マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
ここでオフロオフロブラスターと試合させられたんだけど何これ 罰ゲーム?
splatoon最大の欺瞞である「攻め込まれている時は塗る場所が増えるのでスペシャルを溜めやすく逆転しやすい!」という建前が一切の誤魔化しなく「いや塗り返すんだから敵もスペシャル溜まるだろ」「そもそも押し込むまでにたっぷりスペシャル溜めてきてるだろ」「押し込まれてる方はデスもしやすいんだから別に特別スペシャル撃ちやすい訳ではないだろ」と一つずつ顕著に現れてるステージだと思う
この人冷静に怒ってそう。でも言われてみればその通りな気がする。
デスした時スペシャルゲージが半分減少する時点で逆転させる気ないだろって思っちゃう
1みたいなバカみたいなスペシャルの性能だったらその建前も全然成立してたとは思う。どんだけ押し込んでもスパショやダイオウが飛んできたらお終いだったし。 2から打開性低いスペシャルばっかになったし、3に至っては「スペシャル溜まったからなんだよ」となるのが問題な根本な気もする
段々と競技性を前面に出してるのか、とりあえず出せばOKみたいなスペシャルがミサイルくらいだもんな
ウルショも正確に狙う必要があるし、シールドやエナドリはプレイヤーの補助で終わりだし
裏取りルートが2つとも消えてるのが最悪
仮にステージを改修するとして、リスポーン降下地点に侵入できる問題は 2のBバス工事したときのように降下地点の後ろにもう一段足場増やすなりしないとキツそう
ここのヤグラ、自陣上がられた時の打開がムズすぎて第2関門付近から敵も味方も必死になるから裏取り刺しやすくて割と好き。
なんかトレンド入ったりしてえらく嫌われてるけど狭い分、相手の動きを見る練習になるし長射程に対しても比較的アクセスしやすいし中央は撃ち合いやカバーのやりあいになってかなり好き…と養護にきたらみんな好きだった… 他の薄暗い新ステに比べたら明るくて気分いい
スプラローラー修行しながら昇格戦やってべこべこにされ続けたけどやっぱりローラーダメなステージなのか。
メインの戦場たる中央に身を隠す場所無いし相当きついと思うよ
制圧後だけみればやりたい放題出来るとは思うけど、 どうやってスプラローラーで中央制圧に参加するの?って訊ねられたら答えに困ると思う
正直、ちょっと好き 狭すぎてリッターの射程が過剰になっているというか、生かしきれていない感じがあるので普段狩られる側のリッター以外の長射程がリッターに対抗できる唯一のステージな気がする。持ち武器がトラスト、ラピエリ、ジェッスイなもんで。 ただしエリアだけはムリ
床や壁を塗って多彩な立ち回りが出来る!っていうスプラトゥーンの特長を消し去ってただの撃ち合いゲーにするんだったら他ゲーで良いやってなるわ
ナワバリは歴代最低レベルにつまらんと思うガチはまし
せまい ほそい おぼれるダス
……おまえら。
じゃ、(別ステージに)わしは逃げますぅ! 悪く思わんで下さい!
ここのナワバリはショクワンダーが割と刺さる気がする 少しでも裏取りに気を取られるだけで瓦解する感じだわ
スピナー種をよく使う身からすれば、正直ナワバリは案外何とかなる。エリア、ホコ、アサリはいずれも割と戦いやすい。 ただしヤグラはどう頑張っても許容できない。なんであんなところに水を配置した。中央広場でボム投げられまくって思うように動けないことが多いし、水位下がるまでカウント進められると打開も大変になってくるし、もうちょっとどうにかなってくれないか……?
ここのナワバリやったことないけど、そんな酷いんだ… アサリはむしろ楽しい印象だったから意外
本文が少し暴言じみてるのなんとかなりません…?
何かマテガイとかもそうだけど、ステージ全体荒らされてるっぽい?
マテガイの方が簡潔で清々しくて良いわ こっち無駄に赤字で強調したり、灰色小文字でツッコミ入れたりでキツい 中学2年生でもこんな寒い文章書けないと思う
ネットワークID:JwCjRuo ブラウザID:1q2lcmHF この編集者が他のステージやチャージャーの記事にも粘着してネチネチ暴言を書き続けてる。
主観的な記述や「ンッンー名言だなこれは」な記述を削除 あと内容をちょっとわかりやすくしたつもり 前のやつ書いた人説明力なさそう
ありがとうございます ナワバリバトルの解説、分かりやすくて勉強になりました
狭くなった理由はやっぱり負荷軽減なんだろうか
ここに限った話じゃないけど押してる側が隙を晒すために置いてる塗れない部分は押されてる側にもしんどいのだということを把握してるか怪しい
ダイナモ三人が相手のリスポン手前でバシャバシャするだけで完封できたので、ここはマジで欠陥マップ
流石にそれは相手が弱いのでは…?
ここのヤグラ本当に中央がスカスカ♡なの何とかならないかな チャージャー以外で暴れ回れたら楽しいと言えばそうなんだけど
そういうコンセプトなんだろうけど自軍のホコに水没されると気分がお笑い状態になって困るで
ここはスプラ3からのステージ(マイチェン含む)の中でもチャーに嫌がらせしやすいしだからといって他の長射程も死んでないから好き
それはわかる ステージが狭すぎるせいでリッターとかにかなり肉薄できるからボールドやローラー系のような普段手も足も出ない短射程組でも全然キルを狙える 少なくとも裏取りほぼ不可の高台からひたすら射殺される某所よりはマシだと思う
ゴミゴミゴミーゴ&ゴミ
ガチ仕様ステージのクソデカインクはじきマット撤去してほしい
なんでアサリに限ってインクレール消したんや… 1番必要やんけ
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ここでオフロオフロブラスターと試合させられたんだけど何これ
罰ゲーム?
splatoon最大の欺瞞である「攻め込まれている時は塗る場所が増えるのでスペシャルを溜めやすく逆転しやすい!」という建前が一切の誤魔化しなく「いや塗り返すんだから敵もスペシャル溜まるだろ」「そもそも押し込むまでにたっぷりスペシャル溜めてきてるだろ」「押し込まれてる方はデスもしやすいんだから別に特別スペシャル撃ちやすい訳ではないだろ」と一つずつ顕著に現れてるステージだと思う
この人冷静に怒ってそう。でも言われてみればその通りな気がする。
デスした時スペシャルゲージが半分減少する時点で逆転させる気ないだろって思っちゃう
1みたいなバカみたいなスペシャルの性能だったらその建前も全然成立してたとは思う。どんだけ押し込んでもスパショやダイオウが飛んできたらお終いだったし。
2から打開性低いスペシャルばっかになったし、3に至っては「スペシャル溜まったからなんだよ」となるのが問題な根本な気もする
段々と競技性を前面に出してるのか、とりあえず出せばOKみたいなスペシャルがミサイルくらいだもんな
ウルショも正確に狙う必要があるし、シールドやエナドリはプレイヤーの補助で終わりだし
裏取りルートが2つとも消えてるのが最悪
仮にステージを改修するとして、リスポーン降下地点に侵入できる問題は
2のBバス工事したときのように降下地点の後ろにもう一段足場増やすなりしないとキツそう
ここのヤグラ、自陣上がられた時の打開がムズすぎて第2関門付近から敵も味方も必死になるから裏取り刺しやすくて割と好き。
なんかトレンド入ったりしてえらく嫌われてるけど狭い分、相手の動きを見る練習になるし長射程に対しても比較的アクセスしやすいし中央は撃ち合いやカバーのやりあいになってかなり好き…と養護にきたらみんな好きだった…
他の薄暗い新ステに比べたら明るくて気分いい
スプラローラー修行しながら昇格戦やってべこべこにされ続けたけどやっぱりローラーダメなステージなのか。
メインの戦場たる中央に身を隠す場所無いし相当きついと思うよ
制圧後だけみればやりたい放題出来るとは思うけど、
どうやってスプラローラーで中央制圧に参加するの?って訊ねられたら答えに困ると思う
正直、ちょっと好き
狭すぎてリッターの射程が過剰になっているというか、生かしきれていない感じがあるので普段狩られる側のリッター以外の長射程がリッターに対抗できる唯一のステージな気がする。持ち武器がトラスト、ラピエリ、ジェッスイなもんで。
ただしエリアだけはムリ
床や壁を塗って多彩な立ち回りが出来る!っていうスプラトゥーンの特長を消し去ってただの撃ち合いゲーにするんだったら他ゲーで良いやってなるわ
ナワバリは歴代最低レベルにつまらんと思うガチはまし
せまい
ほそい
おぼれるダス
……おまえら。
じゃ、(別ステージに)わしは逃げますぅ! 悪く思わんで下さい!
ここのナワバリはショクワンダーが割と刺さる気がする
少しでも裏取りに気を取られるだけで瓦解する感じだわ
スピナー種をよく使う身からすれば、正直ナワバリは案外何とかなる。エリア、ホコ、アサリはいずれも割と戦いやすい。
ただしヤグラはどう頑張っても許容できない。なんであんなところに水を配置した。中央広場でボム投げられまくって思うように動けないことが多いし、水位下がるまでカウント進められると打開も大変になってくるし、もうちょっとどうにかなってくれないか……?
ここのナワバリやったことないけど、そんな酷いんだ…
アサリはむしろ楽しい印象だったから意外
本文が少し暴言じみてるのなんとかなりません…?
何かマテガイとかもそうだけど、ステージ全体荒らされてるっぽい?
マテガイの方が簡潔で清々しくて良いわ
こっち無駄に赤字で強調したり、灰色小文字でツッコミ入れたりでキツい
中学2年生でもこんな寒い文章書けないと思う
ネットワークID:JwCjRuo ブラウザID:1q2lcmHF
この編集者が他のステージやチャージャーの記事にも粘着してネチネチ暴言を書き続けてる。
主観的な記述や「ンッンー名言だなこれは」な記述を削除
あと内容をちょっとわかりやすくしたつもり
前のやつ書いた人説明力なさそう
ありがとうございます
ナワバリバトルの解説、分かりやすくて勉強になりました
狭くなった理由はやっぱり負荷軽減なんだろうか
ここに限った話じゃないけど押してる側が隙を晒すために置いてる塗れない部分は押されてる側にもしんどいのだということを把握してるか怪しい
ダイナモ三人が相手のリスポン手前でバシャバシャするだけで完封できたので、ここはマジで欠陥マップ
流石にそれは相手が弱いのでは…?
ここのヤグラ本当に中央がスカスカ♡なの何とかならないかな
チャージャー以外で暴れ回れたら楽しいと言えばそうなんだけど
そういうコンセプトなんだろうけど自軍のホコに水没されると気分がお笑い状態になって困るで
ここはスプラ3からのステージ(マイチェン含む)の中でもチャーに嫌がらせしやすいしだからといって他の長射程も死んでないから好き
それはわかる
ステージが狭すぎるせいでリッターとかにかなり肉薄できるからボールドやローラー系のような普段手も足も出ない短射程組でも全然キルを狙える
少なくとも裏取りほぼ不可の高台からひたすら射殺される某所よりはマシだと思う
ゴミゴミゴミーゴ&ゴミ
ガチ仕様ステージのクソデカインクはじきマット撤去してほしい
なんでアサリに限ってインクレール消したんや…
1番必要やんけ