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マサバ海峡大橋

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マサバ海峡大橋ページのコメント

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 22:09:44
最終更新: 2022/09/10 (土) 13:09:46
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268
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 22:46:13 9ae0f@167ed

スプラ1で工事中だったマサバ海峡大橋が完成して追加されたってことは、同じくスプラ2で工事中のムツゴロウも、いつか完成して追加されるんか………?

270
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 20:02:48 04ce0@0de0f

なんかの事故で崩落しろ

271
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 20:17:18 ba51f@a287f >> 270

崩落したらかつてのマサバが帰ってくるかもしれない

272
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 20:21:05 e97ae@dc334 >> 270

ビッグランで沈めよう

スメーシーはすぐ通常営業に戻ったが

275
名無しのイカ 2023/01/30 (月) 13:11:09 ef31d@06cd2 >> 272

マサバ沈んだら他ステージも一緒に沈みそう

278
名無しのイカ 2023/02/01 (水) 23:24:32 1fef5@b72ef >> 270

次のDLCのラストに期待だな
ネルス像と共に海の藻屑となって貰おう
そして誕生するマヒマヒ以上の狭小ステージ「マサバ海峡大橋跡」

287
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 22:03:24 90e80@d66b0 >> 270

ハイカラ地方と行き来出来なくなるんでない?

273
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 10:57:04 867ec@410f1

エリアでもみじ持ってきた味方へ。
多分ホップソナーのいい置き場が無いんで別武器の方が楽だと思います。

274
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 23:36:52 3ee18@27c0a

最近ナメロウよりマサバの方が遥かにリッター率が高い
アサリホコですらペナアップリッターまみれでリッターのエイム勝負で試合が大体決まってしまう

276
名無しのイカ 2023/02/01 (水) 13:35:53 5f164@9ee7b >> 274

縦長のマップでリッター格付けに巻き込まれる側のことイカ研も考えてほしい
なにもかもマップの構造と射程マッチングが悪い
味方のリッターが弱いならカバーしたいがその可能性すら芽生える前から摘み取られている現状
中央左右端に敵陣に登れる坂でもあればな

277
名無しのイカ 2023/02/01 (水) 16:28:42 e04ca@0adf6 >> 276

ついでに無駄に長いステージ縮めて、中央のブロックをU字型にしようぜ

281
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 10:49:03 fdb56@c45b6 >> 276

風景も屋内のが良くね

282
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 11:57:39 a5c7f@f228c >> 276

左右の段差もいらないから平らにしよう。

283
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 12:03:26 b05cc@36956 >> 276

下積み時代のアイドルがバイトに来てたりすると良さそうですね

279
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 08:18:10 59481@b8c46

ここのエリアしょうもない。

280
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 08:49:14 30c06@61365

ナワバリで開幕のジャンプマーカーが手前側にしかつかなかった時の終わった感

284
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 12:38:15 9375c@88e49

52使ってるけど何しても勝てない…どうしたらいい

285
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 08:10:16 23b7b@320aa

右から登れるホコなら右広場〜一段上を、それ以外は左広場を取って維持しつつ正面の味方と挟んで隙を刺すかんじがおすすめ。
メインの圧とシールドで居座り性能が高くて相手からしたら無視もしにくい。正面プッシュにオールインさせないことで膠着を作りつつ、後衛がいる編成なら相手後衛のヘイトを取るなりキルを狙うなりで正面に仕事をさせない意識。
1秒でも長く死ぬまで突っ張り続けるか、ジャン短0.3〜0.6積んでこっちにヘイトが集まりすぎたと感じたら正面の味方に飛ぶかは対面の自信次第じゃないかな。自分ひとりの力で勝つつもりなら突っ張った方がいい。

286
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 21:37:53 28c4a@2a5e7

こんなステージ考えただけで給料もらえるのかぁ、いいなぁ

288
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 22:49:46 5f164@9ee7b >> 286

なぜ敵が待ち構えている高台正面にわざわざ突っ込まないといけないんだろうな

289
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 22:57:58 3537f@cfe15

何をどうテストプレイしたらこんな真正面からぶつかるだけのテトリスの縦棒みたいなステージにGOサイン出せるんだろうな

290
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 22:04:28 8a6d9@32def

改めてマップ見てたら大変なことに気付いてしまった
新マサバってハコフグとほぼほぼ同じ構造してるじゃん

つまりもしかしてハコフグ見習って高い壁たくさん置いてもらったら
広いハコフグみたいになって神ステなのでは

291
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 04:56:54 15a24@1205b

史上最悪のクソステ

293
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 16:29:19 018d7@70e64 >> 291

マサバ・ナメロウ・ユノハナ・クサヤが個人的四天王

ゴンズイは障害物が細目に置かれてるので大目に見てやる

292
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 16:05:55 f6996@fdaa9

ここのナワバリ1分半でいい

294
ボトル研究員 2023/02/24 (金) 16:52:24 919c0@40eca

ボトルがくそ強くて好き
メイン、サブ、ウルト 全部刺さる

295
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 07:55:51 59481@978e7

おいネルス像、もう一度動き出してこのステージを破壊してくれないか?

296
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 09:50:00 e755c@6ab55

>ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。

って今回のアプデの「対戦に関する問題の修正」にあったけど
マサバってステージの場外に落ちた時デスするまでの時間がやたら長かったからそれが治るのかな

297
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 17:30:48 4989a@54880

ここが一番変化が地味な気がする 小さいブロックが2*2個追加されただけ?

298
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 19:26:34 aede2@2eaa0

1のステを改悪して出すのやめてくれ

302
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 06:57:26 e27b4@88ca8 >> 298

2でも「無印の不評ステを俺達なら神ステにできるぜ」をやって結局ゴミだったの何も反省してないし思い出ブレイカーほんとやめてほしい、あとちょい足しでバランスどうにかなる状況じゃない

299
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 20:19:55 3b7d5@6420f

こんなのになるなら一生橋完成しないで欲しかった

300
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 20:28:44 82a9c@be7a6 >> 299

つうか完成したのはこのステージの上を通る橋じゃん

301
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 21:41:04 0b7ef@47762

ドライブワイパーにとっては比較的得意なステージだよな。押し込んだ時の暴れが効く、トピで潜伏や長射程に対策できる、って点で。ステージのメリットが活きてデメリットに対策できる。
はいそこそれを差し引いても普通に強武器使った方が勝てるとか言わない

303
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 08:37:57 60b29@40ce0

橋の構造に致命的欠陥が見つかったとかで柱大量に立ったらいいのに
マンタみたいな柱5本くらい立てれば短射程も多少動きやすくなるでしょ

304
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 09:00:58 a46d9@c453d

誰かこの橋破壊してくれ、そして1の頃に戻してくれ・・・
(まあでも1の頃は金網ばっかでチャージャーにキルされまくった記憶が・・・)
(その頃の自分は別に上手く無かったからかも知れないけど)

305
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 21:56:36 4c973@25a67

ナンプラーも思うけど左右の低地がエリアで良かった気がするなあ中央に置いたってそんな他のステージと変わらないんだし

306
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 22:17:35 82a9c@05e81

シズメシズメ
タノムカラシズメ

307
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 23:23:41 116a7@f436f

俺が浅いっていうのももちろんあるにしても
このステージのアサリ、「ボム持ちが少ないorいない」と「SPでこじ開けられるかどうか」で突破難易度が恐ろしく跳ね上がってるのが本当にきつい
申し訳程度のバルーンだけだと入れたとしても居座るのですら精一杯だし・・・
右ルート追加かせめて左を広くしてくれるだけでもだいぶ攻めやすくなると思うんだけど