クーゲルシュライバーのコメント欄です。
これ無印ジェットの完全上位互換じゃね?
ジェットスイーパー使いはいないのかな。 クゲヒュー、これホコとエリアでは異様な強さになるよ
うん…まあナーフはもう今後無さそうだし
草
打開の時の索敵とか塗り返しがしんどそうだけど、前線維持はなかなか強そうかな?
トラップは強いしメインだけで戦えるポテンシャルはあるしスペシャル封印くらいはまあ……
後衛にビーコン持たせるのにクーゲル以上の適任はいないと思うんだけどな。でもトラップ+キューインは自分でキューインの隙カバーできるのは良さそう
2の頃ビーコンで暴れ散らかしてたからダメだと判断したんだろうね トラップはトラップで強いと思うけど
本日はクーゲルシュライバーヒュー様のご葬儀にお集まりいただき誠にありがとうございました。 短い人生ではありましたが、クーゲルシュライバーヒュー様のご冥福をお祈りし合掌していただきたいと思います。 皆様お手をお合わせください。合掌:🙏
何気にハイドラにトラップつかない可能性が出てきたのか 1,2とトラップある方のハイドラが強かったしハイドラと言えば、の印象があったが
リッター様
1のハイドラにトラップないぞ (そもそも1のトラップ産廃だからむしろクソザコと化す)
短射程で凸る側の視点からするとクーゲル+トラップの組み合わせはかなりイヤ キューインキも連携前提で無双用じゃないってだけで性能自体はもう今は実用的でしょ。「あのクーゲルがエリア強制確保もってる」「ヤグラやホコやアサリでカウントの押しこみできる」って考えたらだいぶめんどい
普通に無印と使い分けありそう
さて、第三マイチェンはなんだろう
クーゲルシュライバーベッチューかあ 長くない?
普通に強いのでは? スピナーのキューインキは自然にヒト速積めるのが良いね、ホコの押し込みが強そう
キューインキはまだ想定してたから許せる、でもサブがビーコンじゃ無いのが辛い…相手に激強リッター2枚来た時ぐらい辛い
強さなんかぶっちゃけどうでもいいんだよ! 「メインの邪魔をしない奴」が付けば! 例えキューインキに調整が入って強くなったとしても、クゲ使いからすれば懲役6秒と変わらん。
こ れ は ひ ど い
これさすがに無印の罰でメインナーフ入ったりしないよな、、、、?
入ったら泣く、泣き喚く
なんか入りそうな雰囲気あって怖い ヒュー使うからジェッパは好きなだけナーフしてくれていいけどメインはやめて、、、
さぁ、これからもよろしくクーゲルシュライバー
キューインキはせめて爆風を地形無視にしてくれれば普通に強くなる気がするが、アプデされんかな〜
スペ性、受け身でカツカツだったギア枠に余裕ができて、色々試し易くなるのもいいね
ビーコン推しなのでビーコンないのは残念だけどトラップは個人的にかなりアリ キューインキは…大不評は存じてるけど自分は推しブキに今までなかったからそもそもまともに使ったことないので 文句言うとしてもクゲヒュー使って具合見てからと言う感じだなぁ
ほんとにほんとにメインナーフ怖い ジェッパナーフ以来使用率下がってるよな、、?
ジェッパもタンサンも下手くそすぎて持て余してたので、普通にヒュー使いになりそうだ…
アプデでいつでも撃てるようになるだろ流石に>キューイン
個人的には理想的過ぎるサブスペで無印いらねってなるより、破壊力の無印とカウント強制や戦線維持力のヒューで使い分け出来るのが楽しみ! あとメインナーフに怯えなくてよさそうなのが何より嬉しい!
キューインキにそんな強い能力があるならこんな風に言われてないし、Xマッチランキングにも入ってるだろうし メインナーフは当然するよイカ研が嫌いなスピナーだもん
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これ無印ジェットの完全上位互換じゃね?
ジェットスイーパー使いはいないのかな。
クゲヒュー、これホコとエリアでは異様な強さになるよ
うん…まあナーフはもう今後無さそうだし
草
打開の時の索敵とか塗り返しがしんどそうだけど、前線維持はなかなか強そうかな?
トラップは強いしメインだけで戦えるポテンシャルはあるしスペシャル封印くらいはまあ……
後衛にビーコン持たせるのにクーゲル以上の適任はいないと思うんだけどな。でもトラップ+キューインは自分でキューインの隙カバーできるのは良さそう
2の頃ビーコンで暴れ散らかしてたからダメだと判断したんだろうね
トラップはトラップで強いと思うけど
本日はクーゲルシュライバーヒュー様のご葬儀にお集まりいただき誠にありがとうございました。
短い人生ではありましたが、クーゲルシュライバーヒュー様のご冥福をお祈りし合掌していただきたいと思います。
皆様お手をお合わせください。合掌:🙏
何気にハイドラにトラップつかない可能性が出てきたのか
1,2とトラップある方のハイドラが強かったしハイドラと言えば、の印象があったが
リッター様
1のハイドラにトラップないぞ
(そもそも1のトラップ産廃だからむしろクソザコと化す)
短射程で凸る側の視点からするとクーゲル+トラップの組み合わせはかなりイヤ
キューインキも連携前提で無双用じゃないってだけで性能自体はもう今は実用的でしょ。「あのクーゲルがエリア強制確保もってる」「ヤグラやホコやアサリでカウントの押しこみできる」って考えたらだいぶめんどい
普通に無印と使い分けありそう
さて、第三マイチェンはなんだろう
クーゲルシュライバーベッチューかあ
長くない?
普通に強いのでは?
スピナーのキューインキは自然にヒト速積めるのが良いね、ホコの押し込みが強そう
キューインキはまだ想定してたから許せる、でもサブがビーコンじゃ無いのが辛い…相手に激強リッター2枚来た時ぐらい辛い
強さなんかぶっちゃけどうでもいいんだよ! 「メインの邪魔をしない奴」が付けば!
例えキューインキに調整が入って強くなったとしても、クゲ使いからすれば懲役6秒と変わらん。
こ れ は ひ ど い
これさすがに無印の罰でメインナーフ入ったりしないよな、、、、?
入ったら泣く、泣き喚く
なんか入りそうな雰囲気あって怖い
ヒュー使うからジェッパは好きなだけナーフしてくれていいけどメインはやめて、、、
さぁ、これからもよろしくクーゲルシュライバー
キューインキはせめて爆風を地形無視にしてくれれば普通に強くなる気がするが、アプデされんかな〜
スペ性、受け身でカツカツだったギア枠に余裕ができて、色々試し易くなるのもいいね
ビーコン推しなのでビーコンないのは残念だけどトラップは個人的にかなりアリ
キューインキは…大不評は存じてるけど自分は推しブキに今までなかったからそもそもまともに使ったことないので
文句言うとしてもクゲヒュー使って具合見てからと言う感じだなぁ
ほんとにほんとにメインナーフ怖い
ジェッパナーフ以来使用率下がってるよな、、?
ジェッパもタンサンも下手くそすぎて持て余してたので、普通にヒュー使いになりそうだ…
アプデでいつでも撃てるようになるだろ流石に>キューイン
個人的には理想的過ぎるサブスペで無印いらねってなるより、破壊力の無印とカウント強制や戦線維持力のヒューで使い分け出来るのが楽しみ!
あとメインナーフに怯えなくてよさそうなのが何より嬉しい!
キューインキにそんな強い能力があるならこんな風に言われてないし、Xマッチランキングにも入ってるだろうし
メインナーフは当然するよイカ研が嫌いなスピナーだもん