マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
ここのバトルメモリー、たまにバグって開始直後に地形代わって面白いことになる
ここのアサリ初めてやったけどつまんなさすげぇ アサリってなんだよ
せっま
wikiのほう凍結されてて草
無事に凍結解除されました
こことナメロウは満場一致でクソって言われてるイメージ ゴンズイ・マテガイ・マサバのどれかが3位
個人的にはここは比較的良ステでゴンズイ、ナメロウ、マテガイの3トップなんだけど
リメイク前のステージにはあった、左からの敵陣侵入ルートが無くなって、自陣左ルートが塗りにくいだけの中央ルートになって完全に死んでるのがゴミ 普通にリメイク前の方が良いマップだった
リッター以外のブキでナワバリやると、ひたすら下の取り合いと高台からの裏抜けでイタチごっこ繰り返すだけのクソゲーになるわね。
クソステの総合王者はナメロウだがルール込みの一点突破ならマヒマヒヤグラが最悪 中央もリス前も全部平らでリッターの接待会場でしかない
ホコはチンパン対物ホコ割りダッシュが正義だしヤグラは無限長射程編だしマジで消してくれくだらねえな
ワンパンでゲーム決まるから割と嫌いではない、特にマヒマヒエリアなんてキチの極みっぷり ただ真面目にやるステージではないなw
B帯でヤグラやってるとチャージャーが大して強くないんで普通に遊べるんだよな 上位レートで遊ぶマヒマヒヤグラは多分ヤバいのだろう
ガチホコだと中央左の坂登った台が時間稼ぎで強いと思った ちょうど壁があって敵陣からの射線が通らない
無印のマップの方がいいと言われるの草 まあ自分もそう思う
マサバにしてもそうだしね なんならヒラメさえスクショだけで不穏がられてるし キンメはほとんど変化無いけど元が元なので
マップ装置リッターを避けながら3vs3をするステージだと思ってる ここは水位下がらないと狭すぎるし、下がったところでルールによっては変わってなくね?とか打開辛すぎるのもあるし…
改修してほしい
狭すぎて息ができねぇ・・・
最初から水位が下がった時のマップにして欲しいよね。時間経過で変化するのはもっと別の何かでいいです…
3のステージの中でも圧倒的な塗り面積の無さ(水面低下時で)だしそもそも塗り面積が1の水没>3の水面低下になってるのをおかしいと誰も気づかなかったんだろうかね。
多分大きく出来ないんじゃねえかな 今でさえ水位上昇タイミングで少し不安定になるのに、これ以上大きくするとラグがひどいことになるんだと思う バトルメモリー&通信方式変更が思った以上に制約かけてるんじゃないかね
まさか2015年のゲームで出来てたことが出来なくなるとはなぁ
対岸の自陣からひたすらリッターが射線通してくる神ステ アサリでさえこことナメロウは終わってるわ
クソすぎて逆に面白い
確かに初動は長射程側が有利かもだけど、一回自陣に大量の短射程が流れ込んでくるとそれもそれで打開しようがなくてリスキルコースになりがちなんだよな。おバカゲーの楽しさもあるし、どこが分岐点だったのかはっきりわかるから反省もしやすい。
ここのヤグラ、満潮時は細い通路で障害物がないからウルショの通りがバカみたいにいい 追い詰められた時に右上が光ったから今だ!ってぶっ放したら3人持って行けた
リッターとイカニンローラーの組み合わせが最強の布陣
よくクソ編成マッチング直さないままこんなステージ出してきたな
こんなクソ狭いのにわざわざ沼ジャンする奴なんなの馬鹿なの?馬鹿なんだな? ステジャンつけてようが丸見えじゃねえか
ナメロウマテガイのエリアは勝ってても負けてても面白くないけどここは勝ってるときは面白いから割と好き でもとっとと改修しろイカ研
ここ勝っても負けてもおもんねえわ ゴミステ
ナワバリやるにもそれ以外やるにもあまりにも狭すぎる。狭すぎて長射程武器でも下に降りずに圧倒的にフィールドを塗れる。 ほぼ完ぺきな失敗作マップ
ここで開幕自陣ベタ塗りしてる奴はマジで何考えてるのか分からない めちゃくちゃすぐ侵入されるし、ちょっと考えたら無意味なの分かるでしょうよ
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ここのアサリ初めてやったけどつまんなさすげぇ
アサリってなんだよ
せっま
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こことナメロウは満場一致でクソって言われてるイメージ
ゴンズイ・マテガイ・マサバのどれかが3位
個人的にはここは比較的良ステでゴンズイ、ナメロウ、マテガイの3トップなんだけど
リメイク前のステージにはあった、左からの敵陣侵入ルートが無くなって、自陣左ルートが塗りにくいだけの中央ルートになって完全に死んでるのがゴミ
普通にリメイク前の方が良いマップだった
リッター以外のブキでナワバリやると、ひたすら下の取り合いと高台からの裏抜けでイタチごっこ繰り返すだけのクソゲーになるわね。
クソステの総合王者はナメロウだがルール込みの一点突破ならマヒマヒヤグラが最悪
中央もリス前も全部平らでリッターの接待会場でしかない
ホコはチンパン対物ホコ割りダッシュが正義だしヤグラは無限長射程編だしマジで消してくれくだらねえな
ワンパンでゲーム決まるから割と嫌いではない、特にマヒマヒエリアなんてキチの極みっぷり
ただ真面目にやるステージではないなw
B帯でヤグラやってるとチャージャーが大して強くないんで普通に遊べるんだよな
上位レートで遊ぶマヒマヒヤグラは多分ヤバいのだろう
ガチホコだと中央左の坂登った台が時間稼ぎで強いと思った
ちょうど壁があって敵陣からの射線が通らない
無印のマップの方がいいと言われるの草
まあ自分もそう思う
マサバにしてもそうだしね
なんならヒラメさえスクショだけで不穏がられてるし
キンメはほとんど変化無いけど元が元なので
マップ装置リッターを避けながら3vs3をするステージだと思ってる
ここは水位下がらないと狭すぎるし、下がったところでルールによっては変わってなくね?とか打開辛すぎるのもあるし…
改修してほしい
狭すぎて息ができねぇ・・・
最初から水位が下がった時のマップにして欲しいよね。時間経過で変化するのはもっと別の何かでいいです…
3のステージの中でも圧倒的な塗り面積の無さ(水面低下時で)だしそもそも塗り面積が1の水没>3の水面低下になってるのをおかしいと誰も気づかなかったんだろうかね。
多分大きく出来ないんじゃねえかな
今でさえ水位上昇タイミングで少し不安定になるのに、これ以上大きくするとラグがひどいことになるんだと思う
バトルメモリー&通信方式変更が思った以上に制約かけてるんじゃないかね
まさか2015年のゲームで出来てたことが出来なくなるとはなぁ
対岸の自陣からひたすらリッターが射線通してくる神ステ
アサリでさえこことナメロウは終わってるわ
クソすぎて逆に面白い
確かに初動は長射程側が有利かもだけど、一回自陣に大量の短射程が流れ込んでくるとそれもそれで打開しようがなくてリスキルコースになりがちなんだよな。おバカゲーの楽しさもあるし、どこが分岐点だったのかはっきりわかるから反省もしやすい。
ここのヤグラ、満潮時は細い通路で障害物がないからウルショの通りがバカみたいにいい
追い詰められた時に右上が光ったから今だ!ってぶっ放したら3人持って行けた
リッターとイカニンローラーの組み合わせが最強の布陣
よくクソ編成マッチング直さないままこんなステージ出してきたな
こんなクソ狭いのにわざわざ沼ジャンする奴なんなの馬鹿なの?馬鹿なんだな?
ステジャンつけてようが丸見えじゃねえか
ナメロウマテガイのエリアは勝ってても負けてても面白くないけどここは勝ってるときは面白いから割と好き
でもとっとと改修しろイカ研
ここ勝っても負けてもおもんねえわ
ゴミステ
ナワバリやるにもそれ以外やるにもあまりにも狭すぎる。狭すぎて長射程武器でも下に降りずに圧倒的にフィールドを塗れる。
ほぼ完ぺきな失敗作マップ
ここで開幕自陣ベタ塗りしてる奴はマジで何考えてるのか分からない
めちゃくちゃすぐ侵入されるし、ちょっと考えたら無意味なの分かるでしょうよ