マサバ海峡大橋ページのコメント
打開が中央1ルートだけってのがとにかくクソ 中央右広場から打開するルートができればまだマシになる
なおそれをやるとただの左右反転したハコフグになる模様
左右閉じられたハコフグってめちゃくちゃやばいじゃんか
左右が閉じられたハコフグって、中央しかルートがないハコフグなんですよ(小泉構文)
いつだったかにスプラトゥーンのステージを作る試験付きで人材募集してたよな確か 良い人材を仕入れられたみたいですね
そのうちレベルデザイナーがSNSに出てきて被害者ヅラして「上が意見聞いてくれないのが悪い」とか言い出すから見とけよ見とけよ
どのルールでもゴミって断言できる唯一のステージだと思う
このステージかなりDiscordとかで連携取らないと打開できない分打開したときの疲労と達成感はパない ...なんでシグナルが少ないこのゲームでこんなステージ作られてんだろうと思ったりしてるが..
塗りよりキル数が求められるこのステージで お相手のチャージャーが上手かったり味方の暗殺ローラーが打開で倒され続けるのはまだ許せる お前だ味方クソLACT 試合開始直後や打開前にクソ狭い自陣を塗るんじゃねええええ!!!!!
ここが1番顕著だけど、3のステージは回り込みがないステージばっかりで、戦術性が役に立たなくてプレイスキルとか武器パワーで圧倒出来るステージばっかりになってる 色々考えて戦えるゲームだから好きだったのにな…
誰か橋を壊してまた工事させてくれ ハコフグの劣化になるかもしれんが左右の道もあればちょっとは面白いのに
正直無印のまま少し縦を潰して障害物の配置見直せばよかっただけだと思う まあ上下のある新ステと比較されちゃうとプライドが傷ついちゃうから嫌だったんだろうね
ネルス像が誤作動起こして破壊してくんねーかな
前作の敵が味方になる激アツ展開やん
ビッグランに期待
自陣側から見て右側の細い道がそのまま相手側の自陣から1つ降りた先くらいまで繋がってる位吹っ飛んでる構造にしてほしい ていうか橋なのに段差あり過ぎだしそこは全面的に長い斜面から出来たような構造にしてそこかしこに撃ち合いの為に設置されたイカバルーンとか箱があるとかそういう感じにしてくれればなって
橋なのに車の一つも無いのは遮蔽に起きなさいよ
たぶん、ここ橋の下の部分っていうか、橋脚?橋台?なんじゃない? ステージ部分に車線とか書いてないし、道路にしてはボコボコしすぎだし、リスの後ろがそもそも繋がってないあたり、このステージの天井の上の部分を車が走ってるんじゃないかと
パッと見は引き伸ばしたハコフグだけど プレイ感は壁まわりのテク潰したタチウオのような
タチウオは中央にアクセスするルートが飛び降りで無限にあるし、後衛にアクセスするルートもたくさんあったから正面戦闘苦手でも活躍できるルート選択は結構あるステージだったからだいぶプレイ感覚違うと思う。 主戦場無視して登山するとかタチウオは可能だったし、風物詩にもなってたけどこのステージで抜けるの正面抜け以外なかなか厳しいからそこも違うと思う。
左抜けすると味方が秒溶けするから積極的に敵高関与するしかないときのタチウオに雰囲気が似てるというか、初動からそれを強制されてるというか マサバの左から相手側バルーン付近にバリアねじ込んで味方の前進促す流れとタチウオ右から飛び降りて敵高占拠できたときの流れがダブって見えたのよ
ハコフグを限界まで劣化させたステージ
イカ研の意図は分からないでもないが(ステ構造を単純化して、視界外からの不測の事態が発生しづらくして、初心者でも参加しやすい力相撲をさせたい?)、 それを不公平感なく成り立たせるには、サブスぺ射程含めてマッチング精度をかなり高めなきゃいけないし、武器のバランスもeスポ最低限レベルには纏まってないと話にならない 前作2からスプラを理解してないデザイナーさんがいる気がしてならないんだよな、3ステは全部この傾向強いがマサバだけ頭一つ抜けて何がしたかったのか分からない
地味にリスポーン直ぐにあるポールというか柱2本がストレスになる
体感ローテでナワバリに全然来てない気がするんだけど気のせいかな
自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない
ヒラメヶ丘、モンガラ、タチウオ、Bバスなんか相当クソだったけどこれが一番嫌いかも
左打開ステージだけど、相手がそれ分かってて警戒されちゃうとほぼ打開無理じゃね
そもそも左側って退路無しだから基本的に誘い込み地形じゃねあれ ちょっと打開しやすいように見えて実のところ罠でしかない
正直左ルート弱いけど、でもあそこしか崩せるポイント無いんだよ 他に手段がないんだからしょうがない
左が罠なら正面突破しかないんだよな ナメロウ・マテガイ・マサバは早く大改修してほしい
ちなみに正面も罠で~す マサバである必要がないからマサバ名乗らないでほしい
自陣右のやたら狭い小高台と左高台網下にビーコン置くの好きだったから悲しい
だれでも分かるダメMAP 何故OK出したプロなんだろ?
ブキを選べば面白いし勝てるよ。万人向きではないね、確かに。
さんぽでネルス像じっくり見たいのに、一番大きく見える場所が敵陣じゃん。。。雰囲気はいいんだからそこは拘ってよ。 ショクワンもってったけど当然時間が足りぬ。
スプラの良さを殺してるような気もするけど、まあ一個はあっても良いかなってマップ
鯖は足が速いというがここも消費期限が初代の間だけだったとは
ナメロウやマヒマヒに比べりゃこんなのクソでも何でもないわ
ゲームによっては「優位を取った側にすぐに勝たせて試合の回転数を高める」みたいなのはちょくちょくあるんだけど 数カウントの差で競り合ったりするゲームでそれしたらそりゃつまんないよ
そもそもナワバリバトルは互角の戦いだろうがリスキルトゥーンだろうが、3分やらなきゃいけないから、回転数とかって概念がないんじゃないか
真ん中に遮蔽物があるだけマシに見えてきたわ 怖い
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打開が中央1ルートだけってのがとにかくクソ
中央右広場から打開するルートができればまだマシになる
なおそれをやるとただの左右反転したハコフグになる模様
左右閉じられたハコフグってめちゃくちゃやばいじゃんか
左右が閉じられたハコフグって、中央しかルートがないハコフグなんですよ(小泉構文)
いつだったかにスプラトゥーンのステージを作る試験付きで人材募集してたよな確か
良い人材を仕入れられたみたいですね
そのうちレベルデザイナーがSNSに出てきて被害者ヅラして「上が意見聞いてくれないのが悪い」とか言い出すから見とけよ見とけよ
どのルールでもゴミって断言できる唯一のステージだと思う
このステージかなりDiscordとかで連携取らないと打開できない分打開したときの疲労と達成感はパない
...なんでシグナルが少ないこのゲームでこんなステージ作られてんだろうと思ったりしてるが..
塗りよりキル数が求められるこのステージで
お相手のチャージャーが上手かったり味方の暗殺ローラーが打開で倒され続けるのはまだ許せる
お前だ味方クソLACT 試合開始直後や打開前にクソ狭い自陣を塗るんじゃねええええ!!!!!
ここが1番顕著だけど、3のステージは回り込みがないステージばっかりで、戦術性が役に立たなくてプレイスキルとか武器パワーで圧倒出来るステージばっかりになってる
色々考えて戦えるゲームだから好きだったのにな…
誰か橋を壊してまた工事させてくれ
ハコフグの劣化になるかもしれんが左右の道もあればちょっとは面白いのに
正直無印のまま少し縦を潰して障害物の配置見直せばよかっただけだと思う まあ上下のある新ステと比較されちゃうとプライドが傷ついちゃうから嫌だったんだろうね
ネルス像が誤作動起こして破壊してくんねーかな
前作の敵が味方になる激アツ展開やん
ビッグランに期待
自陣側から見て右側の細い道がそのまま相手側の自陣から1つ降りた先くらいまで繋がってる位吹っ飛んでる構造にしてほしい
ていうか橋なのに段差あり過ぎだしそこは全面的に長い斜面から出来たような構造にしてそこかしこに撃ち合いの為に設置されたイカバルーンとか箱があるとかそういう感じにしてくれればなって
橋なのに車の一つも無いのは遮蔽に起きなさいよ
たぶん、ここ橋の下の部分っていうか、橋脚?橋台?なんじゃない?
ステージ部分に車線とか書いてないし、道路にしてはボコボコしすぎだし、リスの後ろがそもそも繋がってないあたり、このステージの天井の上の部分を車が走ってるんじゃないかと
パッと見は引き伸ばしたハコフグだけど
プレイ感は壁まわりのテク潰したタチウオのような
タチウオは中央にアクセスするルートが飛び降りで無限にあるし、後衛にアクセスするルートもたくさんあったから正面戦闘苦手でも活躍できるルート選択は結構あるステージだったからだいぶプレイ感覚違うと思う。
主戦場無視して登山するとかタチウオは可能だったし、風物詩にもなってたけどこのステージで抜けるの正面抜け以外なかなか厳しいからそこも違うと思う。
左抜けすると味方が秒溶けするから積極的に敵高関与するしかないときのタチウオに雰囲気が似てるというか、初動からそれを強制されてるというか
マサバの左から相手側バルーン付近にバリアねじ込んで味方の前進促す流れとタチウオ右から飛び降りて敵高占拠できたときの流れがダブって見えたのよ
ハコフグを限界まで劣化させたステージ
壁貫通リッターを許すな
イカ研の意図は分からないでもないが(ステ構造を単純化して、視界外からの不測の事態が発生しづらくして、初心者でも参加しやすい力相撲をさせたい?)、
それを不公平感なく成り立たせるには、サブスぺ射程含めてマッチング精度をかなり高めなきゃいけないし、武器のバランスもeスポ最低限レベルには纏まってないと話にならない
前作2からスプラを理解してないデザイナーさんがいる気がしてならないんだよな、3ステは全部この傾向強いがマサバだけ頭一つ抜けて何がしたかったのか分からない
地味にリスポーン直ぐにあるポールというか柱2本がストレスになる
体感ローテでナワバリに全然来てない気がするんだけど気のせいかな
自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない
ヒラメヶ丘、モンガラ、タチウオ、Bバスなんか相当クソだったけどこれが一番嫌いかも
左打開ステージだけど、相手がそれ分かってて警戒されちゃうとほぼ打開無理じゃね
そもそも左側って退路無しだから基本的に誘い込み地形じゃねあれ
ちょっと打開しやすいように見えて実のところ罠でしかない
正直左ルート弱いけど、でもあそこしか崩せるポイント無いんだよ
他に手段がないんだからしょうがない
左が罠なら正面突破しかないんだよな
ナメロウ・マテガイ・マサバは早く大改修してほしい
ちなみに正面も罠で~す マサバである必要がないからマサバ名乗らないでほしい
自陣右のやたら狭い小高台と左高台網下にビーコン置くの好きだったから悲しい
だれでも分かるダメMAP
何故OK出したプロなんだろ?
ブキを選べば面白いし勝てるよ。万人向きではないね、確かに。
さんぽでネルス像じっくり見たいのに、一番大きく見える場所が敵陣じゃん。。。雰囲気はいいんだからそこは拘ってよ。
ショクワンもってったけど当然時間が足りぬ。
スプラの良さを殺してるような気もするけど、まあ一個はあっても良いかなってマップ
鯖は足が速いというがここも消費期限が初代の間だけだったとは
ナメロウやマヒマヒに比べりゃこんなのクソでも何でもないわ
ゲームによっては「優位を取った側にすぐに勝たせて試合の回転数を高める」みたいなのはちょくちょくあるんだけど
数カウントの差で競り合ったりするゲームでそれしたらそりゃつまんないよ
そもそもナワバリバトルは互角の戦いだろうがリスキルトゥーンだろうが、3分やらなきゃいけないから、回転数とかって概念がないんじゃないか
真ん中に遮蔽物があるだけマシに見えてきたわ 怖い