ドライブワイパーのコメント欄です。
使ってて思うのは自分より高いor低い位置にいる敵を倒すのが難しい 弾が下に落ちないからヒラメとかで下に逃げられるときつい キル速が遅いから逃げられると追うのがきつい
この武器に限ったことでは無いんだけど、射撃時と非射撃時で若干カメラの速度変わるゲームの仕様が嫌でも目立つ…
自戒も含めて書いておく、Xエリアにドライブ持ってく時は気をつけて スパガが来ると一見超有利なように見えて永遠にサメ連打されて遅延行為を喰らってしまう
H3とかストリンガー系で確殺決めた時の音ほどじゃなくていいから縦振り当てた時の音をもう少し気持ちいい感じにしてほしい それだけで絶対この武器使うモチベが上がる
書き忘れた、縦振りを遠距離で当てた時の音です
ペチッ…
プチッ...プチッ...ンミィ! でもこの2確の音からしか得られない要素もあるっちゃある
音もだけど、2回当てた後に倒した判定出るのが遅い気がする あれ?いまの当たって・・・るじゃんw ってなる
スプラ3のラグは仕様(白目) 連射じゃない弾だと分かりやすいよね
そしてそれは相手から見ても「避けたのに当たった」になる
相性が悪いギアパワーのところに書いてあるスペシャル性能アップ、今はハンコの時間短くなったから採用する価値あるんじゃないかな?
個人的に1番初心者にオススメしたい武器 平均以上の射程と塗り、当てやすい弾、トーピードで苦手な索敵と長射程への牽制、ウルトラハンコでとりあえず近づけばキルが取れる、かっこいい 溜め斬りインク弾、確1、トピコロなどのやり込み要素も完備 上位隊でも通用する性能だからずっと使っても良いし飽きたら別の立ち回りが楽しめるデコもある 良い武器だと思わなイカ?
今シーズン追加されたステージコンブばかりきついと言われるが、もしかしてタラポートも結構きついな?
見ようによってはクランクしてるだけのマサバ海峡みたいな細長ステージだからかな 特に攻め込まれたときの打開がきつい。
ハンコメイントーピードで短中遠距離全対応できるの偉い 何ていうか完成されてる 強いて言えばタメ斬りの塗り幅を太くしてほしいかな
B帯だけどハンコ結構狩られるけどなぁ
ドライブはトーピードからのハンコが強いのよ
振る度に足元を塗ってくれるけども、割とインク切れを起こしやすいから安全靴は装備した方がいいかなぁ
安全靴6積めば敵インクに足取られた場面でだいぶ動きやすくはなる インク管理がちゃんと出来るなら安全靴いらんけど、慣れるまではアリかも
インク管理ガバガバマンだから安全靴6つ積んでみる アドバイスありがとう!
B帯でハンコ狩られるってのは正面から突っ込んだり、敵に背か横を向けていないか? 発動時には段差上から強襲したり、入り組んだ地形で発動すること、発動中に前に敵がいなくなったらすぐに適度な距離を置いて躊躇わずに後ろに投げてすぐにトーピード打つこと。
とにかくハンコは基本投げるものとして運用するのが良い。
ハンコ終わりにすぐトピ打つのは、相手の場所を捕捉することがメイン。 まあそれでもハンコ狩られるんすけど、キルレは2以上に安定するはず。
狩られやすいのは性質上仕方がないけど 頻繁に狩られるのなら使い方が良くないんだろうね
このブキならトーピードを反対方向に投げる感じに先行させると刺さりやすかったりするし
使ってて思うんだけど傘に対する補正高すぎると思う スパガジェ相手とか横振りで一瞬で壊れるし相手目線理不尽に思える
相手も対面拒否して理不尽だしへーきへーき
前作から傘メタにはなってたしなぁ
前作?
Splatoon4のwikiと間違えてますよ
>> 2247 >> 2245 ウルトラハンコとドライブワイパーのスレッド間違えてた 申し訳ない
相手にスピナーいるときの立ち回りが知りたい トピはスピナーにそこまで有効じゃないし横振り主体でのメイン勝負は絶対に負ける ハンコは連射速度速いから基本的にスピナーに対しては悪手 スピナー以外と対面やヘイト買いするようにした方がいいんかね?
軽く潜伏を挟んで段差下からタメ斬り2発当てるぐらいかなあ ハイドラは終わり際のナイスダマ貫通するしバレル無印はソナーすぐ壊せるからまだマシかな バレデコはテイオウ吐く前に落としたいしクゲは気合いでジェッパを落とすしかない
結局フェスは無印とデコどっちのほうが強かったんですか? 前回は無印使いがデコを試しに使ってた印象だったんですが
この武器ってキル速遅い分弾1発1発がかなり大事なんだけど 味方が前に来ると味方に当たって消えて「!?!?」になりがちだから弾すり抜けて欲しいな てか全武器すり抜けるべきだろ
それって実用性ないけどフィクションみたいに味方で射線切ってるチャーとかいう避けようがない生物生まれそう。まぁスピナーとかの時も邪魔邪魔ぁ!ってなる事多いよね。あっちは球数多いからそこまで支障でないけど。
前作バレル使いだった私からすると、延長の時のホコ割で勝てそうなときに、味方が前にきて邪魔してきてホコ割られて負けたことが多々あるので支障になるときはあります
ブラスターはすり抜けるんだけどな 同じ単発のワイパーはあかんのかな
てかチャーもすり抜けたはず
チャーのフルチャは貫通します。 例外:竹・R-PEN
そうやっけ……普段チャーは竹しか使わんから知らんかったわ……
そもそもが軽量級、ギア無し最速の射撃中人速、カーリングもびっくりの直線塗り、何やっても塗れる足元、足元悪くても一定距離進める踏み込み溜め斬り、長射程の目をそらすトピ、塗りに関係なく特攻できるハンコっていう敵インクを全く感じさせない超機動力がたまらない それでいてそこそこ長いメイン射程、突然のデスを与える確一近接、最高の対面補助トーピード、一対多をひっくり返したりリッターを一撃退場させたりできるハンコと戦闘力も十分 塗り、戦闘、ヘイト稼ぎ、ルール関与なんでもできる最強の相棒 愛車確定!
コンブ縦振りのエイム依存だ・・・ 中央だとハンコがめちゃくちゃ刺さるステージだけどつれぇ・・・
自分初心者でスプラシューターとかシャープマーカーとか使ってもあまり勝てなかったんだけど 友達から勧められてドライブワイパー使ってて今のところ勝率良くなってて持ち武器にしようか検討中 ただ友達いわく唯一の欠点はドライブのメインが快適すぎて他のメインがまともに使えなくなるとの事。
配信みてたらスパ短めっちゃ積んでる上位帯がいた スパ短この武器あってるのかな?
ジャンプの判断と技術があれば基本どの武器でも合うと思うよ。
なんかジャン短多く積むのが流行ってますね
潜伏からの直斬りするじゃないですか? その時にエナスタ鬱陶しいなーとかたまに思っちゃうんですけど、こいつってエナスタの相性どうですか? 中距離戦もするにはするんですが、ガチホコとかどうしても仕留めたい時は直撃狙った方が得意?で。
元々ブレない足元塗り強いヒト速関係ないスペシャルがハンコで実質恩恵が少ないってのはある 自分は普通に撃ち合いするからイカ速と復活短縮がありがたいんだけど潜伏には向いてないよね エナドリ取らないとか取った時に戦法変えるとかとか対応が必要かも
ハンコは即吐きするよりもしっかり刺さるタイミングを見て発動したい関係上余らせがちで抱え落ちも珍しくないからエナスタありがたく感じる気がするなぁ もちろんそれ以外の効果も普通にありがたいので自分はガンガン飲んでヘイト買いに行くしエナスタありがたい派 ホコ対策はゴールから距離があればだけど正面で塗り合ってガチホコショットを誘ったところにトーピードを投げるのが一番強い気がする ホコ持ったやつはトーピードを自力で落としづらい重量級になるのでかなり刺さる
zackさんは リベンジ、ステジャン ゾンビ1.4 スパ短0.5みたいね
イカそくやサブ効率がないのは意外。中位〜下位勢はリベンジ使いこなせないし代わりにイカ速、サブ効率の方がいいよなあ。
昨日から使いはじめたんだけど楽しいね! 潜伏からの溜め切りが難しい… どんなことを意識されていますか?
ドライブ仲間大歓迎♪ 潜伏からの縦直撃は・・・難しいw 潜伏してから切るまでにどうしてもタメが必要なので、 正面からだと先にやられたり、後ろからだと敵インクがあってどうしても一回塗らないと近寄れなかったりだから、 潜伏→縦直よりは、潜伏→縦切り+横横とかが現実的だったりする 縦直は高台上から見えてる敵に奇襲かけたり、高台下から上の敵をジャンプして直撃したり、あとは混戦で超接近になって自分も敵もエイムが定まってない時とかにジャンプしながらタメ&エイム合わせて直狙ったりとか 一番当たるのがジャンプ狩りとヤグラ上にのって縦振りしまくって上がってくる敵を倒すときかもw ナワバリで結果気にせず縦直縛りで練習したりすればいざという時に当てられたりするねー
自分はあまり縦直狙いでの潜伏はしないかなぁ…(記憶にあるだけだと1回しかやったことない) 個人的には主な縦直の活用タイミングは着地狩り返し、ヤグラ奪還、イカノボリ奇襲とイカノボリ奇襲返し(主にヒラメ)あたりの印象 どこかに書いてあった気がするけど潜伏キルならローラーの方が得意というのもあるし、潜伏してる間は他のことができないからドライブなら普通に射撃で前線を上げるかチャー・ブラスター・重量級にトピ投げしてた方が強い気がする 潜伏キルを通したいならハンコ発動即ジャンプ回転の方が判定が広い(はず)からハンコを余らせがちならそれもありかも
他にも書いていただき皆様ありがとう! 潜伏の盾直撃は限定的なんですね。 自分がよくやられてきたので必須テクなのだとてっきり。 横切り連続で当てるくらいしかまだできないので、盾横横を必中できるようにまずは頑張ります。
敵を画面中央に捉えて密着状態で振ればいいよ ただ溜めの直撃は判定がめちゃくちゃ小さいから絶対当たるって確信できる時(着地狩りとか)以外は狙わない方がよさげ ジムと比べると横幅も狭いし
潜伏キルするならローラーでよかろう
このブキは前線ブキ 敵に姿を晒してヘイトを稼ぎながらキルを取るのが仕事
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使ってて思うのは自分より高いor低い位置にいる敵を倒すのが難しい
弾が下に落ちないからヒラメとかで下に逃げられるときつい
キル速が遅いから逃げられると追うのがきつい
この武器に限ったことでは無いんだけど、射撃時と非射撃時で若干カメラの速度変わるゲームの仕様が嫌でも目立つ…
自戒も含めて書いておく、Xエリアにドライブ持ってく時は気をつけて スパガが来ると一見超有利なように見えて永遠にサメ連打されて遅延行為を喰らってしまう
H3とかストリンガー系で確殺決めた時の音ほどじゃなくていいから縦振り当てた時の音をもう少し気持ちいい感じにしてほしい
それだけで絶対この武器使うモチベが上がる
書き忘れた、縦振りを遠距離で当てた時の音です
ペチッ…
プチッ...プチッ...ンミィ!
でもこの2確の音からしか得られない要素もあるっちゃある
音もだけど、2回当てた後に倒した判定出るのが遅い気がする
あれ?いまの当たって・・・るじゃんw ってなる
スプラ3のラグは仕様(白目)
連射じゃない弾だと分かりやすいよね
そしてそれは相手から見ても「避けたのに当たった」になる
相性が悪いギアパワーのところに書いてあるスペシャル性能アップ、今はハンコの時間短くなったから採用する価値あるんじゃないかな?
個人的に1番初心者にオススメしたい武器
平均以上の射程と塗り、当てやすい弾、トーピードで苦手な索敵と長射程への牽制、ウルトラハンコでとりあえず近づけばキルが取れる、かっこいい
溜め斬りインク弾、確1、トピコロなどのやり込み要素も完備
上位隊でも通用する性能だからずっと使っても良いし飽きたら別の立ち回りが楽しめるデコもある
良い武器だと思わなイカ?
今シーズン追加されたステージコンブばかりきついと言われるが、もしかしてタラポートも結構きついな?
見ようによってはクランクしてるだけのマサバ海峡みたいな細長ステージだからかな
特に攻め込まれたときの打開がきつい。
ハンコメイントーピードで短中遠距離全対応できるの偉い
何ていうか完成されてる
強いて言えばタメ斬りの塗り幅を太くしてほしいかな
B帯だけどハンコ結構狩られるけどなぁ
ドライブはトーピードからのハンコが強いのよ
振る度に足元を塗ってくれるけども、割とインク切れを起こしやすいから安全靴は装備した方がいいかなぁ
安全靴6積めば敵インクに足取られた場面でだいぶ動きやすくはなる
インク管理がちゃんと出来るなら安全靴いらんけど、慣れるまではアリかも
インク管理ガバガバマンだから安全靴6つ積んでみる
アドバイスありがとう!
B帯でハンコ狩られるってのは正面から突っ込んだり、敵に背か横を向けていないか?
発動時には段差上から強襲したり、入り組んだ地形で発動すること、発動中に前に敵がいなくなったらすぐに適度な距離を置いて躊躇わずに後ろに投げてすぐにトーピード打つこと。
とにかくハンコは基本投げるものとして運用するのが良い。
ハンコ終わりにすぐトピ打つのは、相手の場所を捕捉することがメイン。
まあそれでもハンコ狩られるんすけど、キルレは2以上に安定するはず。
狩られやすいのは性質上仕方がないけど
頻繁に狩られるのなら使い方が良くないんだろうね
このブキならトーピードを反対方向に投げる感じに先行させると刺さりやすかったりするし
使ってて思うんだけど傘に対する補正高すぎると思う
スパガジェ相手とか横振りで一瞬で壊れるし相手目線理不尽に思える
相手も対面拒否して理不尽だしへーきへーき
前作から傘メタにはなってたしなぁ
前作?
Splatoon4のwikiと間違えてますよ
>> 2247
>> 2245
ウルトラハンコとドライブワイパーのスレッド間違えてた
申し訳ない
相手にスピナーいるときの立ち回りが知りたい
トピはスピナーにそこまで有効じゃないし横振り主体でのメイン勝負は絶対に負ける
ハンコは連射速度速いから基本的にスピナーに対しては悪手
スピナー以外と対面やヘイト買いするようにした方がいいんかね?
軽く潜伏を挟んで段差下からタメ斬り2発当てるぐらいかなあ
ハイドラは終わり際のナイスダマ貫通するしバレル無印はソナーすぐ壊せるからまだマシかな
バレデコはテイオウ吐く前に落としたいしクゲは気合いでジェッパを落とすしかない
結局フェスは無印とデコどっちのほうが強かったんですか?
前回は無印使いがデコを試しに使ってた印象だったんですが
この武器ってキル速遅い分弾1発1発がかなり大事なんだけど
味方が前に来ると味方に当たって消えて「!?!?」になりがちだから弾すり抜けて欲しいな
てか全武器すり抜けるべきだろ
それって実用性ないけどフィクションみたいに味方で射線切ってるチャーとかいう避けようがない生物生まれそう。まぁスピナーとかの時も邪魔邪魔ぁ!ってなる事多いよね。あっちは球数多いからそこまで支障でないけど。
前作バレル使いだった私からすると、延長の時のホコ割で勝てそうなときに、味方が前にきて邪魔してきてホコ割られて負けたことが多々あるので支障になるときはあります
ブラスターはすり抜けるんだけどな
同じ単発のワイパーはあかんのかな
てかチャーもすり抜けたはず
チャーのフルチャは貫通します。
例外:竹・R-PEN
そうやっけ……普段チャーは竹しか使わんから知らんかったわ……
そもそもが軽量級、ギア無し最速の射撃中人速、カーリングもびっくりの直線塗り、何やっても塗れる足元、足元悪くても一定距離進める踏み込み溜め斬り、長射程の目をそらすトピ、塗りに関係なく特攻できるハンコっていう敵インクを全く感じさせない超機動力がたまらない それでいてそこそこ長いメイン射程、突然のデスを与える確一近接、最高の対面補助トーピード、一対多をひっくり返したりリッターを一撃退場させたりできるハンコと戦闘力も十分 塗り、戦闘、ヘイト稼ぎ、ルール関与なんでもできる最強の相棒 愛車確定!
コンブ縦振りのエイム依存だ・・・
中央だとハンコがめちゃくちゃ刺さるステージだけどつれぇ・・・
自分初心者でスプラシューターとかシャープマーカーとか使ってもあまり勝てなかったんだけど
友達から勧められてドライブワイパー使ってて今のところ勝率良くなってて持ち武器にしようか検討中
ただ友達いわく唯一の欠点はドライブのメインが快適すぎて他のメインがまともに使えなくなるとの事。
配信みてたらスパ短めっちゃ積んでる上位帯がいた
スパ短この武器あってるのかな?
ジャンプの判断と技術があれば基本どの武器でも合うと思うよ。
なんかジャン短多く積むのが流行ってますね
潜伏からの直斬りするじゃないですか?
その時にエナスタ鬱陶しいなーとかたまに思っちゃうんですけど、こいつってエナスタの相性どうですか?
中距離戦もするにはするんですが、ガチホコとかどうしても仕留めたい時は直撃狙った方が得意?で。
元々ブレない足元塗り強いヒト速関係ないスペシャルがハンコで実質恩恵が少ないってのはある
自分は普通に撃ち合いするからイカ速と復活短縮がありがたいんだけど潜伏には向いてないよね
エナドリ取らないとか取った時に戦法変えるとかとか対応が必要かも
ハンコは即吐きするよりもしっかり刺さるタイミングを見て発動したい関係上余らせがちで抱え落ちも珍しくないからエナスタありがたく感じる気がするなぁ もちろんそれ以外の効果も普通にありがたいので自分はガンガン飲んでヘイト買いに行くしエナスタありがたい派
ホコ対策はゴールから距離があればだけど正面で塗り合ってガチホコショットを誘ったところにトーピードを投げるのが一番強い気がする ホコ持ったやつはトーピードを自力で落としづらい重量級になるのでかなり刺さる
zackさんは
リベンジ、ステジャン
ゾンビ1.4
スパ短0.5みたいね
イカそくやサブ効率がないのは意外。中位〜下位勢はリベンジ使いこなせないし代わりにイカ速、サブ効率の方がいいよなあ。
昨日から使いはじめたんだけど楽しいね!
潜伏からの溜め切りが難しい…
どんなことを意識されていますか?
ドライブ仲間大歓迎♪
潜伏からの縦直撃は・・・難しいw
潜伏してから切るまでにどうしてもタメが必要なので、
正面からだと先にやられたり、後ろからだと敵インクがあってどうしても一回塗らないと近寄れなかったりだから、
潜伏→縦直よりは、潜伏→縦切り+横横とかが現実的だったりする
縦直は高台上から見えてる敵に奇襲かけたり、高台下から上の敵をジャンプして直撃したり、あとは混戦で超接近になって自分も敵もエイムが定まってない時とかにジャンプしながらタメ&エイム合わせて直狙ったりとか
一番当たるのがジャンプ狩りとヤグラ上にのって縦振りしまくって上がってくる敵を倒すときかもw
ナワバリで結果気にせず縦直縛りで練習したりすればいざという時に当てられたりするねー
自分はあまり縦直狙いでの潜伏はしないかなぁ…(記憶にあるだけだと1回しかやったことない)
個人的には主な縦直の活用タイミングは着地狩り返し、ヤグラ奪還、イカノボリ奇襲とイカノボリ奇襲返し(主にヒラメ)あたりの印象
どこかに書いてあった気がするけど潜伏キルならローラーの方が得意というのもあるし、潜伏してる間は他のことができないからドライブなら普通に射撃で前線を上げるかチャー・ブラスター・重量級にトピ投げしてた方が強い気がする
潜伏キルを通したいならハンコ発動即ジャンプ回転の方が判定が広い(はず)からハンコを余らせがちならそれもありかも
他にも書いていただき皆様ありがとう!
潜伏の盾直撃は限定的なんですね。
自分がよくやられてきたので必須テクなのだとてっきり。
横切り連続で当てるくらいしかまだできないので、盾横横を必中できるようにまずは頑張ります。
敵を画面中央に捉えて密着状態で振ればいいよ
ただ溜めの直撃は判定がめちゃくちゃ小さいから絶対当たるって確信できる時(着地狩りとか)以外は狙わない方がよさげ ジムと比べると横幅も狭いし
潜伏キルするならローラーでよかろう
このブキは前線ブキ
敵に姿を晒してヘイトを稼ぎながらキルを取るのが仕事