ホッカスならトーピードを投げておくだけでドライブワイパー有利じゃないか。少なくとも殺られはしないし無力化はできる。無印のほうは今はちょっとキツい
書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。 ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。 その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。 何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。 これが安定しないと思う理由。 かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。 そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。 まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風 それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。 それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。 そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。 ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない 機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。 トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。 まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。 味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。 こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ ドライブ持ってX行ってこい
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書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。
ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。
その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。
何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。
これが安定しないと思う理由。
かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。
そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。
まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風
それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ
ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。
それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。
そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。
ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない
機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと
というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。
トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。
まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。
味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。
こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ
ドライブ持ってX行ってこい