マサバ海峡大橋ページのコメント
>> 147 自分もマテガイナメロウと違ってリッターの射程外で塗り範囲広いから相手だけリッターでも対抗できるしマシに見えてる
ここのヤグラの勝率が3割なのですが、おすすめのブキとかありますか…?ウデマエはS+10程度です
リッター4K
ご返信ありがとうございます。リッター担ぎます。
ここ、マサバ海峡のなんなの…? 歩道じゃねぇしな… でも電灯とかあるんだよなぁ…
敵に長射程いるとほんとおもんない 高台までいけないことはないんだけどこの手の裏とりルートがないチンパンステージは単純につまらん。 自陣からオバフロがポンポンやってるだけなの見たりすると殺意湧いて速攻潰しに行く
些細なことだけどポールをどうにかして欲しいわ あんなちっこい棒にカーリングが引っかかって初動カーリング失敗した
スタダ杯のリスキルをエグいと表現してる人が結構いたけど、 ここ割といつもこんな感じだよね
だって裏取り出来ないステージだからね
リスキルが最適解である以上仕方ない
リスバリアがなくなった以上全ステでリスキル最適解なんで……本来敵が抜けるはずのルートに入り込んじゃうのが強いから キンメの右とかね ここはそもそも抜けれんが
マヒマヒとかいうクソステ見た後だとここは左右広場で短射程動きやすいし高台ある分リスキルムーブを抑え込みやすい神ステに見える。感覚麻痺してるのか?
クソの硬さとか大きさを比較してるだけで、全部クソなのは変わらないぞ
リスキル大橋封鎖してくれや
ここってステージ下の海面からかなり高い位置にあると思うのだけど ビッグランで水没することあるんだろうか
海面が上がるんじゃなくて橋が落ちるんじゃない?知らんけど
落ちたついでに再工事で金網海峡大橋に戻らんかな
既出だけど、スプラ1では金網だらけなのと 高低差を活かした読み合いができるのは個性に溢れてて楽しかったし、 構造関係なしに快晴の大空が開けた夏を感じる情景が最高だった
なのに3は特徴の金網をほぼ取っ払われ没個性になり、 大橋のイメージに反して天井が張られたせいで閉塞感凄いし、 クルマの走る姿は全然見えず、試合中は走行音も全く聞こえず橋らしさがなんとも薄い・・
もう一生初代に篭ってろって言われればそれまでだけど・・愚痴申し訳ない
ヤグラなどで設置されてる塗れる箱から壁ロールで高台に急襲可能 特に向かって右の面からうまくロールで登れば高台のでっぱり部分に乗れるので長射程をボコれるかも
対戦シューターで1番作っちゃいけないステージのお手本 ゲーム作りの教科書なんてのがあれば悪い例として載せていい
1のマサバそのまま持ってきたほうが絶対よかった
麻バカ異郷大麻橋 エリア以外やったことないんだけどどんな感じ?
ヤガラ市場みたいな左右の打開ルートがないから長射程有利すぎリスキル有利すぎなんだよね…せめて中央両端に金網かインクレールつけてくれ…
1のごちゃごちゃしたマサバ返してくれ
右のルート潰して見晴らしをよくしたハコフグ、それがマサバ(スプラ3バージョン)
言われてみればまんまハコフグの構造なんだな これにはスプラ名人様もご満悦でしょうね
ある意味1番初心者にやらせたいステージ ・先んじて中央を押さえ相手を封殺する、と言うスプラの王道戦術を学べる ・スタンドプレーでの打開は奇跡が起きない限り無理なので足並みとスペシャルを揃えて進行する、と言う基本も学べる ・打開側は最終防衛線とも呼べる隘路を抜けられるとマジで打つ手がなくなるのでそこだけは死守する必要がある事も学べる と、現環境の基礎がほぼ全て詰まってるからな
もちろん皮肉だぞ
実は発売日に最速でダウンロードしたユーザーが、そのままナワバリに向かったときに一番最初に遊ぶ可能性があったステージであったりする
今考えると正気の沙汰ではない
これだけ聞くと3つとも重要な基礎なのが間違いないだけに良ステなのでは…って気になってきた
クソバ海峡大橋
もう良マップに見えてきた エリアとか相手にだけリッターいても割となんとかなる試合あるしナメロウ、マヒマヒ、ゴンズイとは格が違う
さっさと爆破して閉鎖したほうがいい
世界情勢的にその発言はまずいぞ
そういえば橋が爆発してた、完全に忘れてました
今日初めてここのエリアやったけどリスキルしてる時に「非人道的」って言葉が頭をよぎった
クソステなのはまだいい(よくない)が、1の思い出ブレイクするのはやめてくれや マヒマヒもそうだが全然別のステージやんけ キンメダイを見習って、どうぞ
ナワバリやった時はクソだと思ったけどエリアは真ん中の出っ張りのお陰でリッター居ても何とかなるから良ステなのではって思った
リスキルされなければ割と普通な気がするねエリアは むしろ他のルールの方が左まで丸見えでプレッシャー凄い
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>> 147
自分もマテガイナメロウと違ってリッターの射程外で塗り範囲広いから相手だけリッターでも対抗できるしマシに見えてる
ここのヤグラの勝率が3割なのですが、おすすめのブキとかありますか…?ウデマエはS+10程度です
リッター4K
ご返信ありがとうございます。リッター担ぎます。
ここ、マサバ海峡のなんなの…?
歩道じゃねぇしな…
でも電灯とかあるんだよなぁ…
敵に長射程いるとほんとおもんない
高台までいけないことはないんだけどこの手の裏とりルートがないチンパンステージは単純につまらん。
自陣からオバフロがポンポンやってるだけなの見たりすると殺意湧いて速攻潰しに行く
些細なことだけどポールをどうにかして欲しいわ
あんなちっこい棒にカーリングが引っかかって初動カーリング失敗した
スタダ杯のリスキルをエグいと表現してる人が結構いたけど、
ここ割といつもこんな感じだよね
だって裏取り出来ないステージだからね
リスキルが最適解である以上仕方ない
リスバリアがなくなった以上全ステでリスキル最適解なんで……本来敵が抜けるはずのルートに入り込んじゃうのが強いから キンメの右とかね ここはそもそも抜けれんが
マヒマヒとかいうクソステ見た後だとここは左右広場で短射程動きやすいし高台ある分リスキルムーブを抑え込みやすい神ステに見える。感覚麻痺してるのか?
クソの硬さとか大きさを比較してるだけで、全部クソなのは変わらないぞ
リスキル大橋封鎖してくれや
ここってステージ下の海面からかなり高い位置にあると思うのだけど
ビッグランで水没することあるんだろうか
海面が上がるんじゃなくて橋が落ちるんじゃない?知らんけど
落ちたついでに再工事で金網海峡大橋に戻らんかな
既出だけど、スプラ1では金網だらけなのと
高低差を活かした読み合いができるのは個性に溢れてて楽しかったし、
構造関係なしに快晴の大空が開けた夏を感じる情景が最高だった
なのに3は特徴の金網をほぼ取っ払われ没個性になり、
大橋のイメージに反して天井が張られたせいで閉塞感凄いし、
クルマの走る姿は全然見えず、試合中は走行音も全く聞こえず橋らしさがなんとも薄い・・
もう一生初代に篭ってろって言われればそれまでだけど・・愚痴申し訳ない
ヤグラなどで設置されてる塗れる箱から壁ロールで高台に急襲可能
特に向かって右の面からうまくロールで登れば高台のでっぱり部分に乗れるので長射程をボコれるかも
対戦シューターで1番作っちゃいけないステージのお手本
ゲーム作りの教科書なんてのがあれば悪い例として載せていい
1のマサバそのまま持ってきたほうが絶対よかった
麻バカ異郷大麻橋
エリア以外やったことないんだけどどんな感じ?
ヤガラ市場みたいな左右の打開ルートがないから長射程有利すぎリスキル有利すぎなんだよね…せめて中央両端に金網かインクレールつけてくれ…
1のごちゃごちゃしたマサバ返してくれ
右のルート潰して見晴らしをよくしたハコフグ、それがマサバ(スプラ3バージョン)
言われてみればまんまハコフグの構造なんだな
これにはスプラ名人様もご満悦でしょうね
ある意味1番初心者にやらせたいステージ
・先んじて中央を押さえ相手を封殺する、と言うスプラの王道戦術を学べる
・スタンドプレーでの打開は奇跡が起きない限り無理なので足並みとスペシャルを揃えて進行する、と言う基本も学べる
・打開側は最終防衛線とも呼べる隘路を抜けられるとマジで打つ手がなくなるのでそこだけは死守する必要がある事も学べる
と、現環境の基礎がほぼ全て詰まってるからな
もちろん皮肉だぞ
実は発売日に最速でダウンロードしたユーザーが、そのままナワバリに向かったときに一番最初に遊ぶ可能性があったステージであったりする
今考えると正気の沙汰ではない
これだけ聞くと3つとも重要な基礎なのが間違いないだけに良ステなのでは…って気になってきた
クソバ海峡大橋
もう良マップに見えてきた
エリアとか相手にだけリッターいても割となんとかなる試合あるしナメロウ、マヒマヒ、ゴンズイとは格が違う
さっさと爆破して閉鎖したほうがいい
世界情勢的にその発言はまずいぞ
そういえば橋が爆発してた、完全に忘れてました
今日初めてここのエリアやったけどリスキルしてる時に「非人道的」って言葉が頭をよぎった
クソステなのはまだいい(よくない)が、1の思い出ブレイクするのはやめてくれや
マヒマヒもそうだが全然別のステージやんけ
キンメダイを見習って、どうぞ
ナワバリやった時はクソだと思ったけどエリアは真ん中の出っ張りのお陰でリッター居ても何とかなるから良ステなのではって思った
リスキルされなければ割と普通な気がするねエリアは
むしろ他のルールの方が左まで丸見えでプレッシャー凄い