オバフロの特性を深掘りするのに良いキッカケになりそうなコメントだなと思ってさ。 前提として、すべてのパワー帯で通じる話ではない。特に高パワー帯では通用しなくなると思う。 ってのを踏まえて、1枚だと弱い、けど2枚だと脅威度が上がる、のかなとふと思ったんよね。特にホコみたいなカウント稼ぐ=ポジション進行系ルールだとダメージが発生する障害物やステージギミックと化すブキ特性がカウントの妨害として活きてくるんだろうなと。 足場奪う、弾がゆっくり、デフォルトで速度低下を伴うホコを持って進みたいけど弾幕やアメやスプリンクラーはホコ持ちには厄介、の結果がフルタイムで全然カウント稼げなくて木主のクソゲー投稿?みたいな。ホコだとスプリンクラー壊すのもだるいから仲間が壊すしかないし。
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オバフロの特性を深掘りするのに良いキッカケになりそうなコメントだなと思ってさ。
前提として、すべてのパワー帯で通じる話ではない。特に高パワー帯では通用しなくなると思う。
ってのを踏まえて、1枚だと弱い、けど2枚だと脅威度が上がる、のかなとふと思ったんよね。特にホコみたいなカウント稼ぐ=ポジション進行系ルールだとダメージが発生する障害物やステージギミックと化すブキ特性がカウントの妨害として活きてくるんだろうなと。
足場奪う、弾がゆっくり、デフォルトで速度低下を伴うホコを持って進みたいけど弾幕やアメやスプリンクラーはホコ持ちには厄介、の結果がフルタイムで全然カウント稼げなくて木主のクソゲー投稿?みたいな。ホコだとスプリンクラー壊すのもだるいから仲間が壊すしかないし。