マサバ海峡大橋ページのコメント
スプラ1で工事中だったマサバ海峡大橋が完成して追加されたってことは、同じくスプラ2で工事中のムツゴロウも、いつか完成して追加されるんか………?
なんかの事故で崩落しろ
崩落したらかつてのマサバが帰ってくるかもしれない
ビッグランで沈めよう
スメーシーはすぐ通常営業に戻ったが
マサバ沈んだら他ステージも一緒に沈みそう
次のDLCのラストに期待だな ネルス像と共に海の藻屑となって貰おう そして誕生するマヒマヒ以上の狭小ステージ「マサバ海峡大橋跡」
ハイカラ地方と行き来出来なくなるんでない?
エリアでもみじ持ってきた味方へ。 多分ホップソナーのいい置き場が無いんで別武器の方が楽だと思います。
最近ナメロウよりマサバの方が遥かにリッター率が高い アサリホコですらペナアップリッターまみれでリッターのエイム勝負で試合が大体決まってしまう
縦長のマップでリッター格付けに巻き込まれる側のことイカ研も考えてほしい なにもかもマップの構造と射程マッチングが悪い 味方のリッターが弱いならカバーしたいがその可能性すら芽生える前から摘み取られている現状 中央左右端に敵陣に登れる坂でもあればな
ついでに無駄に長いステージ縮めて、中央のブロックをU字型にしようぜ
風景も屋内のが良くね
左右の段差もいらないから平らにしよう。
下積み時代のアイドルがバイトに来てたりすると良さそうですね
ここのエリアしょうもない。
ナワバリで開幕のジャンプマーカーが手前側にしかつかなかった時の終わった感
52使ってるけど何しても勝てない…どうしたらいい
右から登れるホコなら右広場〜一段上を、それ以外は左広場を取って維持しつつ正面の味方と挟んで隙を刺すかんじがおすすめ。 メインの圧とシールドで居座り性能が高くて相手からしたら無視もしにくい。正面プッシュにオールインさせないことで膠着を作りつつ、後衛がいる編成なら相手後衛のヘイトを取るなりキルを狙うなりで正面に仕事をさせない意識。 1秒でも長く死ぬまで突っ張り続けるか、ジャン短0.3〜0.6積んでこっちにヘイトが集まりすぎたと感じたら正面の味方に飛ぶかは対面の自信次第じゃないかな。自分ひとりの力で勝つつもりなら突っ張った方がいい。
こんなステージ考えただけで給料もらえるのかぁ、いいなぁ
なぜ敵が待ち構えている高台正面にわざわざ突っ込まないといけないんだろうな
何をどうテストプレイしたらこんな真正面からぶつかるだけのテトリスの縦棒みたいなステージにGOサイン出せるんだろうな
改めてマップ見てたら大変なことに気付いてしまった 新マサバってハコフグとほぼほぼ同じ構造してるじゃん
つまりもしかしてハコフグ見習って高い壁たくさん置いてもらったら 広いハコフグみたいになって神ステなのでは
史上最悪のクソステ
マサバ・ナメロウ・ユノハナ・クサヤが個人的四天王
ゴンズイは障害物が細目に置かれてるので大目に見てやる
ここのナワバリ1分半でいい
ボトルがくそ強くて好き メイン、サブ、ウルト 全部刺さる
おいネルス像、もう一度動き出してこのステージを破壊してくれないか?
>ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。
って今回のアプデの「対戦に関する問題の修正」にあったけど マサバってステージの場外に落ちた時デスするまでの時間がやたら長かったからそれが治るのかな
ここが一番変化が地味な気がする 小さいブロックが2*2個追加されただけ?
1のステを改悪して出すのやめてくれ
2でも「無印の不評ステを俺達なら神ステにできるぜ」をやって結局ゴミだったの何も反省してないし思い出ブレイカーほんとやめてほしい、あとちょい足しでバランスどうにかなる状況じゃない
こんなのになるなら一生橋完成しないで欲しかった
つうか完成したのはこのステージの上を通る橋じゃん
ドライブワイパーにとっては比較的得意なステージだよな。押し込んだ時の暴れが効く、トピで潜伏や長射程に対策できる、って点で。ステージのメリットが活きてデメリットに対策できる。 はいそこそれを差し引いても普通に強武器使った方が勝てるとか言わない
橋の構造に致命的欠陥が見つかったとかで柱大量に立ったらいいのに マンタみたいな柱5本くらい立てれば短射程も多少動きやすくなるでしょ
誰かこの橋破壊してくれ、そして1の頃に戻してくれ・・・ (まあでも1の頃は金網ばっかでチャージャーにキルされまくった記憶が・・・) (その頃の自分は別に上手く無かったからかも知れないけど)
ナンプラーも思うけど左右の低地がエリアで良かった気がするなあ中央に置いたってそんな他のステージと変わらないんだし
シズメシズメ タノムカラシズメ
俺が浅いっていうのももちろんあるにしても このステージのアサリ、「ボム持ちが少ないorいない」と「SPでこじ開けられるかどうか」で突破難易度が恐ろしく跳ね上がってるのが本当にきつい 申し訳程度のバルーンだけだと入れたとしても居座るのですら精一杯だし・・・ 右ルート追加かせめて左を広くしてくれるだけでもだいぶ攻めやすくなると思うんだけど
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スプラ1で工事中だったマサバ海峡大橋が完成して追加されたってことは、同じくスプラ2で工事中のムツゴロウも、いつか完成して追加されるんか………?
なんかの事故で崩落しろ
崩落したらかつてのマサバが帰ってくるかもしれない
ビッグランで沈めよう
スメーシーはすぐ通常営業に戻ったが
マサバ沈んだら他ステージも一緒に沈みそう
次のDLCのラストに期待だな
ネルス像と共に海の藻屑となって貰おう
そして誕生するマヒマヒ以上の狭小ステージ「マサバ海峡大橋跡」
ハイカラ地方と行き来出来なくなるんでない?
エリアでもみじ持ってきた味方へ。
多分ホップソナーのいい置き場が無いんで別武器の方が楽だと思います。
最近ナメロウよりマサバの方が遥かにリッター率が高い
アサリホコですらペナアップリッターまみれでリッターのエイム勝負で試合が大体決まってしまう
縦長のマップでリッター格付けに巻き込まれる側のことイカ研も考えてほしい
なにもかもマップの構造と射程マッチングが悪い
味方のリッターが弱いならカバーしたいがその可能性すら芽生える前から摘み取られている現状
中央左右端に敵陣に登れる坂でもあればな
ついでに無駄に長いステージ縮めて、中央のブロックをU字型にしようぜ
風景も屋内のが良くね
左右の段差もいらないから平らにしよう。
下積み時代のアイドルがバイトに来てたりすると良さそうですね
ここのエリアしょうもない。
ナワバリで開幕のジャンプマーカーが手前側にしかつかなかった時の終わった感
52使ってるけど何しても勝てない…どうしたらいい
右から登れるホコなら右広場〜一段上を、それ以外は左広場を取って維持しつつ正面の味方と挟んで隙を刺すかんじがおすすめ。
メインの圧とシールドで居座り性能が高くて相手からしたら無視もしにくい。正面プッシュにオールインさせないことで膠着を作りつつ、後衛がいる編成なら相手後衛のヘイトを取るなりキルを狙うなりで正面に仕事をさせない意識。
1秒でも長く死ぬまで突っ張り続けるか、ジャン短0.3〜0.6積んでこっちにヘイトが集まりすぎたと感じたら正面の味方に飛ぶかは対面の自信次第じゃないかな。自分ひとりの力で勝つつもりなら突っ張った方がいい。
こんなステージ考えただけで給料もらえるのかぁ、いいなぁ
なぜ敵が待ち構えている高台正面にわざわざ突っ込まないといけないんだろうな
何をどうテストプレイしたらこんな真正面からぶつかるだけのテトリスの縦棒みたいなステージにGOサイン出せるんだろうな
改めてマップ見てたら大変なことに気付いてしまった
新マサバってハコフグとほぼほぼ同じ構造してるじゃん
つまりもしかしてハコフグ見習って高い壁たくさん置いてもらったら
広いハコフグみたいになって神ステなのでは
史上最悪のクソステ
マサバ・ナメロウ・ユノハナ・クサヤが個人的四天王
ゴンズイは障害物が細目に置かれてるので大目に見てやる
ここのナワバリ1分半でいい
ボトルがくそ強くて好き
メイン、サブ、ウルト 全部刺さる
おいネルス像、もう一度動き出してこのステージを破壊してくれないか?
>ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。
って今回のアプデの「対戦に関する問題の修正」にあったけど
マサバってステージの場外に落ちた時デスするまでの時間がやたら長かったからそれが治るのかな
ここが一番変化が地味な気がする 小さいブロックが2*2個追加されただけ?
1のステを改悪して出すのやめてくれ
2でも「無印の不評ステを俺達なら神ステにできるぜ」をやって結局ゴミだったの何も反省してないし思い出ブレイカーほんとやめてほしい、あとちょい足しでバランスどうにかなる状況じゃない
こんなのになるなら一生橋完成しないで欲しかった
つうか完成したのはこのステージの上を通る橋じゃん
ドライブワイパーにとっては比較的得意なステージだよな。押し込んだ時の暴れが効く、トピで潜伏や長射程に対策できる、って点で。ステージのメリットが活きてデメリットに対策できる。
はいそこそれを差し引いても普通に強武器使った方が勝てるとか言わない
橋の構造に致命的欠陥が見つかったとかで柱大量に立ったらいいのに
マンタみたいな柱5本くらい立てれば短射程も多少動きやすくなるでしょ
誰かこの橋破壊してくれ、そして1の頃に戻してくれ・・・
(まあでも1の頃は金網ばっかでチャージャーにキルされまくった記憶が・・・)
(その頃の自分は別に上手く無かったからかも知れないけど)
ナンプラーも思うけど左右の低地がエリアで良かった気がするなあ中央に置いたってそんな他のステージと変わらないんだし
シズメシズメ
タノムカラシズメ
俺が浅いっていうのももちろんあるにしても
このステージのアサリ、「ボム持ちが少ないorいない」と「SPでこじ開けられるかどうか」で突破難易度が恐ろしく跳ね上がってるのが本当にきつい
申し訳程度のバルーンだけだと入れたとしても居座るのですら精一杯だし・・・
右ルート追加かせめて左を広くしてくれるだけでもだいぶ攻めやすくなると思うんだけど