マサバ海峡大橋ページのコメント
リスキル入れても楽しいよりお相手がかわいそうって気持ちが勝る。
ステージのコメ欄ミニ君の初めてなんだけどやっぱここ不人気なのね。恐ろしく1本道なうえに窪地型マップで、中央が更地。ザ・チャージャーのためのマップって感じ。近接職業が敵地に食い込んでいく手段があまりに少なすぎる。 こういう窪地マップ今作やたら多くない?気のせい?
真ん中が盛り上がってると一度押し込まれた後に中央を取り返すのが厳しくなるから窪地マップ自体は悪くないと思う 一本道が狭すぎるのが本当に辛いので横幅2倍くらいに拡大していい感じに箱置いてくれんかな…
ここの初動でのーんびり自陣塗ってるやつは考え直してほしい マジで
これはよく分かる 中央取られたらキツイマップだから、塗るならとりあえず中央まで言って横とか味方の後ろを先に塗ってほしい 自陣周りはスペシャル用に取っておいてくれないと押し込まれた時に塗る方法がボムしかなくなる
初代からほとんどが変わっているけど左側だけは見覚えがあるかな…と思って前作MAPを見てみたら初代ではスタート地点右側から中央付近まで通路が延びていた。 かえして
ここアサリナメロウ以下 せっかくの比較的良ルールなのに長射程ワラワラ
リスキルで封殺してる途中で気付いたけど段差下から敵がリスポンしてからの進行ルートが丸見えなんだな おまけに段差下は横幅が妙に広いからクリアリングされにくいし坂をそのまま降りてくるもんなら角待ちの餌食 なるべくしてこうなった感がすごい
結構本当に救いようがないマップじゃないこれ?
3のダメな要素全部に詰まってるからな 退路も進行ルートも限られすぎている
個人的に令和のタチウオパーキングと思ってみている。景観は好きだしメインルートがごんぶと一直線な点も好みではある…けどまぁメイン戦場の最下層だけはもうちょっと何とかならんかったんかな?とは思うが
タチウオだって横から入るルートがある(まあ無印の初期には無かったんだけど)んだよなあ……
マテガイに訳わからん改修してこっちは放置なのなんなん
マテガイの改修は横の(イカ研的に)無駄なスペースを消してリスキル用のスロープを追加だぞ つまりご丁寧にこっち側に寄せてるんだぞ
ヒラメ立体的に動けて楽しいな マサバも昔は入り組んでて楽しかったんだけどな……
ここのアサリの対リッターすげぇきつい
Twitterやら動画で自陣塗り教になったアホが 雑魚と化すいいステージ
まず左側を確保して死守するステージ、正面からなんてまず無理
(正面を3つにわけるとしたら、で言うところの)左側
中央改修する気ないんなら中央までのクソ長い道全部いらん
中央占領された…味方は正面から攻めようとしてるから自分は左側から攻めて挟み打ちするか… ↓ 正面側の味方全滅 残された自分敵からタコ殴り
ハコフグを一本道にしたらどんだけクソになるかよくわかる
実際柱・中央通路はそのまま右広場への道を新設…みたいな感じにしたらマシになるんだろうか いっそのことリス地右の通路からドカンと伸ばすとか…
長射程(チャージャーはもちろん、エクプロ、ハイドラetc. )のために用意されたかのような金網と一本道、のっぺりした中央、全てがク(イカ省略)
ホコすらもクソルールに成り果てていてほんとやべえなこのステージ、さっさと爆破してくれ
ホコは完成前もすごいステージだったぞ 下でシューターが撃ち合ってる隙にヒト速ガン積みスピナーが金網走って持ち逃げしてた
ホコ運ぶのに金網強制されるの今思うとイカれてんな
泥棒のしやすさを考えると金網強制でトントンかなって思う、意外とちゃんとしてるよ無印のほうは 裏とりの概念が上下に分かれてる感じだった、実際の横抜けもあったけど
やればやるほどゴミ、アサリとかルート一つしかなくてつまらないしそれだけ防衛しやすいから打開無理すぎ
マヒマヒは構造こそ変わってるけど面影はあるからまだいいよ お前はマサバを名乗るな
エリア取ったら詰めて終わり、イカ研はエアプなのでこんなことになるとは思ってない模様
ここのヤグラちょっと酷すぎるぞ。 打開できずあっという間にストレート負けしたと思ったら、次はヤグラ乗ってるだけで全く会敵せずに終わった。
今ひどさを味わってここに来たの同じです。 あまりにもヤグラの押し込みが強すぎる。ナイス玉カニキューインキトリトルをあんな遮蔽もない細道で吐かれたら終わり。ハイドラエクスロロングとかの対面拒否武器を遠くから撃たれてるだけで全く前に進めない。地獄。
ガチヤグラとガチホコバトルの時の開放感が好きすぎる。 そこでの試合は知らん。
カニまみれで開放感もクソもないが
左の小広場の外側の手すりに一生懸命乗ろうとしてたイカがいたけどなんか抜け道とかあるのこれ なにかされる前に倒してしまった
金網めちゃくちゃ増やしたら1と同じで面白そう
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リスキル入れても楽しいよりお相手がかわいそうって気持ちが勝る。
ステージのコメ欄ミニ君の初めてなんだけどやっぱここ不人気なのね。恐ろしく1本道なうえに窪地型マップで、中央が更地。ザ・チャージャーのためのマップって感じ。近接職業が敵地に食い込んでいく手段があまりに少なすぎる。
こういう窪地マップ今作やたら多くない?気のせい?
真ん中が盛り上がってると一度押し込まれた後に中央を取り返すのが厳しくなるから窪地マップ自体は悪くないと思う
一本道が狭すぎるのが本当に辛いので横幅2倍くらいに拡大していい感じに箱置いてくれんかな…
ここの初動でのーんびり自陣塗ってるやつは考え直してほしい
マジで
これはよく分かる
中央取られたらキツイマップだから、塗るならとりあえず中央まで言って横とか味方の後ろを先に塗ってほしい
自陣周りはスペシャル用に取っておいてくれないと押し込まれた時に塗る方法がボムしかなくなる
初代からほとんどが変わっているけど左側だけは見覚えがあるかな…と思って前作MAPを見てみたら初代ではスタート地点右側から中央付近まで通路が延びていた。
かえして
ここアサリナメロウ以下 せっかくの比較的良ルールなのに長射程ワラワラ
リスキルで封殺してる途中で気付いたけど段差下から敵がリスポンしてからの進行ルートが丸見えなんだな
おまけに段差下は横幅が妙に広いからクリアリングされにくいし坂をそのまま降りてくるもんなら角待ちの餌食
なるべくしてこうなった感がすごい
結構本当に救いようがないマップじゃないこれ?
3のダメな要素全部に詰まってるからな
退路も進行ルートも限られすぎている
個人的に令和のタチウオパーキングと思ってみている。景観は好きだしメインルートがごんぶと一直線な点も好みではある…けどまぁメイン戦場の最下層だけはもうちょっと何とかならんかったんかな?とは思うが
タチウオだって横から入るルートがある(まあ無印の初期には無かったんだけど)んだよなあ……
マテガイに訳わからん改修してこっちは放置なのなんなん
マテガイの改修は横の(イカ研的に)無駄なスペースを消してリスキル用のスロープを追加だぞ
つまりご丁寧にこっち側に寄せてるんだぞ
ヒラメ立体的に動けて楽しいな
マサバも昔は入り組んでて楽しかったんだけどな……
ここのアサリの対リッターすげぇきつい
Twitterやら動画で自陣塗り教になったアホが
雑魚と化すいいステージ
まず左側を確保して死守するステージ、正面からなんてまず無理
(正面を3つにわけるとしたら、で言うところの)左側
中央改修する気ないんなら中央までのクソ長い道全部いらん
中央占領された…味方は正面から攻めようとしてるから自分は左側から攻めて挟み打ちするか…
↓
正面側の味方全滅
残された自分敵からタコ殴り
ハコフグを一本道にしたらどんだけクソになるかよくわかる
実際柱・中央通路はそのまま右広場への道を新設…みたいな感じにしたらマシになるんだろうか
いっそのことリス地右の通路からドカンと伸ばすとか…
長射程(チャージャーはもちろん、エクプロ、ハイドラetc. )のために用意されたかのような金網と一本道、のっぺりした中央、全てがク(イカ省略)
ホコすらもクソルールに成り果てていてほんとやべえなこのステージ、さっさと爆破してくれ
ホコは完成前もすごいステージだったぞ
下でシューターが撃ち合ってる隙にヒト速ガン積みスピナーが金網走って持ち逃げしてた
ホコ運ぶのに金網強制されるの今思うとイカれてんな
泥棒のしやすさを考えると金網強制でトントンかなって思う、意外とちゃんとしてるよ無印のほうは 裏とりの概念が上下に分かれてる感じだった、実際の横抜けもあったけど
やればやるほどゴミ、アサリとかルート一つしかなくてつまらないしそれだけ防衛しやすいから打開無理すぎ
マヒマヒは構造こそ変わってるけど面影はあるからまだいいよ
お前はマサバを名乗るな
エリア取ったら詰めて終わり、イカ研はエアプなのでこんなことになるとは思ってない模様
ここのヤグラちょっと酷すぎるぞ。
打開できずあっという間にストレート負けしたと思ったら、次はヤグラ乗ってるだけで全く会敵せずに終わった。
今ひどさを味わってここに来たの同じです。
あまりにもヤグラの押し込みが強すぎる。ナイス玉カニキューインキトリトルをあんな遮蔽もない細道で吐かれたら終わり。ハイドラエクスロロングとかの対面拒否武器を遠くから撃たれてるだけで全く前に進めない。地獄。
ガチヤグラとガチホコバトルの時の開放感が好きすぎる。
そこでの試合は知らん。
カニまみれで開放感もクソもないが
左の小広場の外側の手すりに一生懸命乗ろうとしてたイカがいたけどなんか抜け道とかあるのこれ
なにかされる前に倒してしまった
金網めちゃくちゃ増やしたら1と同じで面白そう