スプラスピナーのコメント欄です。
スプスピを相対的に強化する為にザミナーの塗りナーフは流石頭イカ研だわと思ったわw まぁザミナーの塗りが強いのはその通りだけどスプスピそのものを強化してくれよ
そもそもイグザミナーのコンセプトがスプスピと被ってるから差別化するために双方調整するのは必要だけどね スプスピの個性奪うような性能にしたのが悪い
こいつ強化したらシューター持つ意味無くなるだろ
今はコラボに注目が集まっているからこっちの強さは気づかれていないみたいだね 環境ブキ使いの皆さん、スプスピ使いは"上"で待っていますよ😊
まあアサリ以外はコラボより下にいるんですけどね
スピコラが変に注目されてるせいでもう強化されない可能性があるのがまずい
ハンコ強化ワンチャンだが 謎に上げられたスペP戻すくらいならせめて
強化よりもマッチンググループどうにかしてくれ いくら塗りが強くてもスペがハンコじゃ射程トゥーンに抗うのは無理があるよ
ジャンプチャージなんて贅沢言わないから、せめて軽量級にしてくれ。 他のスピナーと差別化してくれよ。 バレルと同じ重さな訳ないだろうよ。ノーチの方が機動力あるのおかしいだろ。結局ザミナーでいいって言われてるんだよ。救ってくれよイカ研…
ノーチもイグザミも半チャが強すぎてチャージ速いというスプスピの特性を食ってる
ノーチラスと弾速交換してみてほしい
やめてください死んでしまいます👼 真面目な話、ノーチの人気が出た理由に弾速133%があるんでアレないとキツイ。 スプスピはフルチャボーナスで攻撃力36にでもすればいいんじゃね?あるいはボールドみたいに当たり判定増加とか?
せめてスシ並の弾速は欲しいよね、何の為にこんな遅いん? これ
空中チャージも軽量級化も欲しい ラクトは両方あるんだし
というか和傘しかりワイロしかり軽量顔した中量ブキがムダに多いねんな スピナーは軽量いないんだから明確な差別点としてスプスピ軽量化ぐらいしてあげてええと思うわ
スシの射程とヒト速向上させた代わりにチャージ必要にしてインク効率、弾速激悪にしたのがスプスピ
ああ、あとスペシャルも劣化してた
スプスピ軽量化して欲しいと思う反面、見た目どうする問題が俺の中である。 どう見てもスシより重たい見た目してるのに軽量化扱いしたらスプスピより軽そうな見た目の他ブキも軽量化しろよってならん?
どうみてもフルメタルで10キロ以上ありそうなボールドやモデラーが軽量級だし入れちゃっていい気がする
スシより軽そうなスマニュが同じ中量級、重そうなカーボンが軽量級だし今更でしょ
重量って同じブキ種の中での比で決められてそう
スプラって名前つけちゃったのが最大の敗因 そのせいで特殊な機能がつけられない軽量化も空中チャージもチャージキープも
スピコラのバリア弱体化の代わりにメインが強化されるんじゃないかと期待していたけどそんなことはなかった
スプスピは強化は短射程枠(相対的強化)、弾速up(スシ並に)、空中チャージ これぐらいは欲しい
軽量級化と初弾補正も追加で
メイン性能表の射程増加/秒ってどういうことですか?4.36/秒と書いてあるので1周チャージの20/60秒かけたら1.45となり、ノンチャの射程が2.2でフルチャの射程が3.0なので限界突破するんですが。
(オバフロのページでもう書いたけど)どういうことかは"性能の見方について"を見ると推測はできる。このページには書かれていないがおそらく最小チャージ時間が9Fなんだと思われる。
初弾8Fの仕様忘れてました。これ除いた12Fだと計算が合いました、ありがとうございます。
8Fだったか、ナイス
「スプスピ使いで配信してる人いないかな〜」って検索してたら初代のスプスピお披露目ツイート出てきた
懐かしい&構成が強すぎで泣きそう そして現代スシがほぼ同じ構成という皮肉…
信じられないかもしれないけど、初代スプスピ無印ってこのブキセットで最後まで絶滅危惧種レベルで見かけなかったんだぜ。 理由はスピコラ一択ってくらいポイズンバリアが強かったこと、スパショ回すならスシで良いってなってたこと、復短ステジャン攻撃防御ギア環境の中でヒト速を積まないと立ち回れない制限があるからギアパワー圧迫でギア環境に置いてかれてたこと(対してスピコラはポイズンバリアで絶対生存が求められてた)、と様々な要因があったと今回想したわ…。たぶんこの辺が理由だと思う。 3でこの構成で復活してたらtier2に入るくらい強かっただろうにね。
当時は「スプスピにクイボ付けんな」って言われてた中で そのクイボ付いたスプスピも全然見なかったしな
てかワサビとスピコラ以外 構成がスシとスプスピで同じなんだよね
スペシュから持ち替えてみたら死ぬほど使いやすくて草。スペシュの強み全部持ってる
もうちょいフルチャに意味くれると嬉しいかなあ 結局ザミナーとかノチ筆頭にどのスピナーも適宜半チャで立ち回ること自体も強くて、チャージの遅さって遅いというより余分にチャージ出来る強みって感じでしかないもんな スプスピがフルチャ到達まで早いっていうなら、それを利点に出来るようなフルチャ時における弾速か火力上昇の幅をあと一押し持たせてほしい…
フルチャボーナスで何か貰えるとしたら距離減衰の緩和欲しい、フルチャで相手を襲う時ってだいたい射程端ギリギリから仕掛ける時だから火力だけでも安定してほしい シューター相手だと半チャでやり合う場面も多いから常時欲しいのが本音だけど
むしろ射程2.8くらいに下げて短射程枠に入れて欲しい
チャージ必須という最大のデメリットあるのだから射程今のままで短射程に入れてやるべきだよ
その自称短射程を相手にされるボムなし短射程たちはどうするんだい? わかばレベルにまで射程を落とせとは言えないでしょ?
個人的にはブレを軽減して欲しい チャージが必要なちょっと射程の長いわかばシューターには限界があるねん
ブキパワーの低さもあるけど、何よりもXマッチのマッチング区分どうにかしてくれないか。 ミラーマッチ相手に対してブキパワーで押し切られること多々でやってられん。 今の性能だったら短射程枠に移行しても何ら問題ないはず。中射程枠のままで行くならせめて弾速上げるなり軽量級にするなり、強化がないとしんどい一方だ。
改めて3始まってから今までこのブキ殆どいいこと起き無かったなって思う
ウルトラハンコのゲームエンジン変更による大量の不具合(現在も解消されてない) ジムのせいでクイボの鬼ナーフと謎のハンコナーフ 弟の方は1の脳死再現で無事死亡 もはやゲームから嫌われてる……
ガチエリアTier表ver9.2.0左右差なし、実力で埋まる程度の差簡単に解説S めっちゃ強い、上位で通用するサポート武器とキル武器A 強いけど編成選んだり、サポートが必須になってくる武器B 弱くはないが、メイン、サブ、スペシャル、何かしらが欠けている、上位互換がいる等C 弱い pic.twitter.com/v0mkIstbyZ— のりしおちゃんねる🦅🍓 (@NoriFPS) January 29, 2025
ガチエリアTier表ver9.2.0左右差なし、実力で埋まる程度の差簡単に解説S めっちゃ強い、上位で通用するサポート武器とキル武器A 強いけど編成選んだり、サポートが必須になってくる武器B 弱くはないが、メイン、サブ、スペシャル、何かしらが欠けている、上位互換がいる等C 弱い pic.twitter.com/v0mkIstbyZ
トップに置かれてるのは亜種の方でこのページの子はB評価定期
弟の方は1の脳死再現で無事死亡
に対してなので……
意識していなかったけどL3と同射程なのにこっちだけ中距離級なのか…
ハンコの強化でウルトラクイボになったからクイボラッシュのリペアになったし、チャージに強化も貰えたからマッチ区分だけが問題ってとこだけが引っかかるなぁ
チャージ短縮も嬉しいけど、やっぱり空中チャージ欲しかったよ……
まだ言ってるのか 与えられるわけないだろ
たとえサブ軽減10まで積んでたとしてもクイボクイボ投げハンコの全遠爆風だけで絶対やれるようになったから安定度だいぶあがりそうね ただこの強化入ったってことは投げの速度とかは絶対上がらなくなったってことでもある… 半チャの感覚どんくらい変わるかなあ楽しみ☺
これで初代の頃のチャージ時間に戻ったね
現時点で初代(27F)と一緒じゃね? アプデ後24Fでしょ?
ワイも>> 1661を見て調べてんけどな、1→2でその強化なかったことになっとってんな だから27(1末期)→30(2開始時)→27(今回)やな
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スプスピを相対的に強化する為にザミナーの塗りナーフは流石頭イカ研だわと思ったわw
まぁザミナーの塗りが強いのはその通りだけどスプスピそのものを強化してくれよ
そもそもイグザミナーのコンセプトがスプスピと被ってるから差別化するために双方調整するのは必要だけどね
スプスピの個性奪うような性能にしたのが悪い
こいつ強化したらシューター持つ意味無くなるだろ
今はコラボに注目が集まっているからこっちの強さは気づかれていないみたいだね
環境ブキ使いの皆さん、スプスピ使いは"上"で待っていますよ😊
まあアサリ以外はコラボより下にいるんですけどね
スピコラが変に注目されてるせいでもう強化されない可能性があるのがまずい
ハンコ強化ワンチャンだが
謎に上げられたスペP戻すくらいならせめて
強化よりもマッチンググループどうにかしてくれ
いくら塗りが強くてもスペがハンコじゃ射程トゥーンに抗うのは無理があるよ
ジャンプチャージなんて贅沢言わないから、せめて軽量級にしてくれ。
他のスピナーと差別化してくれよ。
バレルと同じ重さな訳ないだろうよ。ノーチの方が機動力あるのおかしいだろ。結局ザミナーでいいって言われてるんだよ。救ってくれよイカ研…
ノーチもイグザミも半チャが強すぎてチャージ速いというスプスピの特性を食ってる
ノーチラスと弾速交換してみてほしい
やめてください死んでしまいます👼
真面目な話、ノーチの人気が出た理由に弾速133%があるんでアレないとキツイ。
スプスピはフルチャボーナスで攻撃力36にでもすればいいんじゃね?あるいはボールドみたいに当たり判定増加とか?
せめてスシ並の弾速は欲しいよね、何の為にこんな遅いん? これ
空中チャージも軽量級化も欲しい
ラクトは両方あるんだし
というか和傘しかりワイロしかり軽量顔した中量ブキがムダに多いねんな
スピナーは軽量いないんだから明確な差別点としてスプスピ軽量化ぐらいしてあげてええと思うわ
スシの射程とヒト速向上させた代わりにチャージ必要にしてインク効率、弾速激悪にしたのがスプスピ
ああ、あとスペシャルも劣化してた
スプスピ軽量化して欲しいと思う反面、見た目どうする問題が俺の中である。
どう見てもスシより重たい見た目してるのに軽量化扱いしたらスプスピより軽そうな見た目の他ブキも軽量化しろよってならん?
どうみてもフルメタルで10キロ以上ありそうなボールドやモデラーが軽量級だし入れちゃっていい気がする
スシより軽そうなスマニュが同じ中量級、重そうなカーボンが軽量級だし今更でしょ
重量って同じブキ種の中での比で決められてそう
スプラって名前つけちゃったのが最大の敗因
そのせいで特殊な機能がつけられない軽量化も空中チャージもチャージキープも
スピコラのバリア弱体化の代わりにメインが強化されるんじゃないかと期待していたけどそんなことはなかった
スプスピは強化は短射程枠(相対的強化)、弾速up(スシ並に)、空中チャージ
これぐらいは欲しい
軽量級化と初弾補正も追加で
メイン性能表の射程増加/秒ってどういうことですか?4.36/秒と書いてあるので1周チャージの20/60秒かけたら1.45となり、ノンチャの射程が2.2でフルチャの射程が3.0なので限界突破するんですが。
(オバフロのページでもう書いたけど)どういうことかは"性能の見方について"を見ると推測はできる。このページには書かれていないがおそらく最小チャージ時間が9Fなんだと思われる。
初弾8Fの仕様忘れてました。これ除いた12Fだと計算が合いました、ありがとうございます。
8Fだったか、ナイス
「スプスピ使いで配信してる人いないかな〜」って検索してたら初代のスプスピお披露目ツイート出てきた
懐かしい&構成が強すぎで泣きそう
そして現代スシがほぼ同じ構成という皮肉…
信じられないかもしれないけど、初代スプスピ無印ってこのブキセットで最後まで絶滅危惧種レベルで見かけなかったんだぜ。
理由はスピコラ一択ってくらいポイズンバリアが強かったこと、スパショ回すならスシで良いってなってたこと、復短ステジャン攻撃防御ギア環境の中でヒト速を積まないと立ち回れない制限があるからギアパワー圧迫でギア環境に置いてかれてたこと(対してスピコラはポイズンバリアで絶対生存が求められてた)、と様々な要因があったと今回想したわ…。たぶんこの辺が理由だと思う。
3でこの構成で復活してたらtier2に入るくらい強かっただろうにね。
当時は「スプスピにクイボ付けんな」って言われてた中で
そのクイボ付いたスプスピも全然見なかったしな
てかワサビとスピコラ以外
構成がスシとスプスピで同じなんだよね
スペシュから持ち替えてみたら死ぬほど使いやすくて草。スペシュの強み全部持ってる
もうちょいフルチャに意味くれると嬉しいかなあ
結局ザミナーとかノチ筆頭にどのスピナーも適宜半チャで立ち回ること自体も強くて、チャージの遅さって遅いというより余分にチャージ出来る強みって感じでしかないもんな
スプスピがフルチャ到達まで早いっていうなら、それを利点に出来るようなフルチャ時における弾速か火力上昇の幅をあと一押し持たせてほしい…
フルチャボーナスで何か貰えるとしたら距離減衰の緩和欲しい、フルチャで相手を襲う時ってだいたい射程端ギリギリから仕掛ける時だから火力だけでも安定してほしい
シューター相手だと半チャでやり合う場面も多いから常時欲しいのが本音だけど
むしろ射程2.8くらいに下げて短射程枠に入れて欲しい
チャージ必須という最大のデメリットあるのだから射程今のままで短射程に入れてやるべきだよ
その自称短射程を相手にされるボムなし短射程たちはどうするんだい?
わかばレベルにまで射程を落とせとは言えないでしょ?
個人的にはブレを軽減して欲しい チャージが必要なちょっと射程の長いわかばシューターには限界があるねん
ブキパワーの低さもあるけど、何よりもXマッチのマッチング区分どうにかしてくれないか。
ミラーマッチ相手に対してブキパワーで押し切られること多々でやってられん。
今の性能だったら短射程枠に移行しても何ら問題ないはず。中射程枠のままで行くならせめて弾速上げるなり軽量級にするなり、強化がないとしんどい一方だ。
改めて3始まってから今までこのブキ殆どいいこと起き無かったなって思う
ウルトラハンコのゲームエンジン変更による大量の不具合(現在も解消されてない)
ジムのせいでクイボの鬼ナーフと謎のハンコナーフ
弟の方は1の脳死再現で無事死亡
もはやゲームから嫌われてる……
topに置かれてるし、4000いるしそこまで不遇と思わんがな…
トップに置かれてるのは亜種の方でこのページの子はB評価定期
に対してなので……
意識していなかったけどL3と同射程なのにこっちだけ中距離級なのか…
ハンコの強化でウルトラクイボになったからクイボラッシュのリペアになったし、チャージに強化も貰えたからマッチ区分だけが問題ってとこだけが引っかかるなぁ
チャージ短縮も嬉しいけど、やっぱり空中チャージ欲しかったよ……
まだ言ってるのか
与えられるわけないだろ
たとえサブ軽減10まで積んでたとしてもクイボクイボ投げハンコの全遠爆風だけで絶対やれるようになったから安定度だいぶあがりそうね
ただこの強化入ったってことは投げの速度とかは絶対上がらなくなったってことでもある…
半チャの感覚どんくらい変わるかなあ楽しみ☺
これで初代の頃のチャージ時間に戻ったね
現時点で初代(27F)と一緒じゃね?
アプデ後24Fでしょ?
ワイも>> 1661を見て調べてんけどな、1→2でその強化なかったことになっとってんな
だから27(1末期)→30(2開始時)→27(今回)やな