ドライブワイパーのコメント欄です。
ジムと比較してるけどさ、ジムとはマッチングの枠が違う
ドライブの枠の中ではドライブは確実に強武器だよ
ローラーとかヤグラ以外で息してない
ドライブワイパーサワー、ドライブワイパーキラル、ドライブワイパーオリジン……
現実はドライブワイパーデコだ
3つ目を信じてる デコは金色か宝石つきがいいなあ
車モチーフだし、デコはエアロパーツっぽいの付いてくれないかなと個人的に期待してる
ハンコ武器は一律sp必要量120にして欲しい 頭2つくらい抜けて弱いんだし少し重いサブくらいの扱いにしてくれないかな()
ありな調整 スペシャル格差なんて無くならないし、弱いならサクサク使えるスペシャルな方向にすべき
やっぱ良いですよねこの調整 単体の性能が低いから数で押すって方向でいいと思うんですよ 現状、ハンコじゃまともに打開も抑えもできないし(抑えはまだ少しマシ)
でも投げるだけのスペになりそうよね ハンコの個性どんどん死んでく
ラインマーカーは確定数が殆ど横振り1回分の省略にしかならないしな・・と思ってたけど ラインマーカー自体の出が早いから逃しにくくなるのかな マーキングもできるし ただ縦とサブでのコンボで確定しないのが悲しいんだよね
こんだけ取り回しのいいブキに安直なコンボ与えたらシャプマ無印の再来だと思うけどね
クイボほどの当たり判定は持ってないから無印ほど暴れたりはしないと思う コンボやられたらエイムが上手い人って評価になるんじゃないかな
結構強いと思うんだけど キルしかやれること無いから難しいわ
むしろ塗りは強くない? 逆にキル速遅いからアサリとか止められなくてもどかしい思いをすることのが多い。
例えばスプボキューバンみたいなボムや面制圧できるような強力なスペシャルがあればキル取れなくてもアサリの進行止まるじゃん? 他のルールも打開やカウント進めたり、遅延維持がメインでキルするしかそれらができない。
そこでハンコの登場よぉ!!
キル速遅いから対複数がどうしようもないし ハンコなこともあって打開が滅茶苦茶辛いんよな あまりに打開キツイから最近はカムバ使ってるくらいだよ タイマンの対面と維持能力は高いからしょうがないけどね
固まって攻められるとどうしようもないのはすごくわかる 横か後ろに回って一人二人のヘイト買って団体から剥がすくらいしかやることないが、マサバくらい狭いところに押し込まれるともうどうにもならん
だいぶ気が早いけど、デコの次の派生に「ドライブワイパーV8」とか欲しい。
96デコがシールドといいテイオウといいマジできついわ
エナドリ飲んだ時が楽し過ぎるから派生でエナドリ欲しい
横振りブンブンしてる姿みるとなんか知らんけど笑っちゃう
ワイパーの横振りモーションはダサい
こいつのタメ斬り、ジムの横斬りより射程短いのか ジムスペック高すぎるな
たまにジム使うと逆に「振り歩き遅いな!?」「塗りスカスカ!」ってなるよ 当たり前だけど互換性があるって話でどっちが強いみたいな関係じゃないと思う
確かにw でも重さが一段階変わっただけで射程も確定数も変わるのは羨ましいとは思ったw
96デコ
いける→😊 無理→😢
トピハンコは狩られにくいが、スタンプはトピが生きている数秒間だけにした方がいい
可能性は感じる、感じるだけだが
ハンコは対面貧弱すぎるからテイオウとか設置型スペシャル・サブを叩き潰せるようにしていいと思う 対スペシャル用スペシャル的に相手の打開のスペシャルラッシュを抑え込んだりとか
金バッジも持ってて今さらなんだけど、 今までタメ斬り貯まるのをレティクルと音で判断してたんだけど、ワイパーを後ろに回す自分のモーションで判断するようにしたら無駄が減ったわ。
ズルすぎるサブと弱すぎるスペシャルとかいう個人的に使いたくないサブスペしてるから早く亜種来てほしい メインは好き
ドライブ教を立ち上げたい
お前が教祖になるんだよ!
すんません!ジムに浮気してました! けど、横振りしか使えなかった俺がドライブでも縦振り使いこなせるようになったので許してください!
ドライブ最強!ドライブ最強!
トピ→ハンコ投げ→転がしトピ で無理やりキル取れるのは他のハンコ武器よりは強いと思うわ
尚ナイス玉
黒傘使いです xマッチでよく出会うけどやっぱカモだと思われてる? あと黒傘が強いと思う瞬間ってある?あったら教えてほしい
カモだと思ってる。 脅威なのはハンコにサメライド合わせられたとき
言っちゃ悪いがカモ、傘は縦一発で壊せるし…
ドライブからしたら傘開いて撃ってるだけの黒傘は本当にカモなので あまり傘を開かず機動力で撹乱してトラップばら撒かれた方がどちらかというと厄介ではある 対面じゃ負けないから対面拒否された方が面倒って話でもある
面白い武器ではある ただキル速が遅いのとスペシャルが弱いからそこらへんが強化されたら良い武器になるんじゃないかな 3確にしても良いと思う
ただでさえハンコじゃなければ環境入りと言われているのに、3確にしたら環境ぶっ壊れるわ。 だけど気持ちは分かる、縦振りダメを65にして、トピ爆風+縦振りでキルできてもいいと思う。
たしかに3確はまずいか 65ダメージは欲しいね ジムの横が35ダメ、ドライブの横が30ダメなのに ジムの縦が70ダメ、ドライブの縦が60ダメやし
この武器のメインにはもう手を出さないでほしい
ダメージ増加ならいい
この武器トーピードが便利すぎて亜種きても原種ばっか使われそうな気がしている
ドライブ塗れるから、亜種のスペシャル次第ではマルミサマンとかナイスダマンが産まれる可能性
カーリング、エナスタでガン決まりワイパーやりたい。
冬シーズンエリアtop10に1人、ホコtop10に2人使用者がいる ジムワイパーはエリアtop10に2人のみなので地味にジムより多い 最最上位勢にとっては立派なtier1武器って感じ
可能性を感じるもんなぁ
ハンコもこの武器だけは腐らないし
俺最前線ゾンビブキならクアッドと択にしてもいいぐらい強いと思ってるんだけども 勘違いですか
クアッドと択ってのが脳死ゾンビ特攻戦法のことならドライブワイパーには向いてないと思う、無闇に敵陣突っ込んでも何もできないことのほうが多い 試行回数を増やして上振れ3キル4キルして勝ち筋を掴むゾンビなら向いてるからジムワイパーとかケルビンのゾンビのほうが性質が似てる
脳死特攻はクアッドだって弱いから 後者の意味でケルビンジムより強いと思ってる
言ってもこの武器トーピード投げて縦切り当てれば相討ち余裕だから脳死特攻も強いぞ ゾンビは上振れ狙いもできるが相討ちでも強いんだ
着弾遅れて相打ちだけどゾンビ発動もよくあるしな。その中で1回2回上振れてガッツリカウント進められたら最高よ
ワイパーの基本種はドライブかジムか問題についてだけど、ブキチはジムのことを「改良されたワイパー」と表現してるんだね。でもナワバトラーのカードナンバーはジムのほうが若い謎。
その辺りはフデでも議論あるけど ジャンルのアイコンからして ドライブがワイパーの基本と考えていいと思う ヒロモがジムしか無いのは 中量級で統一させたかったからかなと思ってる (トラストラクトみたいな単なるスペック以外の 個性差があるとかでもないし)
いやジムは重量級だろ。(ワイパーの中で) ヒーローモードで出てないのはたぶんラクトと同じでダメージ不足か「ドライブ出すなら上位互換のジムでいいよね」っていう公式の発想だと思う。
亀だが、内部名はジムがsaber_normal、ドライブがsaber_lightだな
この武器って相手倒す時タメ斬りから入った方が良いの? 相手から逃げられること多すぎて萎えそう
使い分けていった方が良いかと タメから入った方が楽な時もあるし、ノンチャブンブンから入った方が楽な時もあるし 両方使えるようになるのが戦況に応じてカードを切れて応用が利くと思うよ
お互いに認知しあってる状態なら溜めは一切挟まないでいい。そもそも溜め切りよりもノンチャ2回の方が出が早い。 相手に位置を悟られていないのなら溜めから入る。当たれば2回横切りを当てるだけで済むから、相手に逃げる暇を与えずに済む。
木主ちゃうけどすげえ参考になる
これって相手の構成にもよるけどね。 例えばスクスロ相手なら横振りの人足はあんま当てにならないから、たとえお互いに視線が合ってても射程端ギリギリから縦振りで牽制し続けて、当たったらイカ移動織り込んで近づいてから横振りで仕留める必要がある。 他にもイカニン相手は位置の予測が難しいから、自分の立ち位置がバレていようがいまいが横振りから始動して、そのまま敵インクから離れながら横連打で相手に無理やり当てにいくし。
みんなありがとう 横振り確実に当てれるように頑張るわ
縦も横も,意識してるよりも後隙でかいな? ボム踏みまくるんだよなあ
割と硬直時間長いからね
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ジムと比較してるけどさ、ジムとはマッチングの枠が違う
ドライブの枠の中ではドライブは確実に強武器だよ
ローラーとかヤグラ以外で息してない
ドライブワイパーサワー、ドライブワイパーキラル、ドライブワイパーオリジン……
現実はドライブワイパーデコだ
3つ目を信じてる
デコは金色か宝石つきがいいなあ
車モチーフだし、デコはエアロパーツっぽいの付いてくれないかなと個人的に期待してる
ハンコ武器は一律sp必要量120にして欲しい
頭2つくらい抜けて弱いんだし少し重いサブくらいの扱いにしてくれないかな()
ありな調整
スペシャル格差なんて無くならないし、弱いならサクサク使えるスペシャルな方向にすべき
やっぱ良いですよねこの調整
単体の性能が低いから数で押すって方向でいいと思うんですよ
現状、ハンコじゃまともに打開も抑えもできないし(抑えはまだ少しマシ)
でも投げるだけのスペになりそうよね
ハンコの個性どんどん死んでく
ラインマーカーは確定数が殆ど横振り1回分の省略にしかならないしな・・と思ってたけど
ラインマーカー自体の出が早いから逃しにくくなるのかな マーキングもできるし
ただ縦とサブでのコンボで確定しないのが悲しいんだよね
こんだけ取り回しのいいブキに安直なコンボ与えたらシャプマ無印の再来だと思うけどね
クイボほどの当たり判定は持ってないから無印ほど暴れたりはしないと思う
コンボやられたらエイムが上手い人って評価になるんじゃないかな
結構強いと思うんだけど
キルしかやれること無いから難しいわ
むしろ塗りは強くない?
逆にキル速遅いからアサリとか止められなくてもどかしい思いをすることのが多い。
例えばスプボキューバンみたいなボムや面制圧できるような強力なスペシャルがあればキル取れなくてもアサリの進行止まるじゃん?
他のルールも打開やカウント進めたり、遅延維持がメインでキルするしかそれらができない。
そこでハンコの登場よぉ!!
キル速遅いから対複数がどうしようもないし
ハンコなこともあって打開が滅茶苦茶辛いんよな
あまりに打開キツイから最近はカムバ使ってるくらいだよ
タイマンの対面と維持能力は高いからしょうがないけどね
固まって攻められるとどうしようもないのはすごくわかる
横か後ろに回って一人二人のヘイト買って団体から剥がすくらいしかやることないが、マサバくらい狭いところに押し込まれるともうどうにもならん
だいぶ気が早いけど、デコの次の派生に「ドライブワイパーV8」とか欲しい。
96デコがシールドといいテイオウといいマジできついわ
エナドリ飲んだ時が楽し過ぎるから派生でエナドリ欲しい
横振りブンブンしてる姿みるとなんか知らんけど笑っちゃう
ワイパーの横振りモーションはダサい
こいつのタメ斬り、ジムの横斬りより射程短いのか
ジムスペック高すぎるな
たまにジム使うと逆に「振り歩き遅いな!?」「塗りスカスカ!」ってなるよ
当たり前だけど互換性があるって話でどっちが強いみたいな関係じゃないと思う
確かにw
でも重さが一段階変わっただけで射程も確定数も変わるのは羨ましいとは思ったw
96デコ
いける→😊
無理→😢
トピハンコは狩られにくいが、スタンプはトピが生きている数秒間だけにした方がいい
可能性は感じる、感じるだけだが
ハンコは対面貧弱すぎるからテイオウとか設置型スペシャル・サブを叩き潰せるようにしていいと思う
対スペシャル用スペシャル的に相手の打開のスペシャルラッシュを抑え込んだりとか
金バッジも持ってて今さらなんだけど、
今までタメ斬り貯まるのをレティクルと音で判断してたんだけど、ワイパーを後ろに回す自分のモーションで判断するようにしたら無駄が減ったわ。
ズルすぎるサブと弱すぎるスペシャルとかいう個人的に使いたくないサブスペしてるから早く亜種来てほしい
メインは好き
ドライブ教を立ち上げたい
お前が教祖になるんだよ!
すんません!ジムに浮気してました!
けど、横振りしか使えなかった俺がドライブでも縦振り使いこなせるようになったので許してください!
ドライブ最強!ドライブ最強!
トピ→ハンコ投げ→転がしトピ
で無理やりキル取れるのは他のハンコ武器よりは強いと思うわ
尚ナイス玉
黒傘使いです
xマッチでよく出会うけどやっぱカモだと思われてる?
あと黒傘が強いと思う瞬間ってある?あったら教えてほしい
カモだと思ってる。
脅威なのはハンコにサメライド合わせられたとき
言っちゃ悪いがカモ、傘は縦一発で壊せるし…
ドライブからしたら傘開いて撃ってるだけの黒傘は本当にカモなので
あまり傘を開かず機動力で撹乱してトラップばら撒かれた方がどちらかというと厄介ではある
対面じゃ負けないから対面拒否された方が面倒って話でもある面白い武器ではある
ただキル速が遅いのとスペシャルが弱いからそこらへんが強化されたら良い武器になるんじゃないかな
3確にしても良いと思う
ただでさえハンコじゃなければ環境入りと言われているのに、3確にしたら環境ぶっ壊れるわ。
だけど気持ちは分かる、縦振りダメを65にして、トピ爆風+縦振りでキルできてもいいと思う。
たしかに3確はまずいか
65ダメージは欲しいね
ジムの横が35ダメ、ドライブの横が30ダメなのに
ジムの縦が70ダメ、ドライブの縦が60ダメやし
この武器のメインにはもう手を出さないでほしい
ダメージ増加ならいい
この武器トーピードが便利すぎて亜種きても原種ばっか使われそうな気がしている
ドライブ塗れるから、亜種のスペシャル次第ではマルミサマンとかナイスダマンが産まれる可能性
カーリング、エナスタでガン決まりワイパーやりたい。
冬シーズンエリアtop10に1人、ホコtop10に2人使用者がいる
ジムワイパーはエリアtop10に2人のみなので地味にジムより多い
最最上位勢にとっては立派なtier1武器って感じ
可能性を感じるもんなぁ
ハンコもこの武器だけは腐らないし
俺最前線ゾンビブキならクアッドと択にしてもいいぐらい強いと思ってるんだけども
勘違いですか
クアッドと択ってのが脳死ゾンビ特攻戦法のことならドライブワイパーには向いてないと思う、無闇に敵陣突っ込んでも何もできないことのほうが多い
試行回数を増やして上振れ3キル4キルして勝ち筋を掴むゾンビなら向いてるからジムワイパーとかケルビンのゾンビのほうが性質が似てる
脳死特攻はクアッドだって弱いから
後者の意味でケルビンジムより強いと思ってる
言ってもこの武器トーピード投げて縦切り当てれば相討ち余裕だから脳死特攻も強いぞ
ゾンビは上振れ狙いもできるが相討ちでも強いんだ
着弾遅れて相打ちだけどゾンビ発動もよくあるしな。その中で1回2回上振れてガッツリカウント進められたら最高よ
ワイパーの基本種はドライブかジムか問題についてだけど、ブキチはジムのことを「改良されたワイパー」と表現してるんだね。でもナワバトラーのカードナンバーはジムのほうが若い謎。
その辺りはフデでも議論あるけど
ジャンルのアイコンからして
ドライブがワイパーの基本と考えていいと思う
ヒロモがジムしか無いのは
中量級で統一させたかったからかなと思ってる
(トラストラクトみたいな単なるスペック以外の
個性差があるとかでもないし)
いやジムは重量級だろ。(ワイパーの中で)
ヒーローモードで出てないのはたぶんラクトと同じでダメージ不足か「ドライブ出すなら上位互換のジムでいいよね」っていう公式の発想だと思う。
亀だが、内部名はジムがsaber_normal、ドライブがsaber_lightだな
この武器って相手倒す時タメ斬りから入った方が良いの?
相手から逃げられること多すぎて萎えそう
使い分けていった方が良いかと
タメから入った方が楽な時もあるし、ノンチャブンブンから入った方が楽な時もあるし
両方使えるようになるのが戦況に応じてカードを切れて応用が利くと思うよ
お互いに認知しあってる状態なら溜めは一切挟まないでいい。そもそも溜め切りよりもノンチャ2回の方が出が早い。
相手に位置を悟られていないのなら溜めから入る。当たれば2回横切りを当てるだけで済むから、相手に逃げる暇を与えずに済む。
木主ちゃうけどすげえ参考になる
これって相手の構成にもよるけどね。
例えばスクスロ相手なら横振りの人足はあんま当てにならないから、たとえお互いに視線が合ってても射程端ギリギリから縦振りで牽制し続けて、当たったらイカ移動織り込んで近づいてから横振りで仕留める必要がある。
他にもイカニン相手は位置の予測が難しいから、自分の立ち位置がバレていようがいまいが横振りから始動して、そのまま敵インクから離れながら横連打で相手に無理やり当てにいくし。
みんなありがとう
横振り確実に当てれるように頑張るわ
縦も横も,意識してるよりも後隙でかいな?
ボム踏みまくるんだよなあ
割と硬直時間長いからね