ドライブワイパーのコメント欄です。
ハンコの時間ナーフ、割とつらくて涙
デコ使ってわかった トーピードのないドライブワイパーなんてマサラタウン出身じゃないサトシみたいなものだ
トーピードすげーよ、こいつのお陰でドライブワイパーの強さが何倍にも膨れあがってる
どのブキでもそうだけどサブに攻撃性能が無いって辛いよね 特にドライブワイパーはダメージの足し算だから
ナワバリでデコ持ってると結構無印と当たるのだが対面した瞬間トーピード捨てた斬り合い始まるのが面白い
ただいま😀
おかえり(・ω・)ノシ
帰ってくると思ってトーピード綺麗にしといたで(「・ω・)「ホイ🐟
このコメントすき かわいい
分かってはいたけど、ドライブワイパーでガンガン対面仕掛けるのが好きだったから デコがあまりにも使ってて面白くなかったわ・・・
ある意味このブキが無印とマイチェンの理想の形じゃないだろうか
どっちが上位下位互換じゃなくて、それぞれ役割が違って選べるドライブワイパーってかんじゃね
デコを持ってメインの練度を上げて、無印を持ってデコで培った技量を活かすべし 無印を持ってビーコンミサイルのありがたみを知り、デコを持ってチーム戦に必要な観察眼を養うべし 両方を持ち、熟練度5の免許皆伝を得て二刀流と成す、黒剣と白剣の対を操りし者、戦場を見極め、柄を握れ
無印よ、私は帰ってきた! デコが弱いって訳じゃなく個人的に1人でやれる事多い無印の方が自分に合ってるなと思った、ルールや環境や使用感で変えられる良調整だと思う
対空のエイムが無さすぎてジェッパ見た瞬間逃げ一択になるんですが、他のドライブ勢の皆さんはどうしてます…?
キル速遅いし、エイムがあっても基本は逃げでいいと思う 高台だったり後ろ取れてるならちょっかいかける程度かな
割と縦斬りで落としにかかる、最近相討ちやキルできるようになってきてワンチャン修得の可能性あると思ってる もちろん状況と場合を選ぶ必要があるんだけども 逃げ一択だとずっと対ジェッパ熟練度PS磨かれないし
皆さんありがとうございます、迷惑にならない程度に縦でのジェッパ撃墜練習してみます
ジェッパは連射が遅いから、弾の間にドライブなら結構動けるので、基本物陰に隠れながら縦振りで迎撃。横むいてる時はできるだけ近づいて確実に当てる。理想はね
今なら練度低いデコをボコボコにできるな
デコから使い始めたからトーピードとハンコでこんなに動きやすくなると思わなかった ここまで差別化できてるブキも珍しい
デコのお陰でメインの性能と向き合うことができた 無印最高です
ほんと、デコ使うとメインでなんとかする力が鍛えられるw たまに無印に戻ると戦いやすいわー でもデコのビーコンとマルミサの強さも分かるから、熟練5まではデコで鍛えて後はステージとルールで使い分けかな
ドライブワイパーの横振りが強いのはわかるんだけど縦振りって全く使わないものなの?
段差上への攻撃、横ぶり射程で当たらない敵への追撃、射程長いのでシンプルに普通に当てる デコだとトピ無い分かなり使う
縦振り使いますよー。安全に打ち合うために距離を保つ、高台の上の敵、敵の強ポジに置き撃ち、裏取りして敵に奇襲かけるときの1発目、味方への援護に遠い所から打つ、高台から下の敵に狙い撃ち、安全にエリアを塗るために、ジェッパ落とし、あとは近距離1確で超接近戦や奇襲・ジャンプ狩りにも。 とか色々です。横振り2発分のダメ(60)で射程も長いのでぜひ当てたい所。 縦振りが当てられるようになると一気にキル力が上がるので意識して打ちたいですねー
縦振り当てる判断できるようになったら対面力が爆上がりするな 遠距離でも近距離でも 当たり前だけどエイム合わせてから横二発当てるより、エイムとタメ一緒にやって縦当てたほうが強いよねっていう
ブキチ杯でたまたま引いて楽しくて他でも持ち始めたけどめっちゃ楽しい! ギアわかんないからとりあえずゾンビガン積みの適当なギアで遊んでるけどトーピードとのコンボも考えたらサブインクくらいは積んだ方がいいのかな?
カムバでいいんじゃね。
復短34ジャン短6ステジャン固定で 残りサブギア3枠を一生悩んでる
「ワイパーとローラーの前でキューインキを使う」 これはタヒを意味します、覚えておきましょう。
発動されたらあわてず冷静にスパジャン、これ大事
フィンセント持った後でこいつ持つと別次元の機動力で草
デュアルとかバレルが相手だとボコボコにされる・・・気合で弾よけながら縦振り当てるしかない?
相手の射程が、 自分より短い=横振りの先端でピシピシ当てる 同じ位=縦振りを押し付けて1発当たったら前進して横振り 長射程=物裏か段下に隠れながら縦振りを当てる。スピナーはチャージ中に突っ込むのもあり 無印はトピあるから注意そらせて突っ込むのができるからね。 敵はダメ受けたら下がるから、当てたけど逃げられることが多い ほとんどの相手は自分よりキル速早いから、強気で迫りながら打ってくるのは怖いけど、縦振り1発でも当たれば慌てて下がるから、それを見極めてこっちが突っ込むのが理想 正面での対面は基本縦振り1発当ててからが勝負じゃないかなー あとは機動力で裏取りとかしないと対面はなかなか打ち勝てない
亀レスになっちゃったけどありがとう!確かに何にでも横振り連打はダメだよね・・・射程の長い相手にはまず縦振りで勝負挑むようにしてみる!
ワイは…トーピード使いだったんやなって…
トーピードにドライブワイパーというメインがついてたんやね
ドライブワイパーは添えるだけ。でもこの添え物がないとやってけないのだ
この感想むっちゃ共感する
デコしばらく使ってたらメインだけの対面結構上手くなったから それでも無印のほうが勝ちやすいからたまーーーーーにデコ持ってやるといいかもです
じゃあもみじ握ればええんちゃう?
スクスロから移ったがなかなかに強い
数か月前から使ってみたがジムに負けず劣らずの武器パワーあるよね 上位勢のtier見ても納得の高ランク それとジムのショクワンが強いように、ドラワイのハンコも他の武器より強いと思う
曲射はおろかちょっとした坂でも弾が上手く当たんないからスロッシャー使いとは相性悪いと思ってたけどそんなことないのか
縦振り当てるコツわかる人いたら教えてほしい!相手がよそ見してるところに当てるのは得意なんだけど、対面中動いてる相手に当てるのが難しすぎる
どのブキでもそうだけど動きそうな方向に予測して撃つしかないんじゃないかなあ。偏差撃ち。
この弾速で百発百中決められるならスクイックリンあたり使ったほうが暴れられそう
そもそも対面中に使わないかも。相手の武器の射程が横振りと同じぐらいのときに使うときはあるけど、基本的に横振りしながらイカ移動挟んだ方が強いと思う。
横振りが当たるけどタテが当たらないのは明白に横幅の判定がつええからなんだよね。エイム合ってないだけだからエイム練習するか横フリに甘える(悪いとかでなく)かだわ。的が激しく動いてたら当てにくいのは間違いないんだから甘えていいと割り切ってる。
コンブやヒラメとかの平面が少ないステージはどうやって動けばいいの
曲射ないから当てにくいよね コンブは真ん中の山に向かって打ちあう感じだから、その周りを回って横から対面するようにしてるかな。山に陣取れたら上から下は打ちやすいのでバシバシ打ってる。 ヒラメは真ん中のツインタワーの自分側端から相手側に縦振りがそこそこ届くので、縦振りメインで押し上げてるかな。あとは壁下から奇襲で直撃とか。タワーのエリアになる面は、端と端で撃ち合うと短射程は当たらず壁を背にさせて横振りで一方的に打つことも。その奥の段上にいるのは縦振りで。
なるほど 横振りに甘えてたけど縦振りや直撃もガンガン使わないといけないのね
コンブでフルボッコにされて泣きそうになってたけど横から対面することを意識したらかなり改善されました!ありがとう!
忘れた頃にグレバリ、スプラッシュシールドに何も出来ずに負け越す事があって怖い経験してるから対物性能が高いだけでも有りがてぇ…
やっぱ破壊が全てを救うんだよ…
貴様!ハーゴン教団か!?
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ハンコの時間ナーフ、割とつらくて涙
デコ使ってわかった
トーピードのないドライブワイパーなんてマサラタウン出身じゃないサトシみたいなものだ
トーピードすげーよ、こいつのお陰でドライブワイパーの強さが何倍にも膨れあがってる
どのブキでもそうだけどサブに攻撃性能が無いって辛いよね
特にドライブワイパーはダメージの足し算だから
ナワバリでデコ持ってると結構無印と当たるのだが対面した瞬間トーピード捨てた斬り合い始まるのが面白い
ただいま😀
おかえり(・ω・)ノシ
帰ってくると思ってトーピード綺麗にしといたで(「・ω・)「ホイ🐟
このコメントすき
かわいい
分かってはいたけど、ドライブワイパーでガンガン対面仕掛けるのが好きだったから
デコがあまりにも使ってて面白くなかったわ・・・
ある意味このブキが無印とマイチェンの理想の形じゃないだろうか
どっちが上位下位互換じゃなくて、それぞれ役割が違って選べるドライブワイパーってかんじゃね
デコを持ってメインの練度を上げて、無印を持ってデコで培った技量を活かすべし
無印を持ってビーコンミサイルのありがたみを知り、デコを持ってチーム戦に必要な観察眼を養うべし
両方を持ち、熟練度5の免許皆伝を得て二刀流と成す、黒剣と白剣の対を操りし者、戦場を見極め、柄を握れ
無印よ、私は帰ってきた!
デコが弱いって訳じゃなく個人的に1人でやれる事多い無印の方が自分に合ってるなと思った、ルールや環境や使用感で変えられる良調整だと思う
対空のエイムが無さすぎてジェッパ見た瞬間逃げ一択になるんですが、他のドライブ勢の皆さんはどうしてます…?
キル速遅いし、エイムがあっても基本は逃げでいいと思う
高台だったり後ろ取れてるならちょっかいかける程度かな
割と縦斬りで落としにかかる、最近相討ちやキルできるようになってきてワンチャン修得の可能性あると思ってる
もちろん状況と場合を選ぶ必要があるんだけども
逃げ一択だとずっと対ジェッパ熟練度PS磨かれないし
皆さんありがとうございます、迷惑にならない程度に縦でのジェッパ撃墜練習してみます
ジェッパは連射が遅いから、弾の間にドライブなら結構動けるので、基本物陰に隠れながら縦振りで迎撃。横むいてる時はできるだけ近づいて確実に当てる。理想はね
今なら練度低いデコをボコボコにできるな
デコから使い始めたからトーピードとハンコでこんなに動きやすくなると思わなかった
ここまで差別化できてるブキも珍しい
デコのお陰でメインの性能と向き合うことができた
無印最高です
ほんと、デコ使うとメインでなんとかする力が鍛えられるw
たまに無印に戻ると戦いやすいわー
でもデコのビーコンとマルミサの強さも分かるから、熟練5まではデコで鍛えて後はステージとルールで使い分けかな
ドライブワイパーの横振りが強いのはわかるんだけど縦振りって全く使わないものなの?
段差上への攻撃、横ぶり射程で当たらない敵への追撃、射程長いのでシンプルに普通に当てる
デコだとトピ無い分かなり使う
縦振り使いますよー。安全に打ち合うために距離を保つ、高台の上の敵、敵の強ポジに置き撃ち、裏取りして敵に奇襲かけるときの1発目、味方への援護に遠い所から打つ、高台から下の敵に狙い撃ち、安全にエリアを塗るために、ジェッパ落とし、あとは近距離1確で超接近戦や奇襲・ジャンプ狩りにも。
とか色々です。横振り2発分のダメ(60)で射程も長いのでぜひ当てたい所。
縦振りが当てられるようになると一気にキル力が上がるので意識して打ちたいですねー
縦振り当てる判断できるようになったら対面力が爆上がりするな
遠距離でも近距離でも
当たり前だけどエイム合わせてから横二発当てるより、エイムとタメ一緒にやって縦当てたほうが強いよねっていう
ブキチ杯でたまたま引いて楽しくて他でも持ち始めたけどめっちゃ楽しい!
ギアわかんないからとりあえずゾンビガン積みの適当なギアで遊んでるけどトーピードとのコンボも考えたらサブインクくらいは積んだ方がいいのかな?
カムバでいいんじゃね。
復短34ジャン短6ステジャン固定で
残りサブギア3枠を一生悩んでる
「ワイパーとローラーの前でキューインキを使う」
これはタヒを意味します、覚えておきましょう。
発動されたらあわてず冷静にスパジャン、これ大事
フィンセント持った後でこいつ持つと別次元の機動力で草
デュアルとかバレルが相手だとボコボコにされる・・・気合で弾よけながら縦振り当てるしかない?
相手の射程が、
自分より短い=横振りの先端でピシピシ当てる
同じ位=縦振りを押し付けて1発当たったら前進して横振り
長射程=物裏か段下に隠れながら縦振りを当てる。スピナーはチャージ中に突っ込むのもあり
無印はトピあるから注意そらせて突っ込むのができるからね。
敵はダメ受けたら下がるから、当てたけど逃げられることが多い
ほとんどの相手は自分よりキル速早いから、強気で迫りながら打ってくるのは怖いけど、縦振り1発でも当たれば慌てて下がるから、それを見極めてこっちが突っ込むのが理想
正面での対面は基本縦振り1発当ててからが勝負じゃないかなー
あとは機動力で裏取りとかしないと対面はなかなか打ち勝てない
亀レスになっちゃったけどありがとう!確かに何にでも横振り連打はダメだよね・・・射程の長い相手にはまず縦振りで勝負挑むようにしてみる!
ワイは…トーピード使いだったんやなって…
トーピードにドライブワイパーというメインがついてたんやね
ドライブワイパーは添えるだけ。でもこの添え物がないとやってけないのだ
この感想むっちゃ共感する
デコしばらく使ってたらメインだけの対面結構上手くなったから
それでも無印のほうが勝ちやすいからたまーーーーーにデコ持ってやるといいかもです
じゃあもみじ握ればええんちゃう?
スクスロから移ったがなかなかに強い
数か月前から使ってみたがジムに負けず劣らずの武器パワーあるよね
上位勢のtier見ても納得の高ランク
それとジムのショクワンが強いように、ドラワイのハンコも他の武器より強いと思う
曲射はおろかちょっとした坂でも弾が上手く当たんないからスロッシャー使いとは相性悪いと思ってたけどそんなことないのか
縦振り当てるコツわかる人いたら教えてほしい!相手がよそ見してるところに当てるのは得意なんだけど、対面中動いてる相手に当てるのが難しすぎる
どのブキでもそうだけど動きそうな方向に予測して撃つしかないんじゃないかなあ。偏差撃ち。
この弾速で百発百中決められるならスクイックリンあたり使ったほうが暴れられそう
そもそも対面中に使わないかも。相手の武器の射程が横振りと同じぐらいのときに使うときはあるけど、基本的に横振りしながらイカ移動挟んだ方が強いと思う。
横振りが当たるけどタテが当たらないのは明白に横幅の判定がつええからなんだよね。エイム合ってないだけだからエイム練習するか横フリに甘える(悪いとかでなく)かだわ。的が激しく動いてたら当てにくいのは間違いないんだから甘えていいと割り切ってる。
コンブやヒラメとかの平面が少ないステージはどうやって動けばいいの
曲射ないから当てにくいよね
コンブは真ん中の山に向かって打ちあう感じだから、その周りを回って横から対面するようにしてるかな。山に陣取れたら上から下は打ちやすいのでバシバシ打ってる。
ヒラメは真ん中のツインタワーの自分側端から相手側に縦振りがそこそこ届くので、縦振りメインで押し上げてるかな。あとは壁下から奇襲で直撃とか。タワーのエリアになる面は、端と端で撃ち合うと短射程は当たらず壁を背にさせて横振りで一方的に打つことも。その奥の段上にいるのは縦振りで。
なるほど
横振りに甘えてたけど縦振りや直撃もガンガン使わないといけないのね
コンブでフルボッコにされて泣きそうになってたけど横から対面することを意識したらかなり改善されました!ありがとう!
忘れた頃にグレバリ、スプラッシュシールドに何も出来ずに負け越す事があって怖い経験してるから対物性能が高いだけでも有りがてぇ…
やっぱ破壊が全てを救うんだよ…
貴様!ハーゴン教団か!?