名無しのイカ
2023/04/17 (月) 14:53:42
11664@c0ebb
単なる思考実験なんだけど、今の性能のまま
クゲヒュー「スプリンクラー・ソナー」
バレデコ「タンサン・ジェッパ」
が追加されたとして、無印含めた4つを武器パワー順に並べたらどんな感じになる?
バレデコ→クゲ無印→バレル無印→クゲヒュー かな
通報 ...
バレデコにジェッパ付いても相性悪いと思うわ
ジェッパはクゲだからってのはあると思う
だいぶ人に寄って変わりそうだなぁ
ジェッパは強くなったけど、それでもクゲと噛み合い悪いって感じる人もいるし、スピナーはメインを撃ち続けるのが強いからインク回復に使えるスペシャルの方が良いって人も少なくないだろうし
まず現状のバレル無印とクゲ無印、どっちが強い?っていうのが甲乙つけ難い
個人的にはクゲ無印≒バレル無印>仮想バレデコ≒クゲヒューかなぁ。
サブスペ含め使い慣れてる順みたいになっちゃったけど。
パワー高い順にバレル無印→クゲヒュー→クゲ無印→バレデコ
長射程スピナーにジェッパは合わない
同じ長射程スピナーで、サブスペ構成が同じなのになぜクーゲルのほうがジェッパは合うという結論になるのか分からない
短射程モードで接敵中にジェッパなんて使わないでしょ
バレルの方が塗りでSP溜まりやすいくらいの違いしかないと思うんだけど
ジェッパ狩りを単射で返り討ちに出来る
ステージ内での立ち位置とか立ち回りがバレルとクゲは似てるけど違うから
バレルは近づかれた時が弱いから前出る時は慎重にいかなきゃいけないけど、クゲはヒト速速いし短射程モードもあるからバレルよりもサッと前に出て段差下から敵陣強襲とか、裏からジェッパとかやりやすい
確かに、ジェッパ終了後はクーゲルのほうが有利だね
前に出やすい・裏取りしやすいのもクーゲルだね
説明ありがとう!おかげで、そもそも長射程スピナーにジェッパが合わないって再認識できた