マサバ海峡大橋ページのコメント
ここで自軍にLACTを引くたびに「あぁ…」と溜め息がこぼれて負けを確信するステージ
悠長に自陣塗りなんかしてられない魔のステージ
マルミサと一緒にガンガン攻めれるのになんでそんなにがっかりするのかわからん そのレベルのとしかやってないんだろうな
かっけぇっス
自陣塗りしてミサイルバンバン発射して自陣の塗る場所なくなったらおとなしくなる上に打開用の塗りスペース無いから打開できない二重苦を抱えさせられるんだよね…
「スプラトゥーン3らしさ」が詰まってると考えれば素晴らしいステージ
工事が進んで金網無くなったのは分かるけど両翼の展開ルート消した意味はわからん 全部泳いでいけるから全滅→リスキルまでの流れがスムーズすぎるのも問題 敵陣入り込むまでに塗れないゴム坂2つくらい挟んでくれてもいいのに
アロワナみたいな右左に抜けるルート欲しいよね あるいは塗れないゴム板挟んでもいい
それって多分ハコフグではないだろうか
今のところハコフグないんだからほぼハコフグでもいいよ
1の頃の意味不明な金網デスマッチを制してホコぶち込むゲームやりてぇ
人速ガン積みでホコ持って金網ダッシュしてたマサバが懐かしい
とりあえず床はって障害物置いて さあここから独自性なりゲーム性を付けてMAPとして 完成させようみたいな 未完成さ
ぶっ壊してもっかい工事せえ
オカシラシャケに破壊されたことにすればワンチャンある
専鯖代ケチってP2Pで有料オンライン対戦やらせてる任さんがステの作り直しなんてするわけない
縦長 裏取りルートが1つ、つまり進行ルートは実質2つしか道がない 打開不可能
スプラ3を体現するクソステやね
抑えられても相手が相当迂闊に突っ込んできてワイプアウト取れれば互角くらいには押し返せるからワンチャン 裏返えすとまともに抑えられたら手も足も出ない
「相手が相当迂闊」で勝ったとしても楽しくないのがね 勝った理由が相手が下手だったでは何の面白みもない ゲームなんだから楽しくないと すなわちこのステージはクソ
比較的マシなアサリでさえここはクソ、カゴまで遠すぎるんだよ、やっぱ爆破したほうがいい
たまにこのマップで裏取りないと思って無警戒なやつにブッ刺さると超気持ち良い。 ルールにもよるけど難易度クソ高いけど裏取り刺さったら大体勝てる。
どうして正面・右・左と3ルート用意することが出来ないのか 本当に大人が考えてるのか疑問に思うクソステ まぁ理不尽にボコボコにしてる間は「快感」だからある種のスプラトゥーンの根底ではあるがな
だがな野上…これが任天堂を代表するIPになったスプラの象徴でいいのか? これを子供にやらせるのか?子供がスイッチ叩き壊すぞこんなん
中央左右の階段のところ塗れるようになって登れねえかなぁ
リスキルしてても楽しくないけどな もちろんされても楽しくないし
マヒマヒ以上に全く面影がない上に3で追加された新アクションすらさせる気のない構造 屋根取っ払って長くしたデボンだこれ
よくよく考えても見ればこのステージはまったく壁塗らないんだな そりゃ一つくらいはこんなホッケもどきあってもいいとは思うけどさ……
大体の段差が降りたら登れない段差だもんなぁ… 1の時の金網ステのままの方がイカノボリとかイカロールで金網に登る、みたいなアクションできて楽しそう 何かで橋壊れてまた工事中にならんかな
「マサバ海峡大橋の切り込み隊長」って肩書きの人と会ったけどそれって沼プなのでは…
ホッケみたいな右から安全に中央手前まで行ける通路みたいのあったら多少はマシになるかね
リスキル入れても楽しいよりお相手がかわいそうって気持ちが勝る。
ステージのコメ欄ミニ君の初めてなんだけどやっぱここ不人気なのね。恐ろしく1本道なうえに窪地型マップで、中央が更地。ザ・チャージャーのためのマップって感じ。近接職業が敵地に食い込んでいく手段があまりに少なすぎる。 こういう窪地マップ今作やたら多くない?気のせい?
真ん中が盛り上がってると一度押し込まれた後に中央を取り返すのが厳しくなるから窪地マップ自体は悪くないと思う 一本道が狭すぎるのが本当に辛いので横幅2倍くらいに拡大していい感じに箱置いてくれんかな…
ここの初動でのーんびり自陣塗ってるやつは考え直してほしい マジで
これはよく分かる 中央取られたらキツイマップだから、塗るならとりあえず中央まで言って横とか味方の後ろを先に塗ってほしい 自陣周りはスペシャル用に取っておいてくれないと押し込まれた時に塗る方法がボムしかなくなる
初代からほとんどが変わっているけど左側だけは見覚えがあるかな…と思って前作MAPを見てみたら初代ではスタート地点右側から中央付近まで通路が延びていた。 かえして
ここアサリナメロウ以下 せっかくの比較的良ルールなのに長射程ワラワラ
リスキルで封殺してる途中で気付いたけど段差下から敵がリスポンしてからの進行ルートが丸見えなんだな おまけに段差下は横幅が妙に広いからクリアリングされにくいし坂をそのまま降りてくるもんなら角待ちの餌食 なるべくしてこうなった感がすごい
結構本当に救いようがないマップじゃないこれ?
3のダメな要素全部に詰まってるからな 退路も進行ルートも限られすぎている
個人的に令和のタチウオパーキングと思ってみている。景観は好きだしメインルートがごんぶと一直線な点も好みではある…けどまぁメイン戦場の最下層だけはもうちょっと何とかならんかったんかな?とは思うが
タチウオだって横から入るルートがある(まあ無印の初期には無かったんだけど)んだよなあ……
マテガイに訳わからん改修してこっちは放置なのなんなん
マテガイの改修は横の(イカ研的に)無駄なスペースを消してリスキル用のスロープを追加だぞ つまりご丁寧にこっち側に寄せてるんだぞ
ヒラメ立体的に動けて楽しいな マサバも昔は入り組んでて楽しかったんだけどな……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ここで自軍にLACTを引くたびに「あぁ…」と溜め息がこぼれて負けを確信するステージ
悠長に自陣塗りなんかしてられない魔のステージ
マルミサと一緒にガンガン攻めれるのになんでそんなにがっかりするのかわからん
そのレベルのとしかやってないんだろうな
かっけぇっス
自陣塗りしてミサイルバンバン発射して自陣の塗る場所なくなったらおとなしくなる上に打開用の塗りスペース無いから打開できない二重苦を抱えさせられるんだよね…
「スプラトゥーン3らしさ」が詰まってると考えれば素晴らしいステージ
工事が進んで金網無くなったのは分かるけど両翼の展開ルート消した意味はわからん
全部泳いでいけるから全滅→リスキルまでの流れがスムーズすぎるのも問題
敵陣入り込むまでに塗れないゴム坂2つくらい挟んでくれてもいいのに
アロワナみたいな右左に抜けるルート欲しいよね あるいは塗れないゴム板挟んでもいい
それって多分ハコフグではないだろうか
今のところハコフグないんだからほぼハコフグでもいいよ
1の頃の意味不明な金網デスマッチを制してホコぶち込むゲームやりてぇ
人速ガン積みでホコ持って金網ダッシュしてたマサバが懐かしい
とりあえず床はって障害物置いて
さあここから独自性なりゲーム性を付けてMAPとして
完成させようみたいな 未完成さ
ぶっ壊してもっかい工事せえ
オカシラシャケに破壊されたことにすればワンチャンある
専鯖代ケチってP2Pで有料オンライン対戦やらせてる任さんがステの作り直しなんてするわけない
縦長
裏取りルートが1つ、つまり進行ルートは実質2つしか道がない
打開不可能
スプラ3を体現するクソステやね
抑えられても相手が相当迂闊に突っ込んできてワイプアウト取れれば互角くらいには押し返せるからワンチャン
裏返えすとまともに抑えられたら手も足も出ない
「相手が相当迂闊」で勝ったとしても楽しくないのがね
勝った理由が相手が下手だったでは何の面白みもない
ゲームなんだから楽しくないと
すなわちこのステージはクソ
比較的マシなアサリでさえここはクソ、カゴまで遠すぎるんだよ、やっぱ爆破したほうがいい
たまにこのマップで裏取りないと思って無警戒なやつにブッ刺さると超気持ち良い。
ルールにもよるけど難易度クソ高いけど裏取り刺さったら大体勝てる。
どうして正面・右・左と3ルート用意することが出来ないのか
本当に大人が考えてるのか疑問に思うクソステ
まぁ理不尽にボコボコにしてる間は「快感」だからある種のスプラトゥーンの根底ではあるがな
だがな野上…これが任天堂を代表するIPになったスプラの象徴でいいのか?
これを子供にやらせるのか?子供がスイッチ叩き壊すぞこんなん
中央左右の階段のところ塗れるようになって登れねえかなぁ
リスキルしてても楽しくないけどな
もちろんされても楽しくないし
マヒマヒ以上に全く面影がない上に3で追加された新アクションすらさせる気のない構造
屋根取っ払って長くしたデボンだこれ
よくよく考えても見ればこのステージはまったく壁塗らないんだな
そりゃ一つくらいはこんなホッケもどきあってもいいとは思うけどさ……
大体の段差が降りたら登れない段差だもんなぁ…
1の時の金網ステのままの方がイカノボリとかイカロールで金網に登る、みたいなアクションできて楽しそう
何かで橋壊れてまた工事中にならんかな
「マサバ海峡大橋の切り込み隊長」って肩書きの人と会ったけどそれって沼プなのでは…
ホッケみたいな右から安全に中央手前まで行ける通路みたいのあったら多少はマシになるかね
リスキル入れても楽しいよりお相手がかわいそうって気持ちが勝る。
ステージのコメ欄ミニ君の初めてなんだけどやっぱここ不人気なのね。恐ろしく1本道なうえに窪地型マップで、中央が更地。ザ・チャージャーのためのマップって感じ。近接職業が敵地に食い込んでいく手段があまりに少なすぎる。
こういう窪地マップ今作やたら多くない?気のせい?
真ん中が盛り上がってると一度押し込まれた後に中央を取り返すのが厳しくなるから窪地マップ自体は悪くないと思う
一本道が狭すぎるのが本当に辛いので横幅2倍くらいに拡大していい感じに箱置いてくれんかな…
ここの初動でのーんびり自陣塗ってるやつは考え直してほしい
マジで
これはよく分かる
中央取られたらキツイマップだから、塗るならとりあえず中央まで言って横とか味方の後ろを先に塗ってほしい
自陣周りはスペシャル用に取っておいてくれないと押し込まれた時に塗る方法がボムしかなくなる
初代からほとんどが変わっているけど左側だけは見覚えがあるかな…と思って前作MAPを見てみたら初代ではスタート地点右側から中央付近まで通路が延びていた。
かえして
ここアサリナメロウ以下 せっかくの比較的良ルールなのに長射程ワラワラ
リスキルで封殺してる途中で気付いたけど段差下から敵がリスポンしてからの進行ルートが丸見えなんだな
おまけに段差下は横幅が妙に広いからクリアリングされにくいし坂をそのまま降りてくるもんなら角待ちの餌食
なるべくしてこうなった感がすごい
結構本当に救いようがないマップじゃないこれ?
3のダメな要素全部に詰まってるからな
退路も進行ルートも限られすぎている
個人的に令和のタチウオパーキングと思ってみている。景観は好きだしメインルートがごんぶと一直線な点も好みではある…けどまぁメイン戦場の最下層だけはもうちょっと何とかならんかったんかな?とは思うが
タチウオだって横から入るルートがある(まあ無印の初期には無かったんだけど)んだよなあ……
マテガイに訳わからん改修してこっちは放置なのなんなん
マテガイの改修は横の(イカ研的に)無駄なスペースを消してリスキル用のスロープを追加だぞ
つまりご丁寧にこっち側に寄せてるんだぞ
ヒラメ立体的に動けて楽しいな
マサバも昔は入り組んでて楽しかったんだけどな……