色々なアドバイスありがとうございます インク系ギアについては結論は出せてないけれど、結構考えてたことがあって トピ後のメイン攻撃可能回数が一緒なら、トピ使わない時にメイン回数増やせるメインク>サブインクになる
メインクとかでインク単位量が増えれば時間インク回復量(例えば単位時間あたり10回復するとして)の価値が高くなる →インク回復ギアで回復量増やして11/単位時間だけ回復する、メインクで横振りで1消費するところが0.9になる、とかだと価値がほとんど一緒で、インク満タン時のメイン回数が増えるメインクに軍配(実際の数値とは全然違うのでわかりやすい例として) 色々紙に書きだして考えてみたんだけれど、とりあえずメインク1.1くらいまでなら、色々ギアを混ぜなくていいかなってなった記憶が
とりあえず異なる意見がいくつかもらえたので、順番に試してみたいと思います どうもありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
色々なアドバイスありがとうございます
インク系ギアについては結論は出せてないけれど、結構考えてたことがあって
トピ後のメイン攻撃可能回数が一緒なら、トピ使わない時にメイン回数増やせるメインク>サブインクになる
メインクとかでインク単位量が増えれば時間インク回復量(例えば単位時間あたり10回復するとして)の価値が高くなる
→インク回復ギアで回復量増やして11/単位時間だけ回復する、メインクで横振りで1消費するところが0.9になる、とかだと価値がほとんど一緒で、インク満タン時のメイン回数が増えるメインクに軍配(実際の数値とは全然違うのでわかりやすい例として)
色々紙に書きだして考えてみたんだけれど、とりあえずメインク1.1くらいまでなら、色々ギアを混ぜなくていいかなってなった記憶が
とりあえず異なる意見がいくつかもらえたので、順番に試してみたいと思います
どうもありがとう