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マサバ海峡大橋

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マサバ海峡大橋ページのコメント

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 22:09:44
最終更新: 2022/09/10 (土) 13:09:46
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105
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 12:07:27 15f77@19081

打開が中央1ルートだけってのがとにかくクソ
中央右広場から打開するルートができればまだマシになる

106
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 12:08:43 15f77@19081 >> 105

なおそれをやるとただの左右反転したハコフグになる模様

107
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 12:12:51 028a3@88a34 >> 106

左右閉じられたハコフグってめちゃくちゃやばいじゃんか

108
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 12:35:58 cf95c@88ca8 >> 106

左右が閉じられたハコフグって、中央しかルートがないハコフグなんですよ(小泉構文)

109
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 13:03:17 a1ec0@d2f0d

いつだったかにスプラトゥーンのステージを作る試験付きで人材募集してたよな確か
良い人材を仕入れられたみたいですね

110
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 14:41:42 15f77@19081 >> 109

そのうちレベルデザイナーがSNSに出てきて被害者ヅラして「上が意見聞いてくれないのが悪い」とか言い出すから見とけよ見とけよ

112
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:42:04 4ff3f@fb2c8

どのルールでもゴミって断言できる唯一のステージだと思う

113
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:44:46 9cc41@4c141

このステージかなりDiscordとかで連携取らないと打開できない分打開したときの疲労と達成感はパない
...なんでシグナルが少ないこのゲームでこんなステージ作られてんだろうと思ったりしてるが..

114
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 22:30:24 7c717@00e87

ここが1番顕著だけど、3のステージは回り込みがないステージばっかりで、戦術性が役に立たなくてプレイスキルとか武器パワーで圧倒出来るステージばっかりになってる
色々考えて戦えるゲームだから好きだったのにな…

115
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 22:36:54 85fb1@2f33f

誰か橋を壊してまた工事させてくれ
ハコフグの劣化になるかもしれんが左右の道もあればちょっとは面白いのに

116
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 06:05:53 cf95c@88ca8 >> 115

正直無印のまま少し縦を潰して障害物の配置見直せばよかっただけだと思う まあ上下のある新ステと比較されちゃうとプライドが傷ついちゃうから嫌だったんだろうね

118
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 08:32:29 e12e9@64cda >> 115

ネルス像が誤作動起こして破壊してくんねーかな

119
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 23:24:29 6509e@aea58 >> 118

前作の敵が味方になる激アツ展開やん

121
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 23:54:23 22d19@395a0 >> 115

ビッグランに期待

117
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 07:18:55 d09dd@6b35c

自陣側から見て右側の細い道がそのまま相手側の自陣から1つ降りた先くらいまで繋がってる位吹っ飛んでる構造にしてほしい
ていうか橋なのに段差あり過ぎだしそこは全面的に長い斜面から出来たような構造にしてそこかしこに撃ち合いの為に設置されたイカバルーンとか箱があるとかそういう感じにしてくれればなって

120
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 23:51:15 22d19@395a0

橋なのに車の一つも無いのは遮蔽に起きなさいよ

124
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 03:09:47 6a221@f879d >> 120

たぶん、ここ橋の下の部分っていうか、橋脚?橋台?なんじゃない?
ステージ部分に車線とか書いてないし、道路にしてはボコボコしすぎだし、リスの後ろがそもそも繋がってないあたり、このステージの天井の上の部分を車が走ってるんじゃないかと

122
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 01:20:11 d2fb2@54bca

パッと見は引き伸ばしたハコフグだけど
プレイ感は壁まわりのテク潰したタチウオのような

125
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 03:24:42 9c34c@99efa >> 122

タチウオは中央にアクセスするルートが飛び降りで無限にあるし、後衛にアクセスするルートもたくさんあったから正面戦闘苦手でも活躍できるルート選択は結構あるステージだったからだいぶプレイ感覚違うと思う。
主戦場無視して登山するとかタチウオは可能だったし、風物詩にもなってたけどこのステージで抜けるの正面抜け以外なかなか厳しいからそこも違うと思う。

126
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 09:16:00 d2fb2@54bca >> 125

左抜けすると味方が秒溶けするから積極的に敵高関与するしかないときのタチウオに雰囲気が似てるというか、初動からそれを強制されてるというか
マサバの左から相手側バルーン付近にバリアねじ込んで味方の前進促す流れとタチウオ右から飛び降りて敵高占拠できたときの流れがダブって見えたのよ

127
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 11:19:06 10039@9c078

ハコフグを限界まで劣化させたステージ

128
楽しい金曜 2022/09/30 (金) 11:29:04

壁貫通リッターを許すな

129
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 11:38:15 db12d@0c452

イカ研の意図は分からないでもないが(ステ構造を単純化して、視界外からの不測の事態が発生しづらくして、初心者でも参加しやすい力相撲をさせたい?)、
それを不公平感なく成り立たせるには、サブスぺ射程含めてマッチング精度をかなり高めなきゃいけないし、武器のバランスもeスポ最低限レベルには纏まってないと話にならない
前作2からスプラを理解してないデザイナーさんがいる気がしてならないんだよな、3ステは全部この傾向強いがマサバだけ頭一つ抜けて何がしたかったのか分からない

130
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 16:08:39 09dc8@b055f

地味にリスポーン直ぐにあるポールというか柱2本がストレスになる

131
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 17:24:05 2bae0@84001

体感ローテでナワバリに全然来てない気がするんだけど気のせいかな

132
自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない 2022/10/01 (土) 21:54:52 41271@ec876

自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない

133
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 22:58:13 674ce@8312e

ヒラメヶ丘、モンガラ、タチウオ、Bバスなんか相当クソだったけどこれが一番嫌いかも

134
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 23:01:53 c570d@1c211

左打開ステージだけど、相手がそれ分かってて警戒されちゃうとほぼ打開無理じゃね

135
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 23:20:46 99928@6c0cd >> 134

そもそも左側って退路無しだから基本的に誘い込み地形じゃねあれ
ちょっと打開しやすいように見えて実のところ罠でしかない

136
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 23:50:01 73e2c@94110 >> 135

正直左ルート弱いけど、でもあそこしか崩せるポイント無いんだよ
他に手段がないんだからしょうがない

137
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 00:07:27 e68c2@926d8 >> 135

左が罠なら正面突破しかないんだよな
ナメロウ・マテガイ・マサバは早く大改修してほしい

142
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 11:24:04 cf95c@88ca8 >> 135

ちなみに正面も罠で~す マサバである必要がないからマサバ名乗らないでほしい

138
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 05:19:28 b0502@e0006

自陣右のやたら狭い小高台と左高台網下にビーコン置くの好きだったから悲しい

139
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 00:01:15 22d19@395a0

だれでも分かるダメMAP
何故OK出したプロなんだろ?

140
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 00:02:51 b111f@8ed62 >> 139

ブキを選べば面白いし勝てるよ。万人向きではないね、確かに。

141
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:02:51 a5c7f@f228c

さんぽでネルス像じっくり見たいのに、一番大きく見える場所が敵陣じゃん。。。雰囲気はいいんだからそこは拘ってよ。
ショクワンもってったけど当然時間が足りぬ。

143
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 11:45:19 2154f@172d9

スプラの良さを殺してるような気もするけど、まあ一個はあっても良いかなってマップ

144
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 10:51:40 d799e@82e98

鯖は足が速いというがここも消費期限が初代の間だけだったとは

145
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 16:54:22 d015d@72024

ナメロウやマヒマヒに比べりゃこんなのクソでも何でもないわ

146
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 21:25:05 125c8@a6aaf

ゲームによっては「優位を取った側にすぐに勝たせて試合の回転数を高める」みたいなのはちょくちょくあるんだけど
数カウントの差で競り合ったりするゲームでそれしたらそりゃつまんないよ

149
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 05:10:46 58c4f@f879d >> 146

そもそもナワバリバトルは互角の戦いだろうがリスキルトゥーンだろうが、3分やらなきゃいけないから、回転数とかって概念がないんじゃないか

147
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 02:59:48 d798e@09ed6

真ん中に遮蔽物があるだけマシに見えてきたわ 怖い