マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
ナワバリで地形変化のギミックいる? そもそもこのマップがいらないってのはなしで
一瞬で終わるからどのルールでも別にいらないって話もなし?
ガチアサリの時はカオス
相手がチャージャー2人編成だと割とどうしようもない
久しぶりに1のマヒマヒみたら楽しそうだった、敵陣に入る時には壁に向かってジャンプしないといけないんだよな
まじで無印に戻してほしい、ここはマヒマヒじゃなくてマヒマヒの同人ステ
糞だから余計に印象に残るのかもしれないけど夜の所謂ゴールデンタイムの4時間にいること多くねこいつ
ヤグラ、エリアは終わってるけどアサリは比較的マシかな ただでさえ無印のときからチャーステだったのに、裏取りできなくしたのはなぜ?
ナワバリだと敵味方で射程偏ったときがきっつい ローラー2ボールドスパvsリッタースプチャバレルわかばになった時はリスキル体制維持できる方が勝つゲームになって酷かった...
ここのナワバリ初動負けたらそのまま負けの場合が多いからこのステージだけ制限時間20秒でいいよ
ナワバリで金稼ぎしようとした時にコイツがスケジュールに入ってると極端に効率が下がるから2時間待たなきゃいけなくなるのホントクソ ガチルールは普通に楽しめるから問題ないんだけど
(ガチルールもクソです)
アサリは最初から水面下がってるで良くない? エリアは初代からそうだったし、ヤグラとホコは関門があるから納得いくんだけどアサリだけ無理矢理感がする
塗りブキからナワバリバトルという居場所を奪う神ステージですね チャージャーやカニタンクがやりたい放題なのも最高です 早く消してください
ナワバリで塗りポイント4pのポイセンしか投げない奴いたけどうざかったなぁ まあ通報したからいっか
ナメ金と並んで廃業して欲しい施設の双璧
モンガラ的な理不尽さはなくてもナワバリがひたすら虚無なのつらいな…
嫌いじゃないけど「ここがマヒマヒです」と言われると「いいえ違います」ってなるな キンメもヒラメも1っぽさを感じるけど、ここは水面ギミック以外は別モノ感がすごい
マサバは1の時は建築中だったから3が別物でもしゃーないと思えるけど
マサバは元々縦長ステージだったからまだ納得できるんだが、マヒマヒはとち狂った言われてもおかしくない。
狭すぎ、水没とストレスの塊でしかないから、選ばれている=そのルールをやらないになってるわ まじで消すか全面改修して1に近づけてくれ
このステージは嫌い。 エクスで狙い撃つのに射角取れなすぎて…。 なんで隙間通すように射撃せなあかんのや…
後から広げるために狭くしとくのなんなん。最初から広げとけや。
広がってもなお狭い模様
広がって全ステージ最小面積という悲しみ。 そら窮屈に決まってるわ。
裏取りが比較的刺さりやすいマップな気がする。 中央で優勢取れない場合は自陣を絶対防衛して、終盤に一気に裏取りを仕掛けるのが効果的。 (Q.序盤に裏取りする味方野良への対策は? A.すべてを諦めて Q.裏取りできる実力もブキもない場合は? A.すべてを諦めて)
あまりにもリスキルに入りやすすぎて リスキルラインが崩壊すると逆に敵のリスキルターンが始まるから 一周して良バランスなのでは?(目ぐるぐる)
リッターの的当て場所
アサリとホコは百歩譲って許せんこともないけど、ナワバリ・エリア・ヤグラはマジで何考えて作ったのって感じ
神経マヒマヒリゾート
ここのエリアやばくねぇ?ボムとリッターが強すぎる。
きらい いらない
水面が下がった状態でも最小面積のせいでゲーム開始時窮屈すぎていかんねこのステージ。
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ナワバリで地形変化のギミックいる?
そもそもこのマップがいらないってのはなしで
一瞬で終わるからどのルールでも別にいらないって話もなし?
ガチアサリの時はカオス
相手がチャージャー2人編成だと割とどうしようもない
久しぶりに1のマヒマヒみたら楽しそうだった、敵陣に入る時には壁に向かってジャンプしないといけないんだよな
まじで無印に戻してほしい、ここはマヒマヒじゃなくてマヒマヒの同人ステ
糞だから余計に印象に残るのかもしれないけど夜の所謂ゴールデンタイムの4時間にいること多くねこいつ
ヤグラ、エリアは終わってるけどアサリは比較的マシかな
ただでさえ無印のときからチャーステだったのに、裏取りできなくしたのはなぜ?
ナワバリだと敵味方で射程偏ったときがきっつい
ローラー2ボールドスパvsリッタースプチャバレルわかばになった時はリスキル体制維持できる方が勝つゲームになって酷かった...
ここのナワバリ初動負けたらそのまま負けの場合が多いからこのステージだけ制限時間20秒でいいよ
ナワバリで金稼ぎしようとした時にコイツがスケジュールに入ってると極端に効率が下がるから2時間待たなきゃいけなくなるのホントクソ
ガチルールは普通に楽しめるから問題ないんだけど
(ガチルールもクソです)
アサリは最初から水面下がってるで良くない?
エリアは初代からそうだったし、ヤグラとホコは関門があるから納得いくんだけどアサリだけ無理矢理感がする
塗りブキからナワバリバトルという居場所を奪う神ステージですね
チャージャーやカニタンクがやりたい放題なのも最高です
早く消してください
ナワバリで塗りポイント4pのポイセンしか投げない奴いたけどうざかったなぁ
まあ通報したからいっか
ナメ金と並んで廃業して欲しい施設の双璧
モンガラ的な理不尽さはなくてもナワバリがひたすら虚無なのつらいな…
嫌いじゃないけど「ここがマヒマヒです」と言われると「いいえ違います」ってなるな
キンメもヒラメも1っぽさを感じるけど、ここは水面ギミック以外は別モノ感がすごい
マサバは1の時は建築中だったから3が別物でもしゃーないと思えるけど
マサバは元々縦長ステージだったからまだ納得できるんだが、マヒマヒはとち狂った言われてもおかしくない。
狭すぎ、水没とストレスの塊でしかないから、選ばれている=そのルールをやらないになってるわ
まじで消すか全面改修して1に近づけてくれ
このステージは嫌い。
エクスで狙い撃つのに射角取れなすぎて…。
なんで隙間通すように射撃せなあかんのや…
後から広げるために狭くしとくのなんなん。最初から広げとけや。
広がってもなお狭い模様
広がって全ステージ最小面積という悲しみ。
そら窮屈に決まってるわ。
裏取りが比較的刺さりやすいマップな気がする。
中央で優勢取れない場合は自陣を絶対防衛して、終盤に一気に裏取りを仕掛けるのが効果的。
(Q.序盤に裏取りする味方野良への対策は?
A.すべてを諦めて
Q.裏取りできる実力もブキもない場合は?
A.すべてを諦めて)
あまりにもリスキルに入りやすすぎて
リスキルラインが崩壊すると逆に敵のリスキルターンが始まるから
一周して良バランスなのでは?(目ぐるぐる)
リッターの的当て場所
アサリとホコは百歩譲って許せんこともないけど、ナワバリ・エリア・ヤグラはマジで何考えて作ったのって感じ
神経マヒマヒリゾート
ここのエリアやばくねぇ?ボムとリッターが強すぎる。
きらい
いらない
水面が下がった状態でも最小面積のせいでゲーム開始時窮屈すぎていかんねこのステージ。