メインでできないことをSPでするという意味なら奇襲用、さんぽで裏取りルートを覚えておくと手札が一枚増える。 使わずに勝てるならそれでよいけど、どっかで無理しなきゃいけないときに選択肢が多いのは助かる。
あとは遅延行為は他のSPと比べてもジェッパはかなり強い方だと思う。 塗りにしろカウント進行にしろ、スプラの対戦は時間の奪い合いに収束すると考えることができるから、 発動時間中が長いわりにキルが取れないじゃなくて、発動時間中に相手の時間を浪費させる&味方の時間を稼ぐという使い方。 特にガチエリアとか、スペ性GP12以上積んで弾数増加はよく言われるけど塗り返しも強くなる。
なんだかんだで当たればキルとれる弾を7発前後撃てるっていうのは相手にすると面倒くさい。
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使わずに勝てるならそれでよいけど、どっかで無理しなきゃいけないときに選択肢が多いのは助かる。
あとは遅延行為は他のSPと比べてもジェッパはかなり強い方だと思う。
塗りにしろカウント進行にしろ、スプラの対戦は時間の奪い合いに収束すると考えることができるから、
発動時間中が長いわりにキルが取れないじゃなくて、発動時間中に相手の時間を浪費させる&味方の時間を稼ぐという使い方。
特にガチエリアとか、スペ性GP12以上積んで弾数増加はよく言われるけど塗り返しも強くなる。
なんだかんだで当たればキルとれる弾を7発前後撃てるっていうのは相手にすると面倒くさい。