マサバ海峡大橋ページのコメント
設定だけは好き
リスキル海峡大橋
マジでゴミみたいなマップだな……長射程にしか人権無い
敵にしかリッターがいないのはただでさえクソ編成なのにここでやるとかさあ……
文句なしのクソマップ こんな橋開通しなくてよかった
3戦連続マサバでレート冷えるのゴミとしか言いようがない なんで3戦とも相手にだけリッターかハイドラがいるんだよ
なんでマサバあるのに潜ろうとした
俺が悪かった
気持ちは分かる。ドンマイだ
工事中の金網海峡大橋のが100倍マシだった 3のスタッフの仕事は要らんことすることなのか?
1工事中だったのが3では開通してるって設定のエモさだけは随一
昔は金網走ったり、柱からワッ!と出たり右奥の陣地で混戦したりと色々有ったね。 今回は長距離、スペシャル強い、キル能力の高い人に好まれるステージになってよかったね。
全てリッターが当てはまるのヒデ
左に落ちて逃げ場無いとこを一方的に処刑したり、 制圧したあと安心して陣地塗れるし、スペシャル祭りで勝った後は☓☓しまくっても平気だからすごい楽しいよ。 やられた側だけどね
モンガラとか話にならないレベルで歴代最悪のゴミステージだと思う 長射程が一方的に猛威を振るって一度押し込まれたら打開不可能 リス周りの段差のせいで洗濯機もリスキルし放題だし
過去の悪かったステージの集大成って感じが凄いんだよな 縦長リスキルパークって…
昔:網多すぎ、ちょっとウザイ、ま結構個性的ステージなので好き 今:1の海峡大橋を返してください
破壊して工事中に戻そうぜ このステージは許されてはいけない
右側広場へのアクセスを作るとか、中央の直線を経由せず敵陣側に裏抜けできる撹乱ルートを作るとかがあれば戦いやすくなるんだけどな
でもこれやったらほぼハコフグと同じになるんだよな
ハコフグの時点で押し込まれたら展開できる範囲狭いし塗ってSP溜める空間的リソースも乏しいしで打開ゲロムズだったのにそっから左右ルートまで消して完全一直線にしてまともなステージになると思った理由が知りたい
ハコフグも上位勢は割とみんなクソステって言ってたけどそれをさらにクソになるように崩した構造してる
3のステージ全般に言える事だけど1の頃にあった遊び心みたいなものが無いように思うよ 全てにおいて対面を前提に考えた地形でしかない感じというか、その極みがここって感じかな それならもうステージとかバトロイカの運営する撃ち合い専用スタジアムとかでいいよと思う
開発「新ステージ、ましかくスクエアが実装される。ここはナワバトラーにはおなじみの…」
見た目やアイディアの奇抜さと対戦マップとしてのバランスって本来両立が難しくて どっちかがよかったらどっちかはクソなステってなりがちだけど、3の新マップは 両方つまらない上に全部コピペみたいな縦長裏道なしマップみたいなのなんでなんだろうね
マサバに至ってはアイディアすら過去作の使いまわしだし初代であれだけクソステって ぶっ叩かれてたのに何の改善もしないどころか金網全部外して大改悪かましてるし・・・
わかる。1はステージ毎の特色があったんよね(それこそ旧マサバが金網ステだったり)。バランス悪くて封印されたステージも多いけど。 2は逆に各ステージの特徴は薄くなったけど、どのステージも尖り過ぎないような(露骨なチャーステとか、シールドで通路封鎖できるステにならないような)構造にされてると思った。 3はステージの個性みたいなのも薄ければ、構造も打開しづらい要改修みたいなステージばっかりなのは何故なのか…
わかるわ どのステも正面衝突で変わり映えしない
電車のレーンとかでいいからもう一ルートくらい欲しい
ここのナワバリで初動味方三人がてーーいねいに自陣を完全に塗ったせいで二度と誰もスペシャル貯められなくなったの笑えなさ過ぎる
…まぁ、その3人は悪くない このステージが悪い
それはほんとにそう、悲しい
別ゲーだがTF2は前線を押し込まれるほど不利になる設計になってて、「少しでも差がついたらさっさと決着を付けさせてテンポを良くする」という意図に基づいてたらしいけど スプラ3もそういう設計なのかと疑いたくなる ただスプラのルールでそれをやられてもそうそうノックダウンまでいかないからただ逆転不能な時間を過ごすだけになってダルいだけなんだよな
ナワバリなんかKO存在しなくて3分しっかりリスキルされ続けるからなぁ そりゃ全員意思疎通可能で、敵の弱い奴狙って打開みたいなの出来たら逆転できるけど、そんなん殆どないし
はい改修不可避
ハコフグ系統のステージではあるけど、個人的には中央の通路広がったり左手前の広場できたりで随分やりやすくなったと思ってる 右通路も狭すぎて打開ルートというより優勢側が隠れて打開に横槍入れてくるイメージ強くて、無くなってくれてありがたい
ルートが少ない縦長ステージだけあってトリカラはかなり防衛有利に出来てるね 編成次第じゃ一度前線押し上げてしまえばリスキル状態になって1人で片側のチーム2人とも抑えるのも簡単になるわ
トリカラの防衛有利は「こう言うのもあるのか」とちょっと面白かった ただまあせめて中央への道をもう少し増やしてくれませんかね…勝っても負けても一方的すぎてジャンケンしてる気分だ
というかトリカラ用に作ったから普通のルールだとバランス悪いんだと思う
一応トリカラだと地形変わってたから…悪い方にだけど
トリカラの地形でナワバリやれって言われたら俺は絶対に拒否するレベルには酷かったぞ
そうなんだ、暇つぶしだったけど結局トリカラ一回もできなかったしなあ、オープンも結構入ったんだけど 悪い方に変わってるのは笑う
ナワバリだと相手陣地狭すぎて押し込んだときに入り込む楽しさが無いんだよな。ハコフグでも敵の右側入り込むの楽しかったんだけど。
スプラ界のけもフレ2だろこのステ 思い出クラッシュもいいところ
マヒマヒと共に永遠に思い出の中に眠ってくれ
2.6%くらいのユーザーには好評ってことか……ありえそうで嫌だな
近くの瓦礫の下にのけものが埋められてるしな
褒めるべき部分が一個も見つからないある意味すごいステージ
他のステージは「ルールによっては好き」とか「雰囲気やギミックは好き」みたいな意見も見かけたりするけど、ここはなぁ… 雰囲気も、せっかくの橋なのに屋根が出来たせいで閉塞感が強くなっちゃって橋らしさも薄いしなぁ…
ナメロウの方がやばい
ステージとしてはゴミだけど 設定はいいところだと思う
ネルス像が見えるので神ステージ認定。
真面目な話詰めてスペシャル合戦に勝ってリスキルが最適解なステージってゲーム性否定してなイカ?
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設定だけは好き
リスキル海峡大橋
マジでゴミみたいなマップだな……長射程にしか人権無い
敵にしかリッターがいないのはただでさえクソ編成なのにここでやるとかさあ……
文句なしのクソマップ
こんな橋開通しなくてよかった
3戦連続マサバでレート冷えるのゴミとしか言いようがない なんで3戦とも相手にだけリッターかハイドラがいるんだよ
なんでマサバあるのに潜ろうとした
俺が悪かった
気持ちは分かる。ドンマイだ
工事中の金網海峡大橋のが100倍マシだった
3のスタッフの仕事は要らんことすることなのか?
1工事中だったのが3では開通してるって設定のエモさだけは随一
昔は金網走ったり、柱からワッ!と出たり右奥の陣地で混戦したりと色々有ったね。
今回は長距離、スペシャル強い、キル能力の高い人に好まれるステージになってよかったね。
全てリッターが当てはまるのヒデ
左に落ちて逃げ場無いとこを一方的に処刑したり、
制圧したあと安心して陣地塗れるし、スペシャル祭りで勝った後は☓☓しまくっても平気だからすごい楽しいよ。
やられた側だけどね
モンガラとか話にならないレベルで歴代最悪のゴミステージだと思う
長射程が一方的に猛威を振るって一度押し込まれたら打開不可能
リス周りの段差のせいで洗濯機もリスキルし放題だし
過去の悪かったステージの集大成って感じが凄いんだよな
縦長リスキルパークって…
昔:網多すぎ、ちょっとウザイ、ま結構個性的ステージなので好き
今:1の海峡大橋を返してください
破壊して工事中に戻そうぜ
このステージは許されてはいけない
右側広場へのアクセスを作るとか、中央の直線を経由せず敵陣側に裏抜けできる撹乱ルートを作るとかがあれば戦いやすくなるんだけどな
でもこれやったらほぼハコフグと同じになるんだよな
ハコフグの時点で押し込まれたら展開できる範囲狭いし塗ってSP溜める空間的リソースも乏しいしで打開ゲロムズだったのにそっから左右ルートまで消して完全一直線にしてまともなステージになると思った理由が知りたい
ハコフグも上位勢は割とみんなクソステって言ってたけどそれをさらにクソになるように崩した構造してる
3のステージ全般に言える事だけど1の頃にあった遊び心みたいなものが無いように思うよ
全てにおいて対面を前提に考えた地形でしかない感じというか、その極みがここって感じかな
それならもうステージとかバトロイカの運営する撃ち合い専用スタジアムとかでいいよと思う
開発「新ステージ、ましかくスクエアが実装される。ここはナワバトラーにはおなじみの…」
見た目やアイディアの奇抜さと対戦マップとしてのバランスって本来両立が難しくて
どっちかがよかったらどっちかはクソなステってなりがちだけど、3の新マップは
両方つまらない上に全部コピペみたいな縦長裏道なしマップみたいなのなんでなんだろうね
マサバに至ってはアイディアすら過去作の使いまわしだし初代であれだけクソステって
ぶっ叩かれてたのに何の改善もしないどころか金網全部外して大改悪かましてるし・・・
わかる。1はステージ毎の特色があったんよね(それこそ旧マサバが金網ステだったり)。バランス悪くて封印されたステージも多いけど。
2は逆に各ステージの特徴は薄くなったけど、どのステージも尖り過ぎないような(露骨なチャーステとか、シールドで通路封鎖できるステにならないような)構造にされてると思った。
3はステージの個性みたいなのも薄ければ、構造も打開しづらい要改修みたいなステージばっかりなのは何故なのか…
わかるわ
どのステも正面衝突で変わり映えしない
電車のレーンとかでいいからもう一ルートくらい欲しい
ここのナワバリで初動味方三人がてーーいねいに自陣を完全に塗ったせいで二度と誰もスペシャル貯められなくなったの笑えなさ過ぎる
…まぁ、その3人は悪くない
このステージが悪い
それはほんとにそう、悲しい
別ゲーだがTF2は前線を押し込まれるほど不利になる設計になってて、「少しでも差がついたらさっさと決着を付けさせてテンポを良くする」という意図に基づいてたらしいけど
スプラ3もそういう設計なのかと疑いたくなる
ただスプラのルールでそれをやられてもそうそうノックダウンまでいかないからただ逆転不能な時間を過ごすだけになってダルいだけなんだよな
ナワバリなんかKO存在しなくて3分しっかりリスキルされ続けるからなぁ
そりゃ全員意思疎通可能で、敵の弱い奴狙って打開みたいなの出来たら逆転できるけど、そんなん殆どないし
はい改修不可避
ハコフグ系統のステージではあるけど、個人的には中央の通路広がったり左手前の広場できたりで随分やりやすくなったと思ってる
右通路も狭すぎて打開ルートというより優勢側が隠れて打開に横槍入れてくるイメージ強くて、無くなってくれてありがたい
ルートが少ない縦長ステージだけあってトリカラはかなり防衛有利に出来てるね
編成次第じゃ一度前線押し上げてしまえばリスキル状態になって1人で片側のチーム2人とも抑えるのも簡単になるわ
トリカラの防衛有利は「こう言うのもあるのか」とちょっと面白かった
ただまあせめて中央への道をもう少し増やしてくれませんかね…勝っても負けても一方的すぎてジャンケンしてる気分だ
というかトリカラ用に作ったから普通のルールだとバランス悪いんだと思う
一応トリカラだと地形変わってたから…悪い方にだけど
トリカラの地形でナワバリやれって言われたら俺は絶対に拒否するレベルには酷かったぞ
そうなんだ、暇つぶしだったけど結局トリカラ一回もできなかったしなあ、オープンも結構入ったんだけど 悪い方に変わってるのは笑う
ナワバリだと相手陣地狭すぎて押し込んだときに入り込む楽しさが無いんだよな。ハコフグでも敵の右側入り込むの楽しかったんだけど。
スプラ界のけもフレ2だろこのステ
思い出クラッシュもいいところ
マヒマヒと共に永遠に思い出の中に眠ってくれ
2.6%くらいのユーザーには好評ってことか……ありえそうで嫌だな
近くの瓦礫の下にのけものが埋められてるしな
褒めるべき部分が一個も見つからないある意味すごいステージ
他のステージは「ルールによっては好き」とか「雰囲気やギミックは好き」みたいな意見も見かけたりするけど、ここはなぁ…
雰囲気も、せっかくの橋なのに屋根が出来たせいで閉塞感が強くなっちゃって橋らしさも薄いしなぁ…
ナメロウの方がやばい
ステージとしてはゴミだけど
設定はいいところだと思う
ネルス像が見えるので神ステージ認定。
真面目な話詰めてスペシャル合戦に勝ってリスキルが最適解なステージってゲーム性否定してなイカ?