソイチューバーのコンセプトって一応チャージキープなんだけどパシュパシュの方も3になってサーモンランでダメージ高くなってたりしてるしもうパシュパシュの方のステータスを伸ばすことにしたのかね
武器の元ネタ的にもポシュポシュするのが本来の姿なんじゃね?
むしろチャージキープの構想自体がどこから出てきたものなのか謎
なんかチューブが長いからチャージキープできるみたいな寝言をどこかで聞いた気がする
このブキのチャージキープって一気に忍び寄って倒すとかいう他チャージャーの劣化になるやつじゃなくて
インファイトのための手段だと思ってる
迫ってくる相手にトーピード投げつつ下がりながら半チャキープショットって流れは攻防一体で結構強い
ソイの強ポジて他のチャーと明らかに違うよね。
高台乗るの苦手だわー
むしろ他長射程の強ポジをアチアチにしてやる立場だからねぇ
リッターをきっちり抑えて勝てるとうれしいねー。
後で相手視点のログみたら、相手自分なのにアチアチなるぐらいうざくて草
サブスペともに索敵性能が超高いものの敵の場所がわかったところでメインで積極的に圧をかけれるわけでもないのが難しい
ノンチャ半チャで牽制、迎撃寄りに動くだけでなく前目に動いて自力でキル取れたら最高なんだけどな
チャージキープでキル狙うコツとか狙い目のタイミングみたいなものありませんかね?
トピ投げてトピのマーカー狙って打つ
半チャのチャージがマーカーに間に合わない時は
位置的に近すぎだから引く
あと姿勢を正して脇は締めておく、とか?
とりあえず変なところに潜伏見かけても放置して他の戦場行くとこれ幸いと後ろから奇襲して来ようとするからトピ投げて他の味方に守られながら迎撃とかどうっすかね
前に出る立ち回りとチャージキープにちょっと違和感
前に出る場面ではノンチャと要所のトピのがキル取れると思う
逆に仲間落とされて引いたり、あるいは後衛寄りで立ち回る時はキープ含めてチャージの出番かなって
俺が思っている「前に出る」の意味と木主とのズレもあると思うので、その辺は差し引いて下さい
一番チャージショットが当てやすい場面って、相手からこっちに来てくれる引き打ちの場所だと思う。距離が離れていて真っすぐ突っ込んできてくれるなら最高に当てやすい
トーピードがヒットしてればチャージなしでも倒せるしね。
ソイチューバースコープでし
チャージキープできそう
スパヒューはサメでしたね。競合はしなさそうです。あとはミサイル関連の弱体化を注視。
祝☆1000コメ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
これ5chのコピペだけど絶対今後もこの記事を盛り上げていきましょうとかの方が良かったな
ソイチュちゃんがこんなに早く1000これただけでもおめでたいのだし、なんでもよいのよ
おれは懐かしいコピペにほこっとしたよ
2chの頃も、これで話題を終えろって意味でなく次スレ行こうぜって感覚でも使われてたしね
1000コメならソイチューバー100傑入り
ソイチュくんスシ+スプロラ+スプチャ+スマニュの合計よりコメ多くて草
お前がNo. 1だよ
サブスペの嵐でリッター君をイライラさせることに生きがいを感じる
リッター「最長射程気持ち良すぎだろ!」
醤油「トーピード!ミサイル!トーピード!」
リッター「سأموت لذا يرجى تقوية ريتر」