一応射程や精度は中射程の中だと悪いよりではあるぞ。弾速はボールド以下やし。
個人的にはそもそもスピナーなんてまともに相手するな、チャージが早いとはいえ、結局はリチャージもチャージキープもない。
つまりスピナーとしての弱点はそのままだ、そこら辺を意識して立ち回るといい。
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一応射程や精度は中射程の中だと悪いよりではあるぞ。弾速はボールド以下やし。
個人的にはそもそもスピナーなんてまともに相手するな、チャージが早いとはいえ、結局はリチャージもチャージキープもない。
つまりスピナーとしての弱点はそのままだ、そこら辺を意識して立ち回るといい。
なるほどね。一つ疑問なんだけど、スプスピに抑えられたらどうすればいいの?
例として、打開時に相手のスプスピがタラポートの自陣高台にいる時とか。
スピナーやワイパーは曲射できる場合でない限り段差と物陰が苦手なので、何とかして潜り込んで殴る
高台は基本降りないとボムの爆風から逃げられない程度のスペースなことが多いからボム投げて撃つのを止めさせた瞬間に潜り込むのも良いし、味方にスプスピ以上の射程持ちがいるならそいつに任せるのが一番早い
長射程が仕事しなさそうだったりそもそも長射程がいないとかボムが無いならスペ溜めるしかない
まぁでも、こんないい情報を実践で活かせるぐらい余裕を持つのが大事かな。今の俺には。ありがとう。