アドバイスありがとうございます。 ギアに関しては以下のような理由です。 •スペ増は攻め時(押し込み時)の時にハンコで勝ちをもぎ取るキルのために採用してます。メインの練度もあって連キル部分はハンコに頼りがちなので…。逆に打開時はハンコでできることが少ないこともカムバ不採用検討の理由です。 •最近ローラーに試合を壊されることが多いのでトピは多めです。 なのでスペ減0.1→スペ強、インク効率インク回復→サブ効率0.2に変えてみようかと思います! 回答ありがとうございました!
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•スペ増は攻め時(押し込み時)の時にハンコで勝ちをもぎ取るキルのために採用してます。メインの練度もあって連キル部分はハンコに頼りがちなので…。逆に打開時はハンコでできることが少ないこともカムバ不採用検討の理由です。
•最近ローラーに試合を壊されることが多いのでトピは多めです。
なのでスペ減0.1→スペ強、インク効率インク回復→サブ効率0.2に変えてみようかと思います!
回答ありがとうございました!