マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
バトルとは関係ないけど、今作のマヒマヒは7歳の誕生日会をやってるらしい(元々は結婚式場で有名) スタダ配小学生部門の2:19:12あたりから言ってた
なんで復帰して10秒で敵陣に乗り込めるの?????
他の新ステは10秒じゃ中央にも行けないからある意味バランス取れてるな
1の頃の形のままチャージャー有利すぎた高台部分をちょっといじるだけでよかったんとちゃうんか……
ここで初手悠長に自陣塗ってるの戦犯すぎるわ 中央に先につかれれば秒で占拠されて既に打開から始めなきゃいけないし進入口狭すぎてSP貯める床すらなくてどうしようもない
スタダ杯で選ばれた瞬間顔が渋る程のステージ
ナワバリというルールにおいて後半の変化が、優勢側だけにSP溜める為の床が増えるだけなの公式が開いた大会で使うステじゃ無さ過ぎる
本来「地形変化で劣勢側にもチャンスが生まれる」というデザインのステージが「殴り合って勝ったほうが土地を得られる」になってしまったの端的にバカとしか言いようがない
アホアホリゾート&バカ 景観はマジで好きなんだがステージのデザインはクソ
スプラ3でもっともクソステなクソステ
スラストでヤグラはまぁ…楽しかった(古奈美
このステージ一番処理落ちやばくない?水消せ
もしかして処理落ちのせいでステージ小さくなったのか?
ここのナワバリリスキル簡単すぎる しかもリスバリアが無いせいでローラーとかいると安全なゾーンが全くない
真ん中に繋がるあの塗れない床マジで取っ払ってほしい 長射程に一度は姿を晒さないといけないの辛すぎる 本当にちゃんとテストプレイしてんのか?
初代のマヒマヒをそのまま持ってきてほしい まじでこんな構造にした理由が1ミクロンもわからん
色々言いたいことはあるけどとにかく狭すぎる
無理矢理イカロールの使いどころ作ったせいでステージが歪になってるんじゃないかな
ギミックを活かそうとした結果どのルールでも等しくボロカスに言われるステージの筆頭格になろうとは
>足場が増えても自陣側が広がるわけでもなく、侵入ルートが増えるわけでもなく、敵陣側に抜けるルートが出来る訳でもないため何の意味もなく、 本文のこれ本当に素晴らしい。このステージギミックの意味のなさをよく表している。 実際に水面が変化してもプレイフィール変わらないし。理論的なクソさでは歴代1位じゃないかな。
スタートダッシュ杯の研究員曰く、水位が下がると敵陣に入りづらくなるようになっているとのこと 高台からジャンプで入り込むルートが使えなくなるってことかね
このステージのガチヤグラは神ゲー 精神修行にピッタリ
一応水面が下がったあとは中央の遮蔽と高台へのアクセス方法が増えて右側から敵陣に入り込むルートが使いやすくなるから割とマシにはなる あとあまりに狭すぎるせいで投げ物さえ持ってれば短射程でもまぁやれないことはない、一応は ナメロウよりはずっとマシ
デボンに比べたら大体許せる自分もマヒマヒヤグラだけは許せない なんだこれ?
ここのエリア結構好き 一方的な試合になる場合もあるけどエリア狭いから取りやすくカウント20位からでも挽回しやすいし地形変化からが本番だね
ガチエリアにおける地形変化ギミックによる他ステとの差異が抑え側がSP再装填して打開潰ししやすいことぐらいな気がするんだけどなんか他に意図があるのかな
ゴミマップなんだけど膠着するゴミマップであるナメロウと違って敵味方入り乱れて展開が変化するから嫌いじゃない
やっぱ実はみんなマヒマヒの狂気的な設計にどこか快感を感じてきているんだろう? スペシャル総動員で殴り合いできる至高のおバカゲーができるのはマヒマヒだけだ! みんなマヒマヒを崇めよ。
糞が突き抜けすぎてバカゲーになってる 1はチャーステとは言えヤグラホコはそれなりに楽しめた気がするけど、まさか地形変化でリスキル推奨してくるとは… ていうか1だとガチマの時は最初から地形変化してなかったっけ?
ガチヤグラだけ最初から地形変化していてガチエリアとガチホコはカウントに連動して変化していた。
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バトルとは関係ないけど、今作のマヒマヒは7歳の誕生日会をやってるらしい(元々は結婚式場で有名)
スタダ配小学生部門の2:19:12あたりから言ってた
なんで復帰して10秒で敵陣に乗り込めるの?????
他の新ステは10秒じゃ中央にも行けないからある意味バランス取れてるな
1の頃の形のままチャージャー有利すぎた高台部分をちょっといじるだけでよかったんとちゃうんか……
ここで初手悠長に自陣塗ってるの戦犯すぎるわ
中央に先につかれれば秒で占拠されて既に打開から始めなきゃいけないし進入口狭すぎてSP貯める床すらなくてどうしようもない
スタダ杯で選ばれた瞬間顔が渋る程のステージ
ナワバリというルールにおいて後半の変化が、優勢側だけにSP溜める為の床が増えるだけなの公式が開いた大会で使うステじゃ無さ過ぎる
本来「地形変化で劣勢側にもチャンスが生まれる」というデザインのステージが「殴り合って勝ったほうが土地を得られる」になってしまったの端的にバカとしか言いようがない
アホアホリゾート&バカ
景観はマジで好きなんだがステージのデザインはクソ
スプラ3でもっともクソステなクソステ
スラストでヤグラはまぁ…楽しかった(古奈美
このステージ一番処理落ちやばくない?水消せ
もしかして処理落ちのせいでステージ小さくなったのか?
ここのナワバリリスキル簡単すぎる
しかもリスバリアが無いせいでローラーとかいると安全なゾーンが全くない
真ん中に繋がるあの塗れない床マジで取っ払ってほしい
長射程に一度は姿を晒さないといけないの辛すぎる
本当にちゃんとテストプレイしてんのか?
初代のマヒマヒをそのまま持ってきてほしい
まじでこんな構造にした理由が1ミクロンもわからん
色々言いたいことはあるけどとにかく狭すぎる
無理矢理イカロールの使いどころ作ったせいでステージが歪になってるんじゃないかな
ギミックを活かそうとした結果どのルールでも等しくボロカスに言われるステージの筆頭格になろうとは
>足場が増えても自陣側が広がるわけでもなく、侵入ルートが増えるわけでもなく、敵陣側に抜けるルートが出来る訳でもないため何の意味もなく、
本文のこれ本当に素晴らしい。このステージギミックの意味のなさをよく表している。
実際に水面が変化してもプレイフィール変わらないし。理論的なクソさでは歴代1位じゃないかな。
スタートダッシュ杯の研究員曰く、水位が下がると敵陣に入りづらくなるようになっているとのこと
高台からジャンプで入り込むルートが使えなくなるってことかね
このステージのガチヤグラは神ゲー
精神修行にピッタリ
一応水面が下がったあとは中央の遮蔽と高台へのアクセス方法が増えて右側から敵陣に入り込むルートが使いやすくなるから割とマシにはなる
あとあまりに狭すぎるせいで投げ物さえ持ってれば短射程でもまぁやれないことはない、一応は
ナメロウよりはずっとマシ
デボンに比べたら大体許せる自分もマヒマヒヤグラだけは許せない
なんだこれ?
ここのエリア結構好き 一方的な試合になる場合もあるけどエリア狭いから取りやすくカウント20位からでも挽回しやすいし地形変化からが本番だね
ガチエリアにおける地形変化ギミックによる他ステとの差異が抑え側がSP再装填して打開潰ししやすいことぐらいな気がするんだけどなんか他に意図があるのかな
ゴミマップなんだけど膠着するゴミマップであるナメロウと違って敵味方入り乱れて展開が変化するから嫌いじゃない
やっぱ実はみんなマヒマヒの狂気的な設計にどこか快感を感じてきているんだろう?
スペシャル総動員で殴り合いできる至高のおバカゲーができるのはマヒマヒだけだ!
みんなマヒマヒを崇めよ。
糞が突き抜けすぎてバカゲーになってる
1はチャーステとは言えヤグラホコはそれなりに楽しめた気がするけど、まさか地形変化でリスキル推奨してくるとは…
ていうか1だとガチマの時は最初から地形変化してなかったっけ?
ガチヤグラだけ最初から地形変化していてガチエリアとガチホコはカウントに連動して変化していた。