ドライブワイパーのコメント欄です。
今回の武器公開で一番死んだブキじゃね?
カーボンデコさんは初回振りからダメージ発生までジムワイパータテ振り3回分待つ必要があるなら実装していいよ。(全ギレ)別ゲーのブキそのまま実装はバランスのことなんも考えてないでしょって感想だわ。
次のアプデで強化入るならどこを弄るんだろう インク効率アップとか塗り強化ぐらいじゃあんまり変わらない気がするけど
強化入る程弱くは感じないからどうだろ 上にも書いてあるけどトーピード弱体化される方が怖い
個人的にはそんなに心配していない トピナーフ心配言うけど スパヒューはスペがサメなわけだし もみじって単独で暴れられる構成じゃないと思うし (おちばは即割バブランもあったからだし) 結局今回配ったのは前作にも持ってた奴なものもある まあラピには配らん方がいいと思うが
そしてカーデコはクイボナーフやポイント高とかの可能性もある あとウルショ中にトピ投げると割と刺さる
何よりこっちもハンコの強化の可能性あるし 深く考えてもしょうがないかなーって感じ
個人的にはサブの中でトーピードは1、2番目に強いと思っている。今はマイナー武器にしか付いてないからチームに一人いるかいなかだけど、メジャーな武器に付くことでチームに3人居たりすると頻繁に飛び回るから、対応出来ない武器種からのヘイトを浴びて弱体候補になるんじゃないかと考えてる
それを前作で学んだから弱ブキだけについているんですよ
斬撃弾の幅と塗りに関してアッパーが入ったのはとても嬉しい、嬉しいんだけど…変にユーザーが増えすぎて流行ってナーフされるのは勘弁して欲しい 自分は従来の性能でも使ってて楽しかったからなー嬉しいんだけど~嬉しいんだけどすごい複雑 周りは使い手が少ないけど自分は使えるっていうのが脳汁出るほど気持ち良いからそう思うんだろうな
塗りが強くなる分相対的に機動力は上がるし、かなり使いやすくなってとても熱い
それは間違いない、塗りは確かに弱いな~ってずっと思ってたから激熱、素直に嬉しいっちゃ嬉しいわやっぱ、ここは喜んでおこう ドライブ持ちつつ敵と交戦しつつ塗りも一生懸命やって塗りNo.1とか取れちゃう時もあったから 塗り負担が軽くなったことでもっと交戦しに行けるようになったと思えば全然あり、むしろ感謝しかない
まぁめっちゃ流行るってのはないんじゃないかな 威力面で上げてたら分かんなかったけど、個人的に飛び石見たいな塗りが凄く気になってたから妥当な強化だと思う
ナーフされなきゃ何でもOKって感じ 確かに水切り石投げみたいな塗りだったもんね >> 829でも言ったんだけど、横振り斬撃弾の幅が広がったってことは近距離の横振り直撃45も出やすくなったってことだろうし にしても27%って結構な大幅アッパーよな、使うの楽しみだわ
自分もわりとマイナー武器だから気持ちはけっこうわかる けど塗り範囲はほんとここだけ何とかしてくれたら最高と思ってた部分だからかなり嬉しい きれいに塗れないと自由に動けないゲームだから塗り増加は楽しさアップ、こういうもの好き向けブキには嬉しい調整だと個人的には思う まあ上の人も言ってるけどパワーは全然だからこの程度じゃ流行りはしないだろうなーと ウリのひとつのレアサブ・トーピードも使いやすい競合他社増えたしね
癖が強いブキを自分が使えるって気持ち良いよね 必ず足元に塗りが発生してたからヒト状態では困る事はなかったけどイカ状態だとちゃんと塗らなきゃ困るから塗り範囲拡大はマジで嬉しい、塗り工数削減になったことで積極的に交戦に行ける時間増えたって考えれるし 使い手が増えてイカ研に目付けられるほど暴れなきゃいいのよ、ナーフを恐れての発言だからナーフされなきゃ使い手が増えるのは全然良い、むしろ仲間が増えて嬉しいまである
バトルでもサーモンでも使いやすくなるいい調整だと思う サーモンで使ってるとき、横振りの途切れ途切れの塗りが困る部分多々あったし
ナイスダマナーフも追い風だね、欲言えばハンコも調整して欲しかったが(ボム消し全部食らわなくなるのか?)、トリトルを見てるとそんな贅沢は言えないわ
テッパンやら床の貫通判定削除のついでにバリア内のビーコンとプレイヤー同時攻撃できるのが消えてなければいいなぁ、それだけが怖い
塗りが強くなったし使いやすくなるのは間違いないんだけど、今回のアプデもバグ修正多かったしほんとに調整しきれてるのかは疑問 チャーとかステージ構造とかほとんど変わらんし
【祝!塗り強化!】 いやー塗り強化は嬉しいね。27%は結構大きいんじゃなイカ? 隙間がなるべくできないようにしたって記載されてたし、ドライブの持ち味の機動力も実質強化はいったようなもんでしょこれ。 個人的には結構良い強化だな。
もともと強かったのになぜ もっと悲惨な奴らがおるやん
まぁトラストとドライブはスプラ3の看板武器だし、 強化された塗りも両者とも貧乏だったし。 けど他の武器が全く強化なかったのは流石にビビった。精々スペポイントが下がったくらいで。
まあコラボ前に変にいじらなかったイカ研は偉い ナーフ地獄よりはいいから… ダイナモは知らない 頑張れダイナモ!
強くは……なかったかな…… (ダイナモから目をそらしながら)
横振りの幅が増えたってことは、単純に当たり判定デカくなったという認識でおK?
おkだと思う。元から判定でかいとはいえ、イカ移動中のやつに全弾当てるとかはむずかったからありたがい。
縦振り多用派だったけどこれを機に横振りブンブンマンになる!
自分はタテ振りの交通事故で稀にキル取ってたので逃げる時以外は同じ動きするかも。
もうネタ武器とはよばせないぜ!って感じかな。
おめでとう。 元々上手い人が来てくれたら嬉しいブキの一つだったから、次シーズンもよろしくお願いしたい。カーボンデコをなんとかしてくれ。
塗り強化はめっちゃありがたい!マジで機動力は言うことないかも あとは横振りの強化が気持ちどれくらい変わるかは分からないけど、中射程クラブラみたいな扱いされそうなのがちょっとだけ不安、でも結構強くなったと思う
メインブキなので強化はありがたい。 ブキの傾向的にアシストというかブーストに向いてるのであんまり増えるとひどいことになりそう。
スシ対面はヨコ斬りブンブンでかなり強いブキになりそう
勘違いしてたけど27%増えましたって塗り範囲じゃなくて単純に範囲広くなるのね これは強い 横振りのドライブ、縦振りのジムって感じになるんか?
これであのスカスカの塗り跡とはオサラバだぜ! ナワバリに持ってくと自陣塗りに時間かかってヤバかったからめちゃありがてえ!
近距離で15ダメージしか出ないことも少なくなるってことじゃんね 4回もヒット音したやんけ!みたいなのちょくちょくあったから助かる
直で3、4回斬ったのに倒れないだと!?ラグか!って時あったけどそういう事だったのか…(今更) 塗りだけだと思ってたけど弾が大きくなるなら強くなるね
最近手を出したタイミングで強化来て草
使ってて初めて気づいたけど、思いの外ウルトラハンコとの相性は悪くないんだな 元々縦振りの直を狙うことがある以上相手に近づく機会が多くて その分ハンコでキルが狙いやすい
あとは敵を処理しないで収集することが稀にあるので、密集したところを物陰に隠れた次の瞬間ハンコが出てくるみたいなプレイも可
塗り強すぎて笑える
わかる、おなじく笑った これで横斬りでジリ貧になるのはだいぶ抑えられるしエリアもすぐ奪還できるな……
ジムの塗りってどんなもんだったっけと思って横振りしたら元々のドライブの塗り方に半径をかなり大きくした塗りくらいだった、んでドライブは細いけど直線が綺麗に引ける程度 メンテ中でナワバリ潜れないから未確認だけど、ジムの1振りに比べたら多分塗りポイントは低いんだろう、それでもこれはやり過ぎじゃねって笑っちゃったわ
雑強化されたらしくて震えてる イナゴ来ませんように つってもそんな簡単に使えるブキじゃないか
スクスロですら減ったからな 新武器来るしガチ勢しか残らなさそう
普段使ってない自分からするとヤケクソレベルのぶっ壊れ強化に見えるけど、案外そうでもないのか? エリアとかリッターにだけ気をつけてひたすらブンブンしてるだけで勝てそうだけど。 あとで試してみよう。
まだ仕事中でこことかTwitterの反応しか見てないけど、強くなくても操作感に魅了された一部の変態と他人と違う武器使いたいマイオナ勢しか触らない最弱争い候補の武器が普通に選択肢に入るし舐めちゃいけない武器になった感じと捉えてる
歩き撃ち最速+足元塗り最強+塗り強=自分より短い相手完封ってことなので割とあってる
格段に使いやすくなったとはいえあくまでそれだけだからな 多分新規だとこれをローラーかなんかと勘違いして突っ込んだ挙句散る未来が見える
このブキ塗り弱くてキル取れないとじり貧になるってちょっと触った感じ思ってたんだけど、この調整ならトーピードが使える中射程として相当強そうに思える 次シーズンのメイン武器として乗り換えようかな…
横1発で直線全部塗られてて草。これは機動力高い。
ツイッターでもトレンド入りしてるし、次のイナゴ武器になりそうだな
やっとまともな強みのある武器になった感 最初にこの武器触った時マジで強み感じなさすぎて何かの間違いかと思ったし
前までも対物への補正と足元塗りの強さは立派に強みだったと思うが…
強みは元から余裕であるぞ
元からドライブ使ってた身でアプデ後触ってみたけど、塗りが強くなって動きやすくなったし、横振りの斬撃も当てやすくなって近距離横殴りも体感できるくらいには強化入った けど、シャーカーやスクスロ並みに増えるかって言われるとそこまで増えないと思う、使い勝手はどう考えてもこの2つの方が楽だわ、シャーカースクスロも持つからそう感じる 結局ワイパー種としての使い方を知らないと使えないブキって感じで、良い調整だったのではって思った いうてまだヤグラチャレンジ数戦での感想だから手のひらクルーは起こりうるけど
175増える心配はないと思う どうせトピ使いたい人はもみじスパヒューに行くし スペがハンコだからって持たない人もいるんじゃないかな
明日になったら皆ブキ選択の右に流れていくよ
単純に塗りやら威力求めるならジムでいいしな こいつの強みは機動力とトピとの連携のしやすさだから適当に使って勝てる訳じゃない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今回の武器公開で一番死んだブキじゃね?
カーボンデコさんは初回振りからダメージ発生までジムワイパータテ振り3回分待つ必要があるなら実装していいよ。(全ギレ)別ゲーのブキそのまま実装はバランスのことなんも考えてないでしょって感想だわ。
次のアプデで強化入るならどこを弄るんだろう
インク効率アップとか塗り強化ぐらいじゃあんまり変わらない気がするけど
強化入る程弱くは感じないからどうだろ
上にも書いてあるけどトーピード弱体化される方が怖い
個人的にはそんなに心配していない
トピナーフ心配言うけど
スパヒューはスペがサメなわけだし
もみじって単独で暴れられる構成じゃないと思うし
(おちばは即割バブランもあったからだし)
結局今回配ったのは前作にも持ってた奴なものもある
まあラピには配らん方がいいと思うが
そしてカーデコはクイボナーフやポイント高とかの可能性もある
あとウルショ中にトピ投げると割と刺さる
何よりこっちもハンコの強化の可能性あるし
深く考えてもしょうがないかなーって感じ
個人的にはサブの中でトーピードは1、2番目に強いと思っている。今はマイナー武器にしか付いてないからチームに一人いるかいなかだけど、メジャーな武器に付くことでチームに3人居たりすると頻繁に飛び回るから、対応出来ない武器種からのヘイトを浴びて弱体候補になるんじゃないかと考えてる
それを前作で学んだから弱ブキだけについているんですよ
斬撃弾の幅と塗りに関してアッパーが入ったのはとても嬉しい、嬉しいんだけど…変にユーザーが増えすぎて流行ってナーフされるのは勘弁して欲しい
自分は従来の性能でも使ってて楽しかったからなー嬉しいんだけど~嬉しいんだけどすごい複雑
周りは使い手が少ないけど自分は使えるっていうのが脳汁出るほど気持ち良いからそう思うんだろうな
塗りが強くなる分相対的に機動力は上がるし、かなり使いやすくなってとても熱い
それは間違いない、塗りは確かに弱いな~ってずっと思ってたから激熱、素直に嬉しいっちゃ嬉しいわやっぱ、ここは喜んでおこう
ドライブ持ちつつ敵と交戦しつつ塗りも一生懸命やって塗りNo.1とか取れちゃう時もあったから
塗り負担が軽くなったことでもっと交戦しに行けるようになったと思えば全然あり、むしろ感謝しかない
まぁめっちゃ流行るってのはないんじゃないかな
威力面で上げてたら分かんなかったけど、個人的に飛び石見たいな塗りが凄く気になってたから妥当な強化だと思う
ナーフされなきゃ何でもOKって感じ
確かに水切り石投げみたいな塗りだったもんね
>> 829でも言ったんだけど、横振り斬撃弾の幅が広がったってことは近距離の横振り直撃45も出やすくなったってことだろうし
にしても27%って結構な大幅アッパーよな、使うの楽しみだわ
自分もわりとマイナー武器だから気持ちはけっこうわかる
けど塗り範囲はほんとここだけ何とかしてくれたら最高と思ってた部分だからかなり嬉しい
きれいに塗れないと自由に動けないゲームだから塗り増加は楽しさアップ、こういうもの好き向けブキには嬉しい調整だと個人的には思う
まあ上の人も言ってるけどパワーは全然だからこの程度じゃ流行りはしないだろうなーと
ウリのひとつのレアサブ・トーピードも使いやすい競合他社増えたしね
癖が強いブキを自分が使えるって気持ち良いよね
必ず足元に塗りが発生してたからヒト状態では困る事はなかったけどイカ状態だとちゃんと塗らなきゃ困るから塗り範囲拡大はマジで嬉しい、塗り工数削減になったことで積極的に交戦に行ける時間増えたって考えれるし
使い手が増えてイカ研に目付けられるほど暴れなきゃいいのよ、ナーフを恐れての発言だからナーフされなきゃ使い手が増えるのは全然良い、むしろ仲間が増えて嬉しいまである
バトルでもサーモンでも使いやすくなるいい調整だと思う
サーモンで使ってるとき、横振りの途切れ途切れの塗りが困る部分多々あったし
ナイスダマナーフも追い風だね、欲言えばハンコも調整して欲しかったが(ボム消し全部食らわなくなるのか?)、トリトルを見てるとそんな贅沢は言えないわ
テッパンやら床の貫通判定削除のついでにバリア内のビーコンとプレイヤー同時攻撃できるのが消えてなければいいなぁ、それだけが怖い
塗りが強くなったし使いやすくなるのは間違いないんだけど、今回のアプデもバグ修正多かったしほんとに調整しきれてるのかは疑問
チャーとかステージ構造とかほとんど変わらんし
【祝!塗り強化!】
いやー塗り強化は嬉しいね。27%は結構大きいんじゃなイカ?
隙間がなるべくできないようにしたって記載されてたし、ドライブの持ち味の機動力も実質強化はいったようなもんでしょこれ。
個人的には結構良い強化だな。
もともと強かったのになぜ
もっと悲惨な奴らがおるやん
まぁトラストとドライブはスプラ3の看板武器だし、
強化された塗りも両者とも貧乏だったし。
けど他の武器が全く強化なかったのは流石にビビった。精々スペポイントが下がったくらいで。
まあコラボ前に変にいじらなかったイカ研は偉い
ナーフ地獄よりはいいから…
ダイナモは知らない
頑張れダイナモ!
強くは……なかったかな……
(ダイナモから目をそらしながら)
横振りの幅が増えたってことは、単純に当たり判定デカくなったという認識でおK?
おkだと思う。元から判定でかいとはいえ、イカ移動中のやつに全弾当てるとかはむずかったからありたがい。
縦振り多用派だったけどこれを機に横振りブンブンマンになる!
自分はタテ振りの交通事故で稀にキル取ってたので逃げる時以外は同じ動きするかも。
もうネタ武器とはよばせないぜ!って感じかな。
おめでとう。
元々上手い人が来てくれたら嬉しいブキの一つだったから、次シーズンもよろしくお願いしたい。カーボンデコをなんとかしてくれ。
塗り強化はめっちゃありがたい!マジで機動力は言うことないかも
あとは横振りの強化が気持ちどれくらい変わるかは分からないけど、中射程クラブラみたいな扱いされそうなのがちょっとだけ不安、でも結構強くなったと思う
メインブキなので強化はありがたい。
ブキの傾向的にアシストというかブーストに向いてるのであんまり増えるとひどいことになりそう。
スシ対面はヨコ斬りブンブンでかなり強いブキになりそう
勘違いしてたけど27%増えましたって塗り範囲じゃなくて単純に範囲広くなるのね これは強い
横振りのドライブ、縦振りのジムって感じになるんか?
これであのスカスカの塗り跡とはオサラバだぜ!
ナワバリに持ってくと自陣塗りに時間かかってヤバかったからめちゃありがてえ!
近距離で15ダメージしか出ないことも少なくなるってことじゃんね
4回もヒット音したやんけ!みたいなのちょくちょくあったから助かる
直で3、4回斬ったのに倒れないだと!?ラグか!って時あったけどそういう事だったのか…(今更)
塗りだけだと思ってたけど弾が大きくなるなら強くなるね
最近手を出したタイミングで強化来て草
使ってて初めて気づいたけど、思いの外ウルトラハンコとの相性は悪くないんだな
元々縦振りの直を狙うことがある以上相手に近づく機会が多くて
その分ハンコでキルが狙いやすい
あとは敵を処理しないで収集することが稀にあるので、密集したところを物陰に隠れた次の瞬間ハンコが出てくるみたいなプレイも可
塗り強すぎて笑える
わかる、おなじく笑った
これで横斬りでジリ貧になるのはだいぶ抑えられるしエリアもすぐ奪還できるな……
ジムの塗りってどんなもんだったっけと思って横振りしたら元々のドライブの塗り方に半径をかなり大きくした塗りくらいだった、んでドライブは細いけど直線が綺麗に引ける程度
メンテ中でナワバリ潜れないから未確認だけど、ジムの1振りに比べたら多分塗りポイントは低いんだろう、それでもこれはやり過ぎじゃねって笑っちゃったわ
雑強化されたらしくて震えてる
イナゴ来ませんように つってもそんな簡単に使えるブキじゃないか
スクスロですら減ったからな
新武器来るしガチ勢しか残らなさそう
普段使ってない自分からするとヤケクソレベルのぶっ壊れ強化に見えるけど、案外そうでもないのか?
エリアとかリッターにだけ気をつけてひたすらブンブンしてるだけで勝てそうだけど。
あとで試してみよう。
まだ仕事中でこことかTwitterの反応しか見てないけど、強くなくても操作感に魅了された一部の変態と他人と違う武器使いたいマイオナ勢しか触らない最弱争い候補の武器が普通に選択肢に入るし舐めちゃいけない武器になった感じと捉えてる
歩き撃ち最速+足元塗り最強+塗り強=自分より短い相手完封ってことなので割とあってる
格段に使いやすくなったとはいえあくまでそれだけだからな
多分新規だとこれをローラーかなんかと勘違いして突っ込んだ挙句散る未来が見える
このブキ塗り弱くてキル取れないとじり貧になるってちょっと触った感じ思ってたんだけど、この調整ならトーピードが使える中射程として相当強そうに思える
次シーズンのメイン武器として乗り換えようかな…
横1発で直線全部塗られてて草。これは機動力高い。
ツイッターでもトレンド入りしてるし、次のイナゴ武器になりそうだな
やっとまともな強みのある武器になった感
最初にこの武器触った時マジで強み感じなさすぎて何かの間違いかと思ったし
前までも対物への補正と足元塗りの強さは立派に強みだったと思うが…
強みは元から余裕であるぞ
元からドライブ使ってた身でアプデ後触ってみたけど、塗りが強くなって動きやすくなったし、横振りの斬撃も当てやすくなって近距離横殴りも体感できるくらいには強化入った
けど、シャーカーやスクスロ並みに増えるかって言われるとそこまで増えないと思う、使い勝手はどう考えてもこの2つの方が楽だわ、シャーカースクスロも持つからそう感じる
結局ワイパー種としての使い方を知らないと使えないブキって感じで、良い調整だったのではって思った
いうてまだヤグラチャレンジ数戦での感想だから手のひらクルーは起こりうるけど
175増える心配はないと思う
どうせトピ使いたい人はもみじスパヒューに行くし
スペがハンコだからって持たない人もいるんじゃないかな
明日になったら皆ブキ選択の右に流れていくよ
単純に塗りやら威力求めるならジムでいいしな
こいつの強みは機動力とトピとの連携のしやすさだから適当に使って勝てる訳じゃない