射程切り替えはぶっちゃけ使ってれば慣れる。(勿論、理屈を理解して使えばより速く慣れるが) 長射程モードの塗りはハイドラ未満という凄まじく貧弱なもので、バレルみたいに「弾幕を張りつつ塗る」みたいなのは不可能。射程と精度を生かしたピンポイント射撃によるキルを狙うのが主軸のモード。
バレルと違って索敵や接近拒否が苦手な代わりに、目に付いた敵はモード変更と攻撃的なサブスペでどこからでもキルを狙えるのがクゲ。案外バレルとは違う立ち回りが要求される。
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射程切り替えはぶっちゃけ使ってれば慣れる。(勿論、理屈を理解して使えばより速く慣れるが)
長射程モードの塗りはハイドラ未満という凄まじく貧弱なもので、バレルみたいに「弾幕を張りつつ塗る」みたいなのは不可能。射程と精度を生かしたピンポイント射撃によるキルを狙うのが主軸のモード。
バレルと違って索敵や接近拒否が苦手な代わりに、目に付いた敵はモード変更と攻撃的なサブスペでどこからでもキルを狙えるのがクゲ。案外バレルとは違う立ち回りが要求される。