マサバ海峡大橋ページのコメント
ハコフグを限界まで劣化させたステージ
イカ研の意図は分からないでもないが(ステ構造を単純化して、視界外からの不測の事態が発生しづらくして、初心者でも参加しやすい力相撲をさせたい?)、 それを不公平感なく成り立たせるには、サブスぺ射程含めてマッチング精度をかなり高めなきゃいけないし、武器のバランスもeスポ最低限レベルには纏まってないと話にならない 前作2からスプラを理解してないデザイナーさんがいる気がしてならないんだよな、3ステは全部この傾向強いがマサバだけ頭一つ抜けて何がしたかったのか分からない
地味にリスポーン直ぐにあるポールというか柱2本がストレスになる
体感ローテでナワバリに全然来てない気がするんだけど気のせいかな
自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない
ヒラメヶ丘、モンガラ、タチウオ、Bバスなんか相当クソだったけどこれが一番嫌いかも
左打開ステージだけど、相手がそれ分かってて警戒されちゃうとほぼ打開無理じゃね
そもそも左側って退路無しだから基本的に誘い込み地形じゃねあれ ちょっと打開しやすいように見えて実のところ罠でしかない
正直左ルート弱いけど、でもあそこしか崩せるポイント無いんだよ 他に手段がないんだからしょうがない
左が罠なら正面突破しかないんだよな ナメロウ・マテガイ・マサバは早く大改修してほしい
ちなみに正面も罠で~す マサバである必要がないからマサバ名乗らないでほしい
自陣右のやたら狭い小高台と左高台網下にビーコン置くの好きだったから悲しい
だれでも分かるダメMAP 何故OK出したプロなんだろ?
ブキを選べば面白いし勝てるよ。万人向きではないね、確かに。
さんぽでネルス像じっくり見たいのに、一番大きく見える場所が敵陣じゃん。。。雰囲気はいいんだからそこは拘ってよ。 ショクワンもってったけど当然時間が足りぬ。
スプラの良さを殺してるような気もするけど、まあ一個はあっても良いかなってマップ
鯖は足が速いというがここも消費期限が初代の間だけだったとは
ナメロウやマヒマヒに比べりゃこんなのクソでも何でもないわ
ゲームによっては「優位を取った側にすぐに勝たせて試合の回転数を高める」みたいなのはちょくちょくあるんだけど 数カウントの差で競り合ったりするゲームでそれしたらそりゃつまんないよ
そもそもナワバリバトルは互角の戦いだろうがリスキルトゥーンだろうが、3分やらなきゃいけないから、回転数とかって概念がないんじゃないか
真ん中に遮蔽物があるだけマシに見えてきたわ 怖い
>> 147 自分もマテガイナメロウと違ってリッターの射程外で塗り範囲広いから相手だけリッターでも対抗できるしマシに見えてる
ここのヤグラの勝率が3割なのですが、おすすめのブキとかありますか…?ウデマエはS+10程度です
リッター4K
ご返信ありがとうございます。リッター担ぎます。
ここ、マサバ海峡のなんなの…? 歩道じゃねぇしな… でも電灯とかあるんだよなぁ…
敵に長射程いるとほんとおもんない 高台までいけないことはないんだけどこの手の裏とりルートがないチンパンステージは単純につまらん。 自陣からオバフロがポンポンやってるだけなの見たりすると殺意湧いて速攻潰しに行く
些細なことだけどポールをどうにかして欲しいわ あんなちっこい棒にカーリングが引っかかって初動カーリング失敗した
スタダ杯のリスキルをエグいと表現してる人が結構いたけど、 ここ割といつもこんな感じだよね
だって裏取り出来ないステージだからね
リスキルが最適解である以上仕方ない
リスバリアがなくなった以上全ステでリスキル最適解なんで……本来敵が抜けるはずのルートに入り込んじゃうのが強いから キンメの右とかね ここはそもそも抜けれんが
マヒマヒとかいうクソステ見た後だとここは左右広場で短射程動きやすいし高台ある分リスキルムーブを抑え込みやすい神ステに見える。感覚麻痺してるのか?
クソの硬さとか大きさを比較してるだけで、全部クソなのは変わらないぞ
リスキル大橋封鎖してくれや
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハコフグを限界まで劣化させたステージ
壁貫通リッターを許すな
イカ研の意図は分からないでもないが(ステ構造を単純化して、視界外からの不測の事態が発生しづらくして、初心者でも参加しやすい力相撲をさせたい?)、
それを不公平感なく成り立たせるには、サブスぺ射程含めてマッチング精度をかなり高めなきゃいけないし、武器のバランスもeスポ最低限レベルには纏まってないと話にならない
前作2からスプラを理解してないデザイナーさんがいる気がしてならないんだよな、3ステは全部この傾向強いがマサバだけ頭一つ抜けて何がしたかったのか分からない
地味にリスポーン直ぐにあるポールというか柱2本がストレスになる
体感ローテでナワバリに全然来てない気がするんだけど気のせいかな
自分は撃ち合い好きだからいいけど開幕3人自陣塗り始めたときの絶望感は他のステージでは味わえない
ヒラメヶ丘、モンガラ、タチウオ、Bバスなんか相当クソだったけどこれが一番嫌いかも
左打開ステージだけど、相手がそれ分かってて警戒されちゃうとほぼ打開無理じゃね
そもそも左側って退路無しだから基本的に誘い込み地形じゃねあれ
ちょっと打開しやすいように見えて実のところ罠でしかない
正直左ルート弱いけど、でもあそこしか崩せるポイント無いんだよ
他に手段がないんだからしょうがない
左が罠なら正面突破しかないんだよな
ナメロウ・マテガイ・マサバは早く大改修してほしい
ちなみに正面も罠で~す マサバである必要がないからマサバ名乗らないでほしい
自陣右のやたら狭い小高台と左高台網下にビーコン置くの好きだったから悲しい
だれでも分かるダメMAP
何故OK出したプロなんだろ?
ブキを選べば面白いし勝てるよ。万人向きではないね、確かに。
さんぽでネルス像じっくり見たいのに、一番大きく見える場所が敵陣じゃん。。。雰囲気はいいんだからそこは拘ってよ。
ショクワンもってったけど当然時間が足りぬ。
スプラの良さを殺してるような気もするけど、まあ一個はあっても良いかなってマップ
鯖は足が速いというがここも消費期限が初代の間だけだったとは
ナメロウやマヒマヒに比べりゃこんなのクソでも何でもないわ
ゲームによっては「優位を取った側にすぐに勝たせて試合の回転数を高める」みたいなのはちょくちょくあるんだけど
数カウントの差で競り合ったりするゲームでそれしたらそりゃつまんないよ
そもそもナワバリバトルは互角の戦いだろうがリスキルトゥーンだろうが、3分やらなきゃいけないから、回転数とかって概念がないんじゃないか
真ん中に遮蔽物があるだけマシに見えてきたわ 怖い
>> 147
自分もマテガイナメロウと違ってリッターの射程外で塗り範囲広いから相手だけリッターでも対抗できるしマシに見えてる
ここのヤグラの勝率が3割なのですが、おすすめのブキとかありますか…?ウデマエはS+10程度です
リッター4K
ご返信ありがとうございます。リッター担ぎます。
ここ、マサバ海峡のなんなの…?
歩道じゃねぇしな…
でも電灯とかあるんだよなぁ…
敵に長射程いるとほんとおもんない
高台までいけないことはないんだけどこの手の裏とりルートがないチンパンステージは単純につまらん。
自陣からオバフロがポンポンやってるだけなの見たりすると殺意湧いて速攻潰しに行く
些細なことだけどポールをどうにかして欲しいわ
あんなちっこい棒にカーリングが引っかかって初動カーリング失敗した
スタダ杯のリスキルをエグいと表現してる人が結構いたけど、
ここ割といつもこんな感じだよね
だって裏取り出来ないステージだからね
リスキルが最適解である以上仕方ない
リスバリアがなくなった以上全ステでリスキル最適解なんで……本来敵が抜けるはずのルートに入り込んじゃうのが強いから キンメの右とかね ここはそもそも抜けれんが
マヒマヒとかいうクソステ見た後だとここは左右広場で短射程動きやすいし高台ある分リスキルムーブを抑え込みやすい神ステに見える。感覚麻痺してるのか?
クソの硬さとか大きさを比較してるだけで、全部クソなのは変わらないぞ
リスキル大橋封鎖してくれや