ソイチューバーのコメント欄です。
サブスペがぶっ壊れなのにメインの弱さでバランスが保たれてるの面白すぎる
金輪際ソイを強化する事はありませんという開発の宣言っすね…
まあ変に強化やられて壊れにされても困るしね(スプチャリッターから目を反らしつつ)
センプク中に出来るアクションが増えたのは実質強化みたいなものだし…
隙のデカい重量級にはミサイルが、射程のない軽量級には半チャが刺さるのはいいがスプロラやホッブラみたいな中量級で確1取って来る連中が塗り有利でもバリアとかでゴリ押して侵入してくるからキツすぎる
マルミサ人気のせいで2より見るけど取り敢えず野良で同じ編成なるとほぼ負け マルミサ撃たんわメインのトーピード投げないわ Zrのいいねボタン連打せずにホールドして結局味方に負担かけてる
元々チャージャー使いの人がソイ使うと開幕塗らないしサブは投げないって人多いし、それ以外の人はメイン下手って人が多い。
でも、サブスペほぼ封印されて戦われるよりはメイン塗りだけでサブスペで戦ってくれた方がまだマシではあるから元々チャージャー使いじゃない人のが強いこと多い。
触った感触だとソイが自分の強みを理解した上で味方もソイをチャージャーでなく塗り索敵枠だと理解してソイ単体じゃ難しい連携キル・壁塗りとかを意識すれば一気に強くなる、できなきゃ共倒れみたいな存在に感じる 方向性はだいぶ違うけど2のラピエリみたいな通話のあるフレンドマッチならものすごい暴れ方するタイプかも
スペ増1,2、サブインク1,0、イカ速1,0、スパ短0,2、インク回復0,2、安全靴0,2、サブ軽減0,1
こんなもんかなって感じのギアはできた
ノンチャー連打でたくさん塗れて、サブスペが両方強くてメインとの相性がよくて、最悪メイン当てられなくても塗りに貢献できるから一周回ってチャージャー初心者向けかもしれない いや解禁されるの竹より遅いですね…
ソイはチャーじゃなくてソイって武器種だから…
それなんだよね、基本的にトーピード起点に動くから、他のチャージャーと全く動きが違うんだよね。
ソイチューバーってメインで塗ってトーピードで牽制してトピコンでキルとってマルミサ撃って、オブジェクト奪ったらマルミサとトーピードで封殺するって動きになるから。
長射程のチャージャーだと良くやるチャージしたまま敵が近づいてくるのを待つって動きがソイチューバーだとめちゃくちゃ弱い地雷行動だし、スクイクみたいにチャージキープして近づいて撃ち抜くとかやるよりもトピ半チャコンボで倒す方が基本的に強いし、長射程にはトーピードとマルミサで嫌がらせし続けるのが強いから他のチャージャーと役割も動きも違いすぎるんだよな。勿論、甘い動きした奴を半チャで捌き倒す事もあるけど、フルチャは1試合に1回も使わないこともあるぐらいに使わない。
まあ届く距離にいるチャージャーなら得意だけどな。キープからの射撃動作の速さは存外便利でチャージャースピナーはカモだし、当てられるならホットブラスターも先んじて倒せる。とにかく隙を見せた敵は即死させられる暗殺ブキ 今作は削りダメージを自分で稼げるから尚更半チャで押し込めて楽しい。前作はチャクチの遠爆くらいしか機会なかったからな
これがチャー初心者向けって意見は俺も分かるわ 立ち回りが他の武器とも似てるし、まずチャーの攻撃を当てるのに慣れるのにいいと思う
断言できるけどソイチューバー使ってもチャージャーは絶対上手くならない。
ラクトがいなければもう少し増えたのかな。
ソイチュにトーピードマルミサって何気にめちゃ噛み合ってない? 今後の環境や強化次第では馬鹿にできんようになりそうだなマジで でもトーピードが環境に増えるのは不快だから弱いままでいてほしい
3の初めて触ったけど半チャ塗りすげーなこれ。 チャーでやる意味あるのかこれと思ったけど癖になりそうだ。
確かにそうだな、すまん 消しておくわ
一般的なチャーの動きをしようとすると弱いけど、チャージキープ+イカノボリが唯一可能だったり、多分全武器でもここまで強い組合わせもそうそうないトピ+ミサというサブスペのおかげで独自ジャンルとして使うと強いという不思議な武器。 トピミサやってメインは塗りだけで使ってもサブスペの凶悪な行動阻害のおかげでかなり戦える感
メインフル活用できる専門家が持ったらかなりヤバい事になりそうなポテンシャルは感じる
メインフル活用してサブ疎かにすると、他のマルミサ武器や他のチャージャーで良いってなるから塗り件トーピードのオマケ程度の使い方がこのブキでは正解かと。 チャージして2秒以内に使わないなら塗りに使ってさっさとトーピード投げるのがこの武器だと正解だと思うし。
メイン狙える時は狙えるけど基本は塗り圧とトーピードの居場所バラシ狙いだよな。相手に対して得意な武装と展開で戦える
いっその事事塗り超強化してナワバリで強い塗り武器に転生させればいい
チャージャー使っててマルミサ打ちたくなって持ってみたけどメイン使うなら他のチャージャー持つ方がいいと思います サブスペ中心でメインはサブのインクロックの繋ぎぐらいの印象
ところでトーピードって奥目に投げた方が相手の上や後ろから飛んでくるから強いと思ってるんですけどサブ性能積んだ方がいいのでしょうか? どうしてもサブインク優先してしまう……
トピはサブインク積みまくっても2連投とかは不可だしサブインクはそこそこにサブ性1は積んだ方がいいと思う。壁越しやリッターとかにも投げつけられる範囲が増えておいしい。
スペ増サインクある程度積んだら後は自由枠な気がする。 トーピードのインクロックの間にノンチャ塗りをしたい時も多くあるからメインクかインク回復があっても便利だし、トーピードを有効的に刺したいなら枝主のようにサ性もありだし、定番の御守り(靴サブ減スパ短)セットもありだし、イカ速もあったら便利だし。 自由度が高いと言うか欲しいものが多いと言うかなんというか。
サブ性能1つけてみたら手の届く範囲が違いますね 長射程に投げ込む感じだと確かに欲しい トピコンの感覚変わるから使いながら調整が必要か 結構インク周り辛い感じあったのでメインクインク回復に割り振って塗り強化も考えてみます
スペ増1,1、サインク1,0、インク回復1,0、サ性0,2、安全靴0,2、スパ短0,2、イカ速0,2 まとめるとこんな感じのギアでどうだろう?
使いこなしたくてメインの練度を上げるほど他のチャージャーで良くなる問題があるんだよな。 前作の最後の強化が塗り強化だったからもうメインは諦めろってことなのか?
まあ上手いに越したことはないからいいんじゃない?即死持ちはやっぱ怖いよ
トーピード使うことを疎かにしなければメインも上手い方が良い。 練度の問題ってよりは意識の問題じゃね。
チャージャーモードに入ってすぐ倒せる腕なら良いけど、ミスるようなら結局トーピード優先で良いかってなるけど一生上達しなさそうなんだよなぁ
狙撃の腕より無駄なく効率よく塗る腕のが重要だしなこの武器
遠距離ポジってよりは中距離ポジだから安定を取るのは間違っちゃいない。
スリップダメージでジワジワ削る性格の悪い戦い方大好きだからサブスペでしつこく虐めつつ苛立って近付いてきた敵を半チャで抜く立ち回りが最高に楽しい メインで抜けるならそっちのが手っ取り早いんだけどね
ソイチューバーの役割としては死なずにトーピードとミサイルでサポートと牽制しながらメインで塗ってく武器だからメインで抜ける方が手っ取り早いかと言うとそうでもないかと。 半チャフルチャしてキル狙うよりそのチャージする時間とインクをトーピード投げたりノンチャで塗り広げたりすることに使った方が状況が良くなることもあるし、ほんと状況によりけり。 特にソイチューバーは射程短いから積極的にキル狙うとキル取った後の状況が悪くて、キルされ返されてマルミサのSPが減りトーピードの援護ができない時間発生って言う最悪な状況になりやすい。
ナワバリはかなり高い水準の塗りポイント稼げるし活躍できてると思うんだけどバンカラ各ルールはどうなんだろう
発売初期はみんなが舐めて雑に距離詰めてくれてたから、どのルールでも勝てるぜハッハー!…ってしてたけど、 流石に最近は警戒されるようになってきた感じ
チャージャーの中では前線の移動への対応が楽な特性してる側なので比較的アサリとホコはイケる。 エリアは無理。定点防衛はあんまり得意じゃない+定点防衛強いリッター敵に回ること多すぎてマジで無理
リッターはメインで撃ち合っても絶対に勝てないから基本は遮蔽に隠れてトーピード投げるのに集中した方がいい、それでもキツイけど。 そう言うの考えるとスペ増1,3、サインク1,1、インク回復0,2以上、サブ性0,3以上は積みたいんだよなマジでギアかつかつ。
チャレンジ2敗後とか結構行き詰った時たまに使ってみるけどなんだかんだで勝利出来ててものすごく勝率がいいな‥しかしメインフルチャージで敵倒せるの一試合に1,2回だけど。トーピード投げての援護がおいしいす
サブスペでリッターハイドラに嫌がらせできてガロンシャプマ以上の射程があってスクスロよりキルタイムが早い最強武器
トーピード投げからのパスパス撃ちで面白いようにキル取れて1勝2敗の状況から4連勝してチャレンジクリア出来ちゃった・・ホコほんと相性いいなこれ
自分の計算が間違ってたり3で計算式変わったかもしれないけど。 スペ増毎の必要なノンチャ最低必要回数。 なし:21回 0,2:20回 1,1:19回 1,3:18回 3,1:17回 以降ノンチャのみで塗った場合の最低必要回数は変化なし、目安程度に。
バカマッチ、前線が全然塗れてなかったらトーピード投げてヘイト買いながら塗って、結構塗れてきたらフルチャで前で抜きたがらトーピード投げて自爆特攻してきたやつを半チャで仕留めるみたいな感じが良い。
生き残りさえすればトーピードでほぼ全ての距離に攻撃し続けることができることや、スペシャルがマルチミサイルであることや必要SPを考えるとデスがかなり重めのブキなので他のブキ以上に生存意識高めで。
ソイチューバーにやられたとかいう屈辱的な死亡ログ
「スパイガジェットに轢かれた!」
この前壁のスプリンクラーにやられたわ
この前スプラッシュシールドにぶつかって死んだ、見えづら過ぎだろ
敵のシールドと味方のシールドがイイ感じに重なってて、これ味方のだから通れると思ったら弾かれて「ん?」と思ったけどゴリ押し通ろうとして「シールドで死んだ」出たわ(ソイに関係ない話)
2初期のこいつの強みが「チャージキープ時間がほかのチャージャーより少しだけ長い」だけだったの考えれば考えるほど面白い 半チャーキープもなし
半チャワンパンもなし ノンチャ射程40%(?)アップもなし キープ時硬直もあり なにこれ
そして他のチャージャーのチャージキープを強化するイカ研の謎ムーブ
敵インクに触れるとキープ強制キャンセルもあったぞ
最初からキープはソイチューバー限定にしとけばこんな混乱と混沌は起きなかったのに
性能というかチャージ時間が明らかに他と釣り合ってないんだよな いまはサブスペ恵まれてマシになったけど、2の不遇のせいで未だに使い手を見ない
塗り強といつでもチャーキって言う強みはあるけど流石にチャージ時間長いよな
確1ラインなら必要な時間はスクイクとスプチャの中間辺りだし…
確1ラインのチャージ段階だと射程がスクイクといい勝負なんだよねぇ
チャージキープしてるとインク回復しなくなるからトーピード使い回してノンチャで塗りまくりたいこの武器だとあんまり使わんのよな。
チャーキメイン、キューバン、チャクチのセットプレイをしてたせいでたまに敵の目の前でマルミ使ってしまうな……チャクチ撃ち落とそうとするとキューバンを食らうコンボは地味に面白かった
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まあ変に強化やられて壊れにされても困るしね(スプチャリッターから目を反らしつつ)
センプク中に出来るアクションが増えたのは実質強化みたいなものだし…
隙のデカい重量級にはミサイルが、射程のない軽量級には半チャが刺さるのはいいがスプロラやホッブラみたいな中量級で確1取って来る連中が塗り有利でもバリアとかでゴリ押して侵入してくるからキツすぎる
マルミサ人気のせいで2より見るけど取り敢えず野良で同じ編成なるとほぼ負け
マルミサ撃たんわメインのトーピード投げないわ
Zrのいいねボタン連打せずにホールドして結局味方に負担かけてる
元々チャージャー使いの人がソイ使うと開幕塗らないしサブは投げないって人多いし、それ以外の人はメイン下手って人が多い。
でも、サブスペほぼ封印されて戦われるよりはメイン塗りだけでサブスペで戦ってくれた方がまだマシではあるから元々チャージャー使いじゃない人のが強いこと多い。
触った感触だとソイが自分の強みを理解した上で味方もソイをチャージャーでなく塗り索敵枠だと理解してソイ単体じゃ難しい連携キル・壁塗りとかを意識すれば一気に強くなる、できなきゃ共倒れみたいな存在に感じる
方向性はだいぶ違うけど2のラピエリみたいな通話のあるフレンドマッチならものすごい暴れ方するタイプかも
スペ増1,2、サブインク1,0、イカ速1,0、スパ短0,2、インク回復0,2、安全靴0,2、サブ軽減0,1
こんなもんかなって感じのギアはできた
ノンチャー連打でたくさん塗れて、サブスペが両方強くてメインとの相性がよくて、最悪メイン当てられなくても塗りに貢献できるから一周回ってチャージャー初心者向けかもしれない
いや解禁されるの竹より遅いですね…
ソイはチャーじゃなくてソイって武器種だから…
それなんだよね、基本的にトーピード起点に動くから、他のチャージャーと全く動きが違うんだよね。
ソイチューバーってメインで塗ってトーピードで牽制してトピコンでキルとってマルミサ撃って、オブジェクト奪ったらマルミサとトーピードで封殺するって動きになるから。
長射程のチャージャーだと良くやるチャージしたまま敵が近づいてくるのを待つって動きがソイチューバーだとめちゃくちゃ弱い地雷行動だし、スクイクみたいにチャージキープして近づいて撃ち抜くとかやるよりもトピ半チャコンボで倒す方が基本的に強いし、長射程にはトーピードとマルミサで嫌がらせし続けるのが強いから他のチャージャーと役割も動きも違いすぎるんだよな。勿論、甘い動きした奴を半チャで捌き倒す事もあるけど、フルチャは1試合に1回も使わないこともあるぐらいに使わない。
まあ届く距離にいるチャージャーなら得意だけどな。キープからの射撃動作の速さは存外便利でチャージャースピナーはカモだし、当てられるならホットブラスターも先んじて倒せる。とにかく隙を見せた敵は即死させられる暗殺ブキ
今作は削りダメージを自分で稼げるから尚更半チャで押し込めて楽しい。前作はチャクチの遠爆くらいしか機会なかったからな
これがチャー初心者向けって意見は俺も分かるわ
立ち回りが他の武器とも似てるし、まずチャーの攻撃を当てるのに慣れるのにいいと思う
断言できるけどソイチューバー使ってもチャージャーは絶対上手くならない。
ラクトがいなければもう少し増えたのかな。
ソイチュにトーピードマルミサって何気にめちゃ噛み合ってない?
今後の環境や強化次第では馬鹿にできんようになりそうだなマジで
でもトーピードが環境に増えるのは不快だから弱いままでいてほしい
3の初めて触ったけど半チャ塗りすげーなこれ。
チャーでやる意味あるのかこれと思ったけど癖になりそうだ。
確かにそうだな、すまん
消しておくわ
一般的なチャーの動きをしようとすると弱いけど、チャージキープ+イカノボリが唯一可能だったり、多分全武器でもここまで強い組合わせもそうそうないトピ+ミサというサブスペのおかげで独自ジャンルとして使うと強いという不思議な武器。
トピミサやってメインは塗りだけで使ってもサブスペの凶悪な行動阻害のおかげでかなり戦える感
メインフル活用できる専門家が持ったらかなりヤバい事になりそうなポテンシャルは感じる
メインフル活用してサブ疎かにすると、他のマルミサ武器や他のチャージャーで良いってなるから塗り件トーピードのオマケ程度の使い方がこのブキでは正解かと。
チャージして2秒以内に使わないなら塗りに使ってさっさとトーピード投げるのがこの武器だと正解だと思うし。
メイン狙える時は狙えるけど基本は塗り圧とトーピードの居場所バラシ狙いだよな。相手に対して得意な武装と展開で戦える
いっその事事塗り超強化してナワバリで強い塗り武器に転生させればいい
チャージャー使っててマルミサ打ちたくなって持ってみたけどメイン使うなら他のチャージャー持つ方がいいと思います
サブスペ中心でメインはサブのインクロックの繋ぎぐらいの印象
ところでトーピードって奥目に投げた方が相手の上や後ろから飛んでくるから強いと思ってるんですけどサブ性能積んだ方がいいのでしょうか?
どうしてもサブインク優先してしまう……
トピはサブインク積みまくっても2連投とかは不可だしサブインクはそこそこにサブ性1は積んだ方がいいと思う。壁越しやリッターとかにも投げつけられる範囲が増えておいしい。
スペ増サインクある程度積んだら後は自由枠な気がする。
トーピードのインクロックの間にノンチャ塗りをしたい時も多くあるからメインクかインク回復があっても便利だし、トーピードを有効的に刺したいなら枝主のようにサ性もありだし、定番の御守り(靴サブ減スパ短)セットもありだし、イカ速もあったら便利だし。
自由度が高いと言うか欲しいものが多いと言うかなんというか。
サブ性能1つけてみたら手の届く範囲が違いますね
長射程に投げ込む感じだと確かに欲しい
トピコンの感覚変わるから使いながら調整が必要か
結構インク周り辛い感じあったのでメインクインク回復に割り振って塗り強化も考えてみます
スペ増1,1、サインク1,0、インク回復1,0、サ性0,2、安全靴0,2、スパ短0,2、イカ速0,2
まとめるとこんな感じのギアでどうだろう?
使いこなしたくてメインの練度を上げるほど他のチャージャーで良くなる問題があるんだよな。
前作の最後の強化が塗り強化だったからもうメインは諦めろってことなのか?
まあ上手いに越したことはないからいいんじゃない?即死持ちはやっぱ怖いよ
トーピード使うことを疎かにしなければメインも上手い方が良い。
練度の問題ってよりは意識の問題じゃね。
チャージャーモードに入ってすぐ倒せる腕なら良いけど、ミスるようなら結局トーピード優先で良いかってなるけど一生上達しなさそうなんだよなぁ
狙撃の腕より無駄なく効率よく塗る腕のが重要だしなこの武器
遠距離ポジってよりは中距離ポジだから安定を取るのは間違っちゃいない。
スリップダメージでジワジワ削る性格の悪い戦い方大好きだからサブスペでしつこく虐めつつ苛立って近付いてきた敵を半チャで抜く立ち回りが最高に楽しい
メインで抜けるならそっちのが手っ取り早いんだけどね
ソイチューバーの役割としては死なずにトーピードとミサイルでサポートと牽制しながらメインで塗ってく武器だからメインで抜ける方が手っ取り早いかと言うとそうでもないかと。
半チャフルチャしてキル狙うよりそのチャージする時間とインクをトーピード投げたりノンチャで塗り広げたりすることに使った方が状況が良くなることもあるし、ほんと状況によりけり。
特にソイチューバーは射程短いから積極的にキル狙うとキル取った後の状況が悪くて、キルされ返されてマルミサのSPが減りトーピードの援護ができない時間発生って言う最悪な状況になりやすい。
ナワバリはかなり高い水準の塗りポイント稼げるし活躍できてると思うんだけどバンカラ各ルールはどうなんだろう
発売初期はみんなが舐めて雑に距離詰めてくれてたから、どのルールでも勝てるぜハッハー!…ってしてたけど、
流石に最近は警戒されるようになってきた感じ
チャージャーの中では前線の移動への対応が楽な特性してる側なので比較的アサリとホコはイケる。
エリアは無理。定点防衛はあんまり得意じゃない+定点防衛強いリッター敵に回ること多すぎてマジで無理
リッターはメインで撃ち合っても絶対に勝てないから基本は遮蔽に隠れてトーピード投げるのに集中した方がいい、それでもキツイけど。
そう言うの考えるとスペ増1,3、サインク1,1、インク回復0,2以上、サブ性0,3以上は積みたいんだよなマジでギアかつかつ。
チャレンジ2敗後とか結構行き詰った時たまに使ってみるけどなんだかんだで勝利出来ててものすごく勝率がいいな‥しかしメインフルチャージで敵倒せるの一試合に1,2回だけど。トーピード投げての援護がおいしいす
サブスペでリッターハイドラに嫌がらせできてガロンシャプマ以上の射程があってスクスロよりキルタイムが早い最強武器
トーピード投げからのパスパス撃ちで面白いようにキル取れて1勝2敗の状況から4連勝してチャレンジクリア出来ちゃった・・ホコほんと相性いいなこれ
自分の計算が間違ってたり3で計算式変わったかもしれないけど。
スペ増毎の必要なノンチャ最低必要回数。
なし:21回
0,2:20回
1,1:19回
1,3:18回
3,1:17回
以降ノンチャのみで塗った場合の最低必要回数は変化なし、目安程度に。
バカマッチ、前線が全然塗れてなかったらトーピード投げてヘイト買いながら塗って、結構塗れてきたらフルチャで前で抜きたがらトーピード投げて自爆特攻してきたやつを半チャで仕留めるみたいな感じが良い。
生き残りさえすればトーピードでほぼ全ての距離に攻撃し続けることができることや、スペシャルがマルチミサイルであることや必要SPを考えるとデスがかなり重めのブキなので他のブキ以上に生存意識高めで。
ソイチューバーにやられたとかいう屈辱的な死亡ログ
「スパイガジェットに轢かれた!」
この前壁のスプリンクラーにやられたわ
この前スプラッシュシールドにぶつかって死んだ、見えづら過ぎだろ
敵のシールドと味方のシールドがイイ感じに重なってて、これ味方のだから通れると思ったら弾かれて「ん?」と思ったけどゴリ押し通ろうとして「シールドで死んだ」出たわ(ソイに関係ない話)
2初期のこいつの強みが「チャージキープ時間がほかのチャージャーより少しだけ長い」だけだったの考えれば考えるほど面白い
半チャーキープもなし
半チャワンパンもなし
ノンチャ射程40%(?)アップもなし
キープ時硬直もあり
なにこれ
そして他のチャージャーのチャージキープを強化するイカ研の謎ムーブ
敵インクに触れるとキープ強制キャンセルもあったぞ
最初からキープはソイチューバー限定にしとけばこんな混乱と混沌は起きなかったのに
性能というかチャージ時間が明らかに他と釣り合ってないんだよな
いまはサブスペ恵まれてマシになったけど、2の不遇のせいで未だに使い手を見ない
塗り強といつでもチャーキって言う強みはあるけど流石にチャージ時間長いよな
確1ラインなら必要な時間はスクイクとスプチャの中間辺りだし…
確1ラインのチャージ段階だと射程がスクイクといい勝負なんだよねぇ
チャージキープしてるとインク回復しなくなるからトーピード使い回してノンチャで塗りまくりたいこの武器だとあんまり使わんのよな。
チャーキメイン、キューバン、チャクチのセットプレイをしてたせいでたまに敵の目の前でマルミ使ってしまうな……チャクチ撃ち落とそうとするとキューバンを食らうコンボは地味に面白かった