ドライブワイパーのコメント欄です。
ローラー? いいぜ上等だ、かかってこいよ
トーピードさんよろしくお願いします!
向こうで書くべきかもしれんがドラデコは少しきつくなるかもな…
ローラー側も距離さえ詰めてしまえばペンペン🐧4回当てられるより横バシャ1~2回で先に殺せるの分かってるから言うほど対面有利だとは思った事ないな お互いに強い場面では強いってだけで
ドライブワイパーは強い❗
マヒマヒが広くなってだいぶワイパー戦いやすくなったね というかジムが強そうだけど
同グループのブキが強化されまくってて実質弱体化してない?
してるよ
傘1「おっ?」
傘2「やるかっ?」シュッシュッ
蓋を開けてみたらローラー二種のメインの調整で別にそんな強くなってるわけじゃないし カーボンデコのウルショで理不尽デスが減ったから実質強化されてる
塗り武器?キル武器?
キル性能高い。塗り性能まあまあ。なので答えは出てると思う…
どっちも、やろう!😁(暴論)
自分のレベル帯だもトピ絡めればほぼ100%対面勝ててキルが凄く取れるけど、上位帯になるとキル速の影響でキルできなくなってくるのかな?
ドラパの苦手な相手は今だと環境武器なことが多いから キル速か射程おしつけられて結構厳しいね
ドラゴンアロー撃ってきそうな名前のブキですねえ…
レート上がるとボトルノーチとかは段違いに増えてきつくなるよね。 あと、対面さえすれば勝てるシューター達もまともに1対1で対面してくれなくなる。ヘイト貯めたあと何もしないでいるとあっという間に1対2の状況つくられてその場合出力の低いドライブはカモ。
でも別にドライブは上位でも通用するとは思う。トピ横振りで雑にやっただけでは通用しないだけで。
とはいえそいつらとはブキグループが違うのが救いではある
お2人ともありがとうございます! 強いフレンドとオープン行った時に封殺された事を思い出しました。 多分キル速遅い分、機動力活かしてアシストにまわったりが大事な武器なのでしょうね。
このブキにメガホンつけて欲しい 壁裏に逃げた敵に追い討ちかけられるしキル速の遅さ補えるし もう亜種出ちゃったから望み薄いけど
このブキ、メインもミラーグループも優遇されてるしサブスペもハンコ以外は強いのに地味に使い手のネガ多いイメージあるんだけどなんでなん?
なんならミラー相手を考えるとスプロラのバリア潰しやすいことと、ミラーグループどれも正面からハンコ貫通させにくいメインで回り込むこと必要あるから衝撃波拡大アプデのおかげで他グループよりも狩りにくいメイン揃ってると考えるとそこまで悪くないはずなのにね。
そのハンコが全てを駄目にしているからかな
ワイパー+トーピードの組み合わせが本当に噛み合ってる(単純にトピが強サブだからってのはある)んだけど、その組み合わせだとキツいスピナー あとこれをスペシャルでひっくり返せれば最強に…とおもったら何も手出しできないハンコがついてるんだ ワイパー強化を望む人は、」でもハンコは強化済みで何なら揺り戻しナーフも食らって、トーピードも見込めないし、もうスピナーに勝つにはワイパー本体をなんとかするしか…」って結論に行き着いてるんじゃねえかな〜と思ってる …いや知らんけど
横振りでペチペチしてる間にウルショ飛んできて死ぬから
イベマでドライブワイパー来たんだけど初めて20キル取れた!めっちゃいいなこれ!
ハンコの問題点は他のスペシャルと違ってハイリスクハイリターンな所だよ いわゆる強スペシャルたちはローリスクハイリターンなのにこいつだけ身体張ってるからな 96に正面から殺されたりチャーに正面から抜かれたりウルショの爆風で死んだりトラップ2個踏んでボロボロになってたりするとホントに弱いなぁって思う ホコなんかの爆風消すようにならんかな
ドライブ使いって大裏取り好きな人多いのかな?それとも武器的にそれが適してる? 味方にくるドライブ、マンタヤグラとか大裏取りして左敵高取りに行ったりしてるから疑問に思って。(ドライブ使いが下手とか批判したいんじゃなくて純粋な疑問です。)
むしろ裏取りは弱いよりの武器ですね キル速がどうしても遅いのでちょっと状況のいい対面くらいにしかなりません(同様の理由で潜伏もくそ弱いです) 相手と撃ち合う能力は高いので積極的に対面仕掛けに行く武器だと思ってます
正面から対面しても試合展開動かなそうだなーとか、何か起点がないと味方じゃ打開決まらなそうだな〜とか思うことあれば裏取り行く、軽量級なのと直線のインク引きやすいから移動が楽なのよね(エリアの話)
ただヤグラの裏取りはルートによっちゃ時間食うしリスク高すぎてヤグラじゃあんまり自分は行かないかな…せめてサイド展開的な意味で横取りくらい…?
弱くないです。裏取りしてヘイトを買うっていう役割があります。 ゾンビガン積みで機動力のあるこのブキと裏取りは相性はいいですね
誰も行かないなら行ってもいいと思うけど、メインの縦横の性質トーピード考えると正面で味方の交戦をカバーしたりヘイト利用して刺すほうが安定しない?ハンコも一対一刺すより味方のヘイト利用したほうが刺しやすいでしょ。 裏で1on1複数回通すよりも表でダメージ蓄積参加したほうが楽だと思うよ。 まだデコのほうが抜けた後でビーコンおけるし、裏抜けでキル取れなかったときミサイル貯めに移行できるから適正あると思う。
みなさんありがとう〜 たまたまそういう人が多い帯だっただけかもしれません。ドライブは前夜祭と最初の1ヶ月しか使ってないけどそこそこ好きなんで使う時の参考にします!
裏取りって基本的にヘイト味方に負担してもらう動きだからね
マンタは第二関門突破するのは左側制圧するのがセオリーではあるんだよな
裏取り、味方が3:4とかをうまくやってくれることを期待するムーブだからなぁ… 敵の長射程に破壊されてカウントボロボロのときとかになんとかなれーーー!!!って叫びながら強ポジから退かそうとして狙うことはあるけど、上位帯だと処理されそう(粉🍊)
基本的に3のステージが裏取りできない形してるし キル速度も遅いからだめとは言わないがあまりやらないかな 三枚落ちかつSPあるときに潜伏キル狙うことはあるけど、そうじゃないなら基本帰って味方と併せて打開する事の方が多い
ドライブをメイン武器にしてきて、デコ実装時は移ったけどやっぱり無印に戻って潜り続けてる。 機動力も射程もトピもハンコもそこそこ使えるようになったけど、キル速で撃ち負けたり射程が今一歩というところから、ジムワイパーに変えようかどうか悩み中。まだXP1800位。 ジムは慣れてなくてメインではキル速や1確範囲でドライブより恩恵を感じることはあるけどサブスぺ慣れず機動力の不慣れもありまだドライブの方が勝てる状態。 今後を考えるとやっぱジム練習して乗り換えた方がいいのかなー。。 ショクワンもむずかしいし、ジム亜種でたらだいぶ移りやすいのか。
伸び悩んでいる人は縦振りインクの当て勘鍛えるとよき 新品から4回横振りは相手のカバーが入るかそもそもキル速遅過ぎる
縦振り1発が入れられるかどうかに全てが掛かっている…
それ。対面前に縦振り入れられれば勝ち確対面にできるし(残り横2発当てるのは、横4発より何倍も楽)、負け対面でも縦が入れば状況を覆して勝ちに持っていける。 あと、拮抗時に縦振り当てられれば敵に圧がかかるんだよね。2回当てればキルできるし理想だけど、一人で倒せなくても味方が残りを削ってくれる可能性もあるし、そうじゃなくても圧がかかることで相手が少し引く。それが大きい。 Xマッチミラーで縦あまり当ててこない敵ドライブ割と多いから楽だわ。
とっさの接近戦でチャージできると縦当てたり1確いけたり良い感じ 連続辻斬りとか空中1確すると脳汁半端ない
結局ジムと同じで縦当てられるかどうかなんやなって
質問です。ホコ以外のバカマで対物積むのはありですか?
ワイパーは元々対物性能あるから無しかな 対物ギアなしでもソナーを縦横で壊せるのは強すぎる
ホコ以外となると、敵がスプラッシュシールドかグレートバリア、ナイスダマあたりを持ってこない限りは優位性でなさそうだな〜っておもうんであまりつけないっすね…スプリンクラーやビーコンは横一発でしばけるし ヤグラだとグレバリナイスダマが気持ち多いからワンチャンあるのかもしれない? ただそれでもステジャンや復短スパ短で復帰早くしたりイカ速サブ効率サブ性能で対面性能直接上げるほうがシンプルで使いやすそうだな〜と
質問主です、ありがとうございました。ステジャン積んでみます。
アサリで初めて2500越えられた この武器最高や😂
マジでハンコじゃなかったら神武器だった
すでに神武器なんだが?
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ローラー?
いいぜ上等だ、かかってこいよ
トーピードさんよろしくお願いします!
向こうで書くべきかもしれんがドラデコは少しきつくなるかもな…
ローラー側も距離さえ詰めてしまえばペンペン🐧4回当てられるより横バシャ1~2回で先に殺せるの分かってるから言うほど対面有利だとは思った事ないな
お互いに強い場面では強いってだけで
ドライブワイパーは強い❗
マヒマヒが広くなってだいぶワイパー戦いやすくなったね
というかジムが強そうだけど
同グループのブキが強化されまくってて実質弱体化してない?
してるよ
傘1「おっ?」
傘2「やるかっ?」シュッシュッ
蓋を開けてみたらローラー二種のメインの調整で別にそんな強くなってるわけじゃないし
カーボンデコのウルショで理不尽デスが減ったから実質強化されてる
塗り武器?キル武器?
キル性能高い。塗り性能まあまあ。なので答えは出てると思う…
どっちも、やろう!😁(暴論)
自分のレベル帯だもトピ絡めればほぼ100%対面勝ててキルが凄く取れるけど、上位帯になるとキル速の影響でキルできなくなってくるのかな?
ドラパの苦手な相手は今だと環境武器なことが多いから
キル速か射程おしつけられて結構厳しいね
ドラゴンアロー撃ってきそうな名前のブキですねえ…
レート上がるとボトルノーチとかは段違いに増えてきつくなるよね。
あと、対面さえすれば勝てるシューター達もまともに1対1で対面してくれなくなる。ヘイト貯めたあと何もしないでいるとあっという間に1対2の状況つくられてその場合出力の低いドライブはカモ。
でも別にドライブは上位でも通用するとは思う。トピ横振りで雑にやっただけでは通用しないだけで。
とはいえそいつらとはブキグループが違うのが救いではある
お2人ともありがとうございます!
強いフレンドとオープン行った時に封殺された事を思い出しました。
多分キル速遅い分、機動力活かしてアシストにまわったりが大事な武器なのでしょうね。
このブキにメガホンつけて欲しい
壁裏に逃げた敵に追い討ちかけられるしキル速の遅さ補えるし
もう亜種出ちゃったから望み薄いけど
このブキ、メインもミラーグループも優遇されてるしサブスペもハンコ以外は強いのに地味に使い手のネガ多いイメージあるんだけどなんでなん?
なんならミラー相手を考えるとスプロラのバリア潰しやすいことと、ミラーグループどれも正面からハンコ貫通させにくいメインで回り込むこと必要あるから衝撃波拡大アプデのおかげで他グループよりも狩りにくいメイン揃ってると考えるとそこまで悪くないはずなのにね。
そのハンコが全てを駄目にしているからかな
ワイパー+トーピードの組み合わせが本当に噛み合ってる(単純にトピが強サブだからってのはある)んだけど、その組み合わせだとキツいスピナー
あとこれをスペシャルでひっくり返せれば最強に…とおもったら何も手出しできないハンコがついてるんだ
ワイパー強化を望む人は、」でもハンコは強化済みで何なら揺り戻しナーフも食らって、トーピードも見込めないし、もうスピナーに勝つにはワイパー本体をなんとかするしか…」って結論に行き着いてるんじゃねえかな〜と思ってる
…いや知らんけど
横振りでペチペチしてる間にウルショ飛んできて死ぬから
イベマでドライブワイパー来たんだけど初めて20キル取れた!めっちゃいいなこれ!
ハンコの問題点は他のスペシャルと違ってハイリスクハイリターンな所だよ
いわゆる強スペシャルたちはローリスクハイリターンなのにこいつだけ身体張ってるからな
96に正面から殺されたりチャーに正面から抜かれたりウルショの爆風で死んだりトラップ2個踏んでボロボロになってたりするとホントに弱いなぁって思う
ホコなんかの爆風消すようにならんかな
ドライブ使いって大裏取り好きな人多いのかな?それとも武器的にそれが適してる?
味方にくるドライブ、マンタヤグラとか大裏取りして左敵高取りに行ったりしてるから疑問に思って。(ドライブ使いが下手とか批判したいんじゃなくて純粋な疑問です。)
むしろ裏取りは弱いよりの武器ですね
キル速がどうしても遅いのでちょっと状況のいい対面くらいにしかなりません(同様の理由で潜伏もくそ弱いです)
相手と撃ち合う能力は高いので積極的に対面仕掛けに行く武器だと思ってます
正面から対面しても試合展開動かなそうだなーとか、何か起点がないと味方じゃ打開決まらなそうだな〜とか思うことあれば裏取り行く、軽量級なのと直線のインク引きやすいから移動が楽なのよね(エリアの話)
ただヤグラの裏取りはルートによっちゃ時間食うしリスク高すぎてヤグラじゃあんまり自分は行かないかな…せめてサイド展開的な意味で横取りくらい…?
弱くないです。裏取りしてヘイトを買うっていう役割があります。
ゾンビガン積みで機動力のあるこのブキと裏取りは相性はいいですね
誰も行かないなら行ってもいいと思うけど、メインの縦横の性質トーピード考えると正面で味方の交戦をカバーしたりヘイト利用して刺すほうが安定しない?ハンコも一対一刺すより味方のヘイト利用したほうが刺しやすいでしょ。
裏で1on1複数回通すよりも表でダメージ蓄積参加したほうが楽だと思うよ。
まだデコのほうが抜けた後でビーコンおけるし、裏抜けでキル取れなかったときミサイル貯めに移行できるから適正あると思う。
みなさんありがとう〜
たまたまそういう人が多い帯だっただけかもしれません。ドライブは前夜祭と最初の1ヶ月しか使ってないけどそこそこ好きなんで使う時の参考にします!
裏取りって基本的にヘイト味方に負担してもらう動きだからね
マンタは第二関門突破するのは左側制圧するのがセオリーではあるんだよな
裏取り、味方が3:4とかをうまくやってくれることを期待するムーブだからなぁ…
敵の長射程に破壊されてカウントボロボロのときとかになんとかなれーーー!!!って叫びながら強ポジから退かそうとして狙うことはあるけど、上位帯だと処理されそう(粉🍊)
基本的に3のステージが裏取りできない形してるし
キル速度も遅いからだめとは言わないがあまりやらないかな
三枚落ちかつSPあるときに潜伏キル狙うことはあるけど、そうじゃないなら基本帰って味方と併せて打開する事の方が多い
ドライブをメイン武器にしてきて、デコ実装時は移ったけどやっぱり無印に戻って潜り続けてる。
機動力も射程もトピもハンコもそこそこ使えるようになったけど、キル速で撃ち負けたり射程が今一歩というところから、ジムワイパーに変えようかどうか悩み中。まだXP1800位。
ジムは慣れてなくてメインではキル速や1確範囲でドライブより恩恵を感じることはあるけどサブスぺ慣れず機動力の不慣れもありまだドライブの方が勝てる状態。
今後を考えるとやっぱジム練習して乗り換えた方がいいのかなー。。
ショクワンもむずかしいし、ジム亜種でたらだいぶ移りやすいのか。
伸び悩んでいる人は縦振りインクの当て勘鍛えるとよき
新品から4回横振りは相手のカバーが入るかそもそもキル速遅過ぎる
縦振り1発が入れられるかどうかに全てが掛かっている…
それ。対面前に縦振り入れられれば勝ち確対面にできるし(残り横2発当てるのは、横4発より何倍も楽)、負け対面でも縦が入れば状況を覆して勝ちに持っていける。
あと、拮抗時に縦振り当てられれば敵に圧がかかるんだよね。2回当てればキルできるし理想だけど、一人で倒せなくても味方が残りを削ってくれる可能性もあるし、そうじゃなくても圧がかかることで相手が少し引く。それが大きい。
Xマッチミラーで縦あまり当ててこない敵ドライブ割と多いから楽だわ。
とっさの接近戦でチャージできると縦当てたり1確いけたり良い感じ
連続辻斬りとか空中1確すると脳汁半端ない
結局ジムと同じで縦当てられるかどうかなんやなって
質問です。ホコ以外のバカマで対物積むのはありですか?
ワイパーは元々対物性能あるから無しかな
対物ギアなしでもソナーを縦横で壊せるのは強すぎる
ホコ以外となると、敵がスプラッシュシールドかグレートバリア、ナイスダマあたりを持ってこない限りは優位性でなさそうだな〜っておもうんであまりつけないっすね…スプリンクラーやビーコンは横一発でしばけるし
ヤグラだとグレバリナイスダマが気持ち多いからワンチャンあるのかもしれない?
ただそれでもステジャンや復短スパ短で復帰早くしたりイカ速サブ効率サブ性能で対面性能直接上げるほうがシンプルで使いやすそうだな〜と
質問主です、ありがとうございました。ステジャン積んでみます。
アサリで初めて2500越えられた
この武器最高や😂
マジでハンコじゃなかったら神武器だった
すでに神武器なんだが?