ソイチューバーのコメント欄です。
チャージャーというカテゴリなのでリッターが敵に来やすい上にそのリッターをカモれる神武器
マジでかなり強いのでは? もともとチャージャー類では最強の近接戦闘能力 さらにプライム以上の射程の一確持ち トーピードでの牽制援護、ボムコロでの速攻ダメ 塗り最強 おまけにマルミサでのクラウドコントロール 全てを手に入れた神武器
前に出て味方の交戦にトーピードの援護ができるのはかなり欲しかった能力だったからなあ。キューバンとカーリングじゃ味方の援護はできん。せめてスプラッシュだったらと何度思った事か。メインじゃ直線空いてないと援護できなかったし
トピコンがあるお陰で割と遭遇戦も戦えるのもでかいよな、サブ減も10%ぐらいチャージするだけで貫通できるし。 あと、マルミサトーピードコンボがエグいね。マルミサ飛んできた時にマルミサの着弾予測地点見るためにカメラを若干下に向けるからそこに結構刺さる
チャージキープ時の発光って敵にも見えるよね?
気づくけど大抵フルチャはんちゃ射程内だから殺される
トーピードとマルミサでリッターに嫌がらせしまくるの楽しすぎるw 塗り状況がよかったらキープ移動から抜けることもあるのも最高
はじめて相手にソイチューバー出てソイチュ合戦なった 互いに前線出てきて存分にやりあうプレイスタイルだったので大変楽しめたが、二人ともおかげでミサイル一回しか打ってなくて笑った
これネタ武器扱いされてるのって単に2のイメージ? 3から始めてふつうに気に入ってるんだけど
2の初期~中期の欠陥ブキのイメージが未だに残ってるんだと思う あの頃は色々な意味で酷いとしか言いようがなかったから…
ちなみに同期のクラブラ君も、2発売当初は性能が劣悪でほぼ全員が口を揃えて弱すぎるって言ってた仲間でもある
2のwikiのアプデ履歴みれば初期がどんな武器だったかわかると思うよ。 今のソイチューバーの主軸とされている要素がほぼ無い。
初期のソイチューバーはコンセプトなんて実際にはないようなもんだった
半チャ確1も半チャキープもノンチャ射程が長いのもチャージキープの硬直をセンプクでキャンセル出きるのも全部後から付いたのか…
それら全部付けられても最後までスプチャの劣化品という評価から抜け出せなかったからヤケクソサブスペにされたんだ
チャージキープ中に低速でもインク回復してくれれば、ムダに長いチャージキープももうちょっと使ってみようと思えるんだけどな……。
すぐ撃とうと思って少しチャージしたは良いけど、詰められそうだから撃つのやめてイカになって逃げた時にインク回復しないの割と辛いんだ。
LACTと同じようにスペシャル連打できてエイムがあればキル取りにもいける なくてもトーピードで嫌がらせできる これは流行る
こいつの星5メダルつけてる奴いた 逆にこいつの星五以外つけてるやつ知らん
自分より射程長い奴見かけたらトーピードとマルミサをぶっぱしまくる 自分より射程短い奴見かけたらトーピード投げてメインで殴る なんか釈然としないが普通に強い…
それトーピードが強いだけなのでは?
トーピードとマルミサセットでついてる武器これ以外ないけど? トーピードとマルミサがセットで付いてるし塗りもできるから強い=ソイチューバーが強いで良いんじゃないですかね?
塗り性能、トーピード、マルミサの3種の神器が有能
カスタムはクイボとナイスダマで
クイボはありがたいけど、すぐにメインでの素早い塗りが出来たり視覚妨害しつつ逃げれたり出来るメガホンの方がほしいかなって思った
まぁ最悪の話、カスタムの方に変な組み合わせのサブスペ渡されてもこれだけ無印が強いならこっち使い続ける選択が取れるのも良いところ
なんか塗ってサブスペ回すだけで強いみたいな意見も見かけるけど、メインをきちんと使えないと塗ってる時に晒す隙がでかすぎてやっぱり地雷じゃない? 寄せに来る奴を半チャで射殺せないとダメだと思う
半チャもできた方が良いのは事実だけど寄ってきた奴倒すならトピコロメインでも(のが)良い場面多いし、1番見かける地雷行動がサブを全く有効的に使えてない+チャージキープしてる時間が長すぎてインクが勿体ない事になってる+トーピードで牽制するのがどう考えても正解のおさえの場面なのに、メインでキルすることに拘りすぎて前に出て撃ち抜かれてスペシャル減らしてるってのが多いからまずサブの扱い慣れた方が良いって感じ。
メインで戦うならスプチャでいいんだよな
半チャキルの「ペチン」で敵が死ぬの手応えがなさすぎる
それがいいんだ しょーもないペチンで相手が倒れていくの最高だぜ
フルチャでたおしたら特殊効果で復ペナつけるとかもほしいかも あまりにも半チャでのキル率が高いw
他のチャージャーと比べたら塗り能力高いけどラクトヴァリアブルよりは案外塗れないから ミサイルマンには向いてないのよね
ラクトには流石に勝てないけど、実はヴァリアブルよりは速くマルミサ撃てる。
トーピードをリッターの後ろに投げれるようにサブ性を1.0(メイン1個)つけてるんだけど、どのくらいが適正なんですかね。 飛びすぎるおかけで逆に崖下とか壁裏潜伏とかの索敵がしづらくて…
個人的にはつけても0,1かなと思ってる。それ以上はちょっと使いづらいしインク回復やサブ効率優先した方がリッターに刺しやすいと思う。
私もリッター対策でサブ性能(1,1)付けてます。手前の索敵は投げ方でカバーできてるので不便は感じないですね。
>> 241さんの言うように回転率を優先すべきかは気になっているので試行錯誤中。
ありがとうございます。インク系は良さそうですね。自分インク管理が下手で、トピ投げてもインクカツカツで追い討ちできないというのが多々あったので
チャージャーだと思って持つから弱いだけでトーピードとマルミサを持ったモデラーのような何かだと思って使う方が強い 遠投スペ増サブ効率積んでボマーとして生きよう
味方がキルされたのを半チャでカバーしてドヤ顔してる人を見かけるけど、君が無駄にチャージせずにトーピードでちゃんと援護してたらその味方を死なせずに敵をキルして人数有利作ってカウントを進めることもできてるからなって思うことが多々ある。 あとメインでキルするために前出て相討ちやカバーされてキルされる人多すぎる。 ソイチューバーの強さってマルミサ50%トーピード49.9%メイン0.1%ぐらいだからキルするためにトピ投げるのをやめてチャージキープして前出てキルしされ返されてスペシャル減少ってされるとその時間の分だけソイの99.9%を無駄にしてるの変わらんからマジでやめろ!ソイがトピ投げず、ミサイル撃たないってすると味方負担デカすぎるんじゃ!トピ投げて生き残ってミサイル撃つのが君の仕事だから!
それはソイの人を軽く見過ぎていやしないか。当たるならメイン撃った方がインク的にも安いし速い トーピードは味方との挟撃や援護に使うととても強いが撃ち落とされればそれまでだから、インク的にもきつい瞬間はある。撃ち落とさせるという役目でもあるけど、そのために常に味方全員にトーピード投げられるわけでもないし 味方視点でソイがトーピード投げてれば勝てたと思うシーンがある事は味方視点としては否めないけど、そのソイの人だって頑張ってるんでしょ多分 まあキープ偏重してキル取れないならそれは駄目だけど。キープで全部倒すような豪の者ならもうそれでもいいけどさ
そこまで極端だと思うけどなぁ、ソイでチャージャーみたいな動きする人よりはメインは塗りだけに使ってサブスペを主にして戦ってくれる人の方が100倍役に立つし勝てる。
自分も立ち回りは100%>> 244に同意。通常時にキル狙いでチャージするのはコストリターン悪すぎるもんね。 でも流石に半チャの届く範囲で味方が対面してたら、トーピード投げつつ半チャも当てにいくかな。
>> 250 確かにサブスペが重要で俺も似たような立ち回りはしてるけど、例えば削られた相手の離脱隙のようなメインでイージーキル取れる所は取りに行くぞ? 「戦闘において0.1%しかメイン使わん」なんてのは言い過ぎだしバカにしすぎだ
チャージしてジッと待つような行為をするなよって意味なら同意するけどさ
ん?戦闘において0.1%しか使わないなんて一言も言ってないよ、ソイチューバーの戦闘における「強さ」の重点は99.9%トーピードとマルミサでそれらを使わずにメインだけで積極的にキル狙ってく戦い方は論外だって話だよ?
それ先に言ってくれよ!君の事誤解してたわ、一緒にいい酒飲めるやん
灯油ポンプで飲んでそう
それなら分かる ソイチューバーの強みは塗り力だからね
ごめんごめん、味方に一生チャージキープしてトーピードほぼほぼ投げないソイチューバー来て感情的になって書いてしまった。
わかるよ、折角の装備を活かしてないともやもやするよな。ここで毒気を抜いて気持ち切り替えていこう!
この武器ガチで強いのでは
10/1 エリア杯の優勝チームがソイチューバー採用してましたね メモリーが公開されていたので転載
準決勝 2試合目 ナメロウ金属 RU13-GHQX-KUBM-7GF2
準決勝 4試合目 マテガイ放水路 R27H-37MK-1C07-7GGY
特に2試合目はソイチューバーの強みと弱点が両方見れる良い視点だと思う
情報共有ありがとうございます。 最近、ソイチューバーが気に入って使い始めたので 非常に勉強になりました。
塗れるメインにトピマルミサ持っときながら抑えになったら一確即死押し付けてチャージャーですって顔するのが強い
相手にソイチューバーいてもトーピード飛んできたことほとんどないんだが、このブキは脳がミサイルに侵食されたイカしかいないんか?
ミサイルマンに脳なんかないでしょ
ソイのマルミサマンは初動は良いけが、敵陣入り込む能力ないからエリア以外だと初動以外マルミサ撃たずに終わると思うしエリアでも絶対トーピード使った方が強い。 そもそもミサイルマン自体カーリングで敵陣入り込めて機動力もあるLACTでやった方が強いんだけど、ソイでトピ使わないならLACTでもカーリングも使わなそうだな。
味方を援護するトーピード サブの塗りで貯まり更に味方を援護するマルチミサイル 付属のインクの出る棒で移動する
って使い方でアサリ勝ってる動画があった、サブとSPが強いって凄いな
インクの出る棒…なるほど!これはスペシャルがマルチミサイルになったドライブワイパーだったのか 冗談は置いといて強みを押し付けるのが大事なんすねぇ
うどん屋なのにカレーが一番旨い店みたいなブキだからなコイツ メインの強さで戦いたい場合はリッターやスプチャに行くべきだと思う
カレーが美味くないうどん屋は認めん!(ソイ関係ない話)
たとえ上手くて笑ったw
>> 243 エリア杯のメモリー気づきが多かったありがとう 最上位のチャーでもマルミサ何回も事故ってて草
逆に敵前衛に先手取られて詰められるとマジで脆いな…
メモリー見ながら思ったけどサブSP特化ソイチュ、残念ながら全ルール/ステージ万能ではないのかも。
・苦手ルール 集団戦より1対1が起きやすいナワバリ, アサリ トーピードとマルミサの支援が刺さりにくい?
・苦手ステージ 前衛が抜けたり詰めやすいステージ。たとえばスメーシー、ヤガラ、ザトウなど。
ヒト速ガン積みしたときのヌルヌル動く半チャーハン好き スペ増積むよりやっぱヒト速よ
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マジでかなり強いのでは?
もともとチャージャー類では最強の近接戦闘能力
さらにプライム以上の射程の一確持ち
トーピードでの牽制援護、ボムコロでの速攻ダメ
塗り最強
おまけにマルミサでのクラウドコントロール
全てを手に入れた神武器
前に出て味方の交戦にトーピードの援護ができるのはかなり欲しかった能力だったからなあ。キューバンとカーリングじゃ味方の援護はできん。せめてスプラッシュだったらと何度思った事か。メインじゃ直線空いてないと援護できなかったし
トピコンがあるお陰で割と遭遇戦も戦えるのもでかいよな、サブ減も10%ぐらいチャージするだけで貫通できるし。
あと、マルミサトーピードコンボがエグいね。マルミサ飛んできた時にマルミサの着弾予測地点見るためにカメラを若干下に向けるからそこに結構刺さる
チャージキープ時の発光って敵にも見えるよね?
気づくけど大抵フルチャはんちゃ射程内だから殺される
トーピードとマルミサでリッターに嫌がらせしまくるの楽しすぎるw
塗り状況がよかったらキープ移動から抜けることもあるのも最高
はじめて相手にソイチューバー出てソイチュ合戦なった
互いに前線出てきて存分にやりあうプレイスタイルだったので大変楽しめたが、二人ともおかげでミサイル一回しか打ってなくて笑った
これネタ武器扱いされてるのって単に2のイメージ?
3から始めてふつうに気に入ってるんだけど
2の初期~中期の欠陥ブキのイメージが未だに残ってるんだと思う
あの頃は色々な意味で酷いとしか言いようがなかったから…
ちなみに同期のクラブラ君も、2発売当初は性能が劣悪でほぼ全員が口を揃えて弱すぎるって言ってた仲間でもある
2のwikiのアプデ履歴みれば初期がどんな武器だったかわかると思うよ。
今のソイチューバーの主軸とされている要素がほぼ無い。
初期のソイチューバーはコンセプトなんて実際にはないようなもんだった
半チャ確1も半チャキープもノンチャ射程が長いのもチャージキープの硬直をセンプクでキャンセル出きるのも全部後から付いたのか…
それら全部付けられても最後までスプチャの劣化品という評価から抜け出せなかったからヤケクソサブスペにされたんだ
チャージキープ中に低速でもインク回復してくれれば、ムダに長いチャージキープももうちょっと使ってみようと思えるんだけどな……。
すぐ撃とうと思って少しチャージしたは良いけど、詰められそうだから撃つのやめてイカになって逃げた時にインク回復しないの割と辛いんだ。
LACTと同じようにスペシャル連打できてエイムがあればキル取りにもいける
なくてもトーピードで嫌がらせできる
これは流行る
こいつの星5メダルつけてる奴いた
逆にこいつの星五以外つけてるやつ知らん
自分より射程長い奴見かけたらトーピードとマルミサをぶっぱしまくる
自分より射程短い奴見かけたらトーピード投げてメインで殴る
なんか釈然としないが普通に強い…
それトーピードが強いだけなのでは?
トーピードとマルミサセットでついてる武器これ以外ないけど?
トーピードとマルミサがセットで付いてるし塗りもできるから強い=ソイチューバーが強いで良いんじゃないですかね?
塗り性能、トーピード、マルミサの3種の神器が有能
カスタムはクイボとナイスダマで
クイボはありがたいけど、すぐにメインでの素早い塗りが出来たり視覚妨害しつつ逃げれたり出来るメガホンの方がほしいかなって思った
まぁ最悪の話、カスタムの方に変な組み合わせのサブスペ渡されてもこれだけ無印が強いならこっち使い続ける選択が取れるのも良いところ
なんか塗ってサブスペ回すだけで強いみたいな意見も見かけるけど、メインをきちんと使えないと塗ってる時に晒す隙がでかすぎてやっぱり地雷じゃない?
寄せに来る奴を半チャで射殺せないとダメだと思う
半チャもできた方が良いのは事実だけど寄ってきた奴倒すならトピコロメインでも(のが)良い場面多いし、1番見かける地雷行動がサブを全く有効的に使えてない+チャージキープしてる時間が長すぎてインクが勿体ない事になってる+トーピードで牽制するのがどう考えても正解のおさえの場面なのに、メインでキルすることに拘りすぎて前に出て撃ち抜かれてスペシャル減らしてるってのが多いからまずサブの扱い慣れた方が良いって感じ。
メインで戦うならスプチャでいいんだよな
半チャキルの「ペチン」で敵が死ぬの手応えがなさすぎる
それがいいんだ
しょーもないペチンで相手が倒れていくの最高だぜ
フルチャでたおしたら特殊効果で復ペナつけるとかもほしいかも
あまりにも半チャでのキル率が高いw
他のチャージャーと比べたら塗り能力高いけどラクトヴァリアブルよりは案外塗れないから
ミサイルマンには向いてないのよね
ラクトには流石に勝てないけど、実はヴァリアブルよりは速くマルミサ撃てる。
トーピードをリッターの後ろに投げれるようにサブ性を1.0(メイン1個)つけてるんだけど、どのくらいが適正なんですかね。
飛びすぎるおかけで逆に崖下とか壁裏潜伏とかの索敵がしづらくて…
個人的にはつけても0,1かなと思ってる。それ以上はちょっと使いづらいしインク回復やサブ効率優先した方がリッターに刺しやすいと思う。
私もリッター対策でサブ性能(1,1)付けてます。手前の索敵は投げ方でカバーできてるので不便は感じないですね。
>> 241さんの言うように回転率を優先すべきかは気になっているので試行錯誤中。
ありがとうございます。インク系は良さそうですね。自分インク管理が下手で、トピ投げてもインクカツカツで追い討ちできないというのが多々あったので
チャージャーだと思って持つから弱いだけでトーピードとマルミサを持ったモデラーのような何かだと思って使う方が強い
遠投スペ増サブ効率積んでボマーとして生きよう
味方がキルされたのを半チャでカバーしてドヤ顔してる人を見かけるけど、君が無駄にチャージせずにトーピードでちゃんと援護してたらその味方を死なせずに敵をキルして人数有利作ってカウントを進めることもできてるからなって思うことが多々ある。
あとメインでキルするために前出て相討ちやカバーされてキルされる人多すぎる。
ソイチューバーの強さってマルミサ50%トーピード49.9%メイン0.1%ぐらいだからキルするためにトピ投げるのをやめてチャージキープして前出てキルしされ返されてスペシャル減少ってされるとその時間の分だけソイの99.9%を無駄にしてるの変わらんからマジでやめろ!ソイがトピ投げず、ミサイル撃たないってすると味方負担デカすぎるんじゃ!トピ投げて生き残ってミサイル撃つのが君の仕事だから!
それはソイの人を軽く見過ぎていやしないか。当たるならメイン撃った方がインク的にも安いし速い
トーピードは味方との挟撃や援護に使うととても強いが撃ち落とされればそれまでだから、インク的にもきつい瞬間はある。撃ち落とさせるという役目でもあるけど、そのために常に味方全員にトーピード投げられるわけでもないし
味方視点でソイがトーピード投げてれば勝てたと思うシーンがある事は味方視点としては否めないけど、そのソイの人だって頑張ってるんでしょ多分
まあキープ偏重してキル取れないならそれは駄目だけど。キープで全部倒すような豪の者ならもうそれでもいいけどさ
そこまで極端だと思うけどなぁ、ソイでチャージャーみたいな動きする人よりはメインは塗りだけに使ってサブスペを主にして戦ってくれる人の方が100倍役に立つし勝てる。
自分も立ち回りは100%>> 244に同意。通常時にキル狙いでチャージするのはコストリターン悪すぎるもんね。
でも流石に半チャの届く範囲で味方が対面してたら、トーピード投げつつ半チャも当てにいくかな。
>> 250
確かにサブスペが重要で俺も似たような立ち回りはしてるけど、例えば削られた相手の離脱隙のようなメインでイージーキル取れる所は取りに行くぞ?
「戦闘において0.1%しかメイン使わん」なんてのは言い過ぎだしバカにしすぎだ
チャージしてジッと待つような行為をするなよって意味なら同意するけどさ
ん?戦闘において0.1%しか使わないなんて一言も言ってないよ、ソイチューバーの戦闘における「強さ」の重点は99.9%トーピードとマルミサでそれらを使わずにメインだけで積極的にキル狙ってく戦い方は論外だって話だよ?
それ先に言ってくれよ!君の事誤解してたわ、一緒にいい酒飲めるやん
灯油ポンプで飲んでそう
それなら分かる
ソイチューバーの強みは塗り力だからね
ごめんごめん、味方に一生チャージキープしてトーピードほぼほぼ投げないソイチューバー来て感情的になって書いてしまった。
わかるよ、折角の装備を活かしてないともやもやするよな。ここで毒気を抜いて気持ち切り替えていこう!
この武器ガチで強いのでは
10/1 エリア杯の優勝チームがソイチューバー採用してましたね
メモリーが公開されていたので転載
準決勝 2試合目 ナメロウ金属
RU13-GHQX-KUBM-7GF2
準決勝 4試合目 マテガイ放水路
R27H-37MK-1C07-7GGY
特に2試合目はソイチューバーの強みと弱点が両方見れる良い視点だと思う
情報共有ありがとうございます。
最近、ソイチューバーが気に入って使い始めたので
非常に勉強になりました。
塗れるメインにトピマルミサ持っときながら抑えになったら一確即死押し付けてチャージャーですって顔するのが強い
相手にソイチューバーいてもトーピード飛んできたことほとんどないんだが、このブキは脳がミサイルに侵食されたイカしかいないんか?
ミサイルマンに脳なんかないでしょ
ソイのマルミサマンは初動は良いけが、敵陣入り込む能力ないからエリア以外だと初動以外マルミサ撃たずに終わると思うしエリアでも絶対トーピード使った方が強い。
そもそもミサイルマン自体カーリングで敵陣入り込めて機動力もあるLACTでやった方が強いんだけど、ソイでトピ使わないならLACTでもカーリングも使わなそうだな。
味方を援護するトーピード
サブの塗りで貯まり更に味方を援護するマルチミサイル
付属のインクの出る棒で移動する
って使い方でアサリ勝ってる動画があった、サブとSPが強いって凄いな
インクの出る棒…なるほど!これはスペシャルがマルチミサイルになったドライブワイパーだったのか
冗談は置いといて強みを押し付けるのが大事なんすねぇ
うどん屋なのにカレーが一番旨い店みたいなブキだからなコイツ
メインの強さで戦いたい場合はリッターやスプチャに行くべきだと思う
カレーが美味くないうどん屋は認めん!(ソイ関係ない話)
たとえ上手くて笑ったw
>> 243
エリア杯のメモリー気づきが多かったありがとう
最上位のチャーでもマルミサ何回も事故ってて草
逆に敵前衛に先手取られて詰められるとマジで脆いな…
メモリー見ながら思ったけどサブSP特化ソイチュ、残念ながら全ルール/ステージ万能ではないのかも。
・苦手ルール
集団戦より1対1が起きやすいナワバリ, アサリ
トーピードとマルミサの支援が刺さりにくい?
・苦手ステージ
前衛が抜けたり詰めやすいステージ。たとえばスメーシー、ヤガラ、ザトウなど。
ヒト速ガン積みしたときのヌルヌル動く半チャーハン好き
スペ増積むよりやっぱヒト速よ