名無しのイカ
2023/03/08 (水) 08:31:01
b4825@5197e
クゲ長短の使い分けとリチャージの感覚を理解したらキルレも勝率もかなり上がった!
ただ、ジェッパの使いどころが掴めない🤔
通報 ...
短射程で会敵後、あえて不利な坂下や段差下に逃げるとシューター系は大体追ってくるからそこで発動すると結構キルとれる。
ホントは長射程落としたいけど、一人でもキル取れればまぁいいかなって。
メインでできないことをSPでするという意味なら奇襲用、さんぽで裏取りルートを覚えておくと手札が一枚増える。
使わずに勝てるならそれでよいけど、どっかで無理しなきゃいけないときに選択肢が多いのは助かる。
あとは遅延行為は他のSPと比べてもジェッパはかなり強い方だと思う。
塗りにしろカウント進行にしろ、スプラの対戦は時間の奪い合いに収束すると考えることができるから、
発動時間中が長いわりにキルが取れないじゃなくて、発動時間中に相手の時間を浪費させる&味方の時間を稼ぐという使い方。
特にガチエリアとか、スペ性GP12以上積んで弾数増加はよく言われるけど塗り返しも強くなる。
なんだかんだで当たればキルとれる弾を7発前後撃てるっていうのは相手にすると面倒くさい。
ジェッパを最前線や敵陣で使うのは背後が怖い…。
前に誰かが書いてたけど奇襲成功後は欲張らずイカ化しといたほうがいいのかなぁ?
生還意識した奇襲なら自陣安全圏からイカ潜伏状態で起動・イカダッシュで詰めて1・2発入れたら時間切れで自陣へ帰還みたいな使い方も。
奇襲したいときって高台のあいつだけワンキルとれればいいくらいの意識が強いから、移動に時間を使うのもありじゃないかな。
ただ、移動のための塗りが確保されてる前提だから、余裕のある時にジェッパルート確保しておくか、起動直前にタンサン投げてごり押しするかの一手は必要になるけど。
イカ潜伏で起動というのは頭になかった。貧乏性だから時間いっぱいまでブッ放してたい欲に負けちゃう 笑
今度試してみます。
なるほど…
迎撃奇襲遅延行為φ(..)
ジェッパキルの練習もしたいので、まずは奇襲意識して使ってみます!!
個人的には次のサブスペはトラップ&アメフラシがいいな~とか思ってます😏
根拠は無いけどスペは多分3のスペのどれかになるんじゃないかなと思ってる
ビーコンデコチラでジャンプマーカーを撒き散らすのだ
そういえば今のところ、無印もマイチェンもどっちも2からの続投スペの武器は無いんやな。
まだマイチェン実装数少ないから、たまたまかもしれないけど、
意図的に無印かマイチェンのどっちかは新規スペにしてる可能性はあるかも?