クーゲルシュライバーのコメント欄です。
クーゲル強化されとるやんけ!
嬉しい😭 ジェッパの対カニタンク ダメージ2.5倍 SP200→190
あ、陣営はクーゲルのことを忘れてなかったんだという驚きはある
2.5倍ならジェッパ二発直撃でカニ割れそうだな
120×0.8334(前の倍率)×2.5=250.02だから対物無しでも直撃2発になるね
0.8334倍ってか5/6倍だと思うからぴったり250じゃなイカな?
なるほど
調整きたのは嬉しいけどそこまで変わらんよね、 後出しでカニ出されて死ぬのは無くなりそうではあるけど
記事内のスペシャルポイントを200から190に変更しました 戻せというのなら戻します
180にしてください
イカ研に言え (というかジェッパすぐ溜まったところで嬉しいか?...)
正直もうクーゲルに強化はないと思ってた
うまいカニならジェッパの侵入経路(塗れない高台とか)を把握したうえでカノン2回先当てしてきそうだけど、 いずれにせよ面白い勝負になる気がする
そもそもジェッパ自体がまともにSPとして効果を期待出来ない件
ジェッパ自体は別に弱くは無いよ、上手く扱うのに慣れが必要だから2未経験者には扱えないし付いてる武器種が少ない上にメインとの相性が良くないだけで
そう言ってられるのもラピデコ実装までさ...
回転率が上がるのは純粋に遊びが楽しいからうれしいけど、 対カニ強化に関してはというならタンサンボムと仕事が被るところもあるのが勿体ない感。 これはジェッパ強化じゃなくてカニ弱体化の意味合いが強いんだろうけど。
カニだけでなくナイスダマへの対物性能もあげろください。
非常によくわかる
ていうかジェッパがカニより射程長いってこと初めて知った でも弾速が遅いんだよなあ
デコイチラシのこともあるし対物ギア考えようかな タンサン投げ即ジェッパのコンボでカニ狩りしたい
利点1:長射程モードの弱い塗りをカバーできる →短射程モードと合わせて打開しやすい 利点2:相手を炙り出せる →そこを長射程モードで狙い撃ちできる 利点3:爆風ダメージが相手に入る →長射程モードのキル速が上がる 利点4:インクを即回復できる →デコチラを破壊されても最低限メリットは生まれる
サブがビーコンならジャンプマーカーだらけになるし2がアメフラシ(塗りが強いスペシャル)だったことも相まってビーコンデコチラが一番有力な気がする 個人的にはトラップの方が好きなんだけど
トラップ付けばリッター的な使い方とパブヒュー的な使い方どっちもできそうなんだよな〜
>> 993で似たような提案をしたイカだ 同士がいてくれて嬉しい
ヒト速自体を元に戻すとまた騒がれそうだけど、せめてヒト速の最大倍率元に戻してくれないかな… 最大1.3倍になるだけでもだいぶ足速くなりそう
個人的には射程返してくれないかなぁって思う
マンタマリア遊んでるとビーコンが欲しくて仕方ない ヒューはよ
わかるわーとりあえず初動自高壁裏置いて、制圧したら中央柱裏と相手高において…
対物積めば長射程モードでデコイ1確らしい 30ダメージ×2倍(デコイに対する倍率)で60ダメージ(デコイの体力)
デコイが覇権SPだったらそのために付けるまであったけどね…
シールドとか他のやつへの対策のついででデコイ対策もできるって思えば悪くないかも
芯が出ているクーゲルシュライバーです画像1 。
ノックするところ全部カチッって下がるからボールペンの芯みたいなのも全部前に出るのかと思ったら1本だけ前に出るのね
96デコ油断するとめっちゃキルされる ちゃんと射程意識して下がらんとダメやね
新シーズン入って追加ブキいろいろ触ってみたけど やっぱりクーゲルが面白いと再確認
メインが触っているだけで楽しいのが強い過ぎる 3から始めて最初はスピナー()だったけどクーゲルには一目惚れしたわ
新ブキ新スペシャル使うのも楽しいけど、マンタマリアのクーゲルが楽しすぎて戻れなくなってる。 金網上マスト周りをグルグルして、敵とこんにちはした時の短射程モードの爽快感がたまらない
持ちブキだからってのもあるけどビッグランで来た時の安心感がやばい 大体なんでも処理できてほんと偉いわこの子
なんとなくの思いつきだけど、ジェッパで水没すれば2本目のインクタンクとして使えたりしない? (ジェッパ苦手すぎて当たらん...)
使える 使えるけど大概の場合ジェッパ当てられた方がいい 腐ってもスペシャルだから
上手い人は大体一人は持ってくし何なら追加も入るもんなぁ…俺もああなりたい
練習あるのみ あと、ステージ毎の強ポジとか、裏取れる場所とかは押さえておくと良いかも
クゲ長短の使い分けとリチャージの感覚を理解したらキルレも勝率もかなり上がった! ただ、ジェッパの使いどころが掴めない🤔
短射程で会敵後、あえて不利な坂下や段差下に逃げるとシューター系は大体追ってくるからそこで発動すると結構キルとれる。 ホントは長射程落としたいけど、一人でもキル取れればまぁいいかなって。
メインでできないことをSPでするという意味なら奇襲用、さんぽで裏取りルートを覚えておくと手札が一枚増える。 使わずに勝てるならそれでよいけど、どっかで無理しなきゃいけないときに選択肢が多いのは助かる。
あとは遅延行為は他のSPと比べてもジェッパはかなり強い方だと思う。 塗りにしろカウント進行にしろ、スプラの対戦は時間の奪い合いに収束すると考えることができるから、 発動時間中が長いわりにキルが取れないじゃなくて、発動時間中に相手の時間を浪費させる&味方の時間を稼ぐという使い方。 特にガチエリアとか、スペ性GP12以上積んで弾数増加はよく言われるけど塗り返しも強くなる。
なんだかんだで当たればキルとれる弾を7発前後撃てるっていうのは相手にすると面倒くさい。
ジェッパを最前線や敵陣で使うのは背後が怖い…。 前に誰かが書いてたけど奇襲成功後は欲張らずイカ化しといたほうがいいのかなぁ?
生還意識した奇襲なら自陣安全圏からイカ潜伏状態で起動・イカダッシュで詰めて1・2発入れたら時間切れで自陣へ帰還みたいな使い方も。 奇襲したいときって高台のあいつだけワンキルとれればいいくらいの意識が強いから、移動に時間を使うのもありじゃないかな。 ただ、移動のための塗りが確保されてる前提だから、余裕のある時にジェッパルート確保しておくか、起動直前にタンサン投げてごり押しするかの一手は必要になるけど。
イカ潜伏で起動というのは頭になかった。貧乏性だから時間いっぱいまでブッ放してたい欲に負けちゃう 笑 今度試してみます。
なるほど… 迎撃奇襲遅延行為φ(..) ジェッパキルの練習もしたいので、まずは奇襲意識して使ってみます!!
個人的には次のサブスペはトラップ&アメフラシがいいな~とか思ってます😏
根拠は無いけどスペは多分3のスペのどれかになるんじゃないかなと思ってる
ビーコンデコチラでジャンプマーカーを撒き散らすのだ
そういえば今のところ、無印もマイチェンもどっちも2からの続投スペの武器は無いんやな。 まだマイチェン実装数少ないから、たまたまかもしれないけど、 意図的に無印かマイチェンのどっちかは新規スペにしてる可能性はあるかも?
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クーゲル強化されとるやんけ!
嬉しい😭
ジェッパの対カニタンク ダメージ2.5倍
SP200→190
あ、陣営はクーゲルのことを忘れてなかったんだという驚きはある
2.5倍ならジェッパ二発直撃でカニ割れそうだな
120×0.8334(前の倍率)×2.5=250.02だから対物無しでも直撃2発になるね
0.8334倍ってか5/6倍だと思うからぴったり250じゃなイカな?
なるほど
調整きたのは嬉しいけどそこまで変わらんよね、
後出しでカニ出されて死ぬのは無くなりそうではあるけど
記事内のスペシャルポイントを200から190に変更しました
戻せというのなら戻します
180にしてください
イカ研に言え
(というかジェッパすぐ溜まったところで嬉しいか?...)
正直もうクーゲルに強化はないと思ってた
うまいカニならジェッパの侵入経路(塗れない高台とか)を把握したうえでカノン2回先当てしてきそうだけど、
いずれにせよ面白い勝負になる気がする
そもそもジェッパ自体がまともにSPとして効果を期待出来ない件
ジェッパ自体は別に弱くは無いよ、上手く扱うのに慣れが必要だから2未経験者には扱えないし付いてる武器種が少ない上にメインとの相性が良くないだけで
そう言ってられるのもラピデコ実装までさ...
回転率が上がるのは純粋に遊びが楽しいからうれしいけど、
対カニ強化に関してはというならタンサンボムと仕事が被るところもあるのが勿体ない感。
これはジェッパ強化じゃなくてカニ弱体化の意味合いが強いんだろうけど。
カニだけでなくナイスダマへの対物性能もあげろください。
非常によくわかる
ていうかジェッパがカニより射程長いってこと初めて知った
でも弾速が遅いんだよなあ
デコイチラシのこともあるし対物ギア考えようかな
タンサン投げ即ジェッパのコンボでカニ狩りしたい
利点1:長射程モードの弱い塗りをカバーできる
→短射程モードと合わせて打開しやすい
利点2:相手を炙り出せる
→そこを長射程モードで狙い撃ちできる
利点3:爆風ダメージが相手に入る
→長射程モードのキル速が上がる
利点4:インクを即回復できる
→デコチラを破壊されても最低限メリットは生まれる
サブがビーコンならジャンプマーカーだらけになるし2がアメフラシ(塗りが強いスペシャル)だったことも相まってビーコンデコチラが一番有力な気がする
個人的にはトラップの方が好きなんだけど
トラップ付けばリッター的な使い方とパブヒュー的な使い方どっちもできそうなんだよな〜
>> 993で似たような提案をしたイカだ
同士がいてくれて嬉しい
ヒト速自体を元に戻すとまた騒がれそうだけど、せめてヒト速の最大倍率元に戻してくれないかな…
最大1.3倍になるだけでもだいぶ足速くなりそう
個人的には射程返してくれないかなぁって思う
マンタマリア遊んでるとビーコンが欲しくて仕方ない
ヒューはよ
わかるわーとりあえず初動自高壁裏置いて、制圧したら中央柱裏と相手高において…
対物積めば長射程モードでデコイ1確らしい
30ダメージ×2倍(デコイに対する倍率)で60ダメージ(デコイの体力)
デコイが覇権SPだったらそのために付けるまであったけどね…
シールドとか他のやつへの対策のついででデコイ対策もできるって思えば悪くないかも
芯が出ているクーゲルシュライバーです画像1
。
ノックするところ全部カチッって下がるからボールペンの芯みたいなのも全部前に出るのかと思ったら1本だけ前に出るのね
96デコ油断するとめっちゃキルされる
ちゃんと射程意識して下がらんとダメやね
新シーズン入って追加ブキいろいろ触ってみたけど
やっぱりクーゲルが面白いと再確認
メインが触っているだけで楽しいのが強い過ぎる
3から始めて最初はスピナー()だったけどクーゲルには一目惚れしたわ
新ブキ新スペシャル使うのも楽しいけど、マンタマリアのクーゲルが楽しすぎて戻れなくなってる。
金網上マスト周りをグルグルして、敵とこんにちはした時の短射程モードの爽快感がたまらない
持ちブキだからってのもあるけどビッグランで来た時の安心感がやばい
大体なんでも処理できてほんと偉いわこの子
なんとなくの思いつきだけど、ジェッパで水没すれば2本目のインクタンクとして使えたりしない?
(ジェッパ苦手すぎて当たらん...)
使える
使えるけど大概の場合ジェッパ当てられた方がいい
腐ってもスペシャルだから
上手い人は大体一人は持ってくし何なら追加も入るもんなぁ…俺もああなりたい
練習あるのみ
あと、ステージ毎の強ポジとか、裏取れる場所とかは押さえておくと良いかも
クゲ長短の使い分けとリチャージの感覚を理解したらキルレも勝率もかなり上がった!
ただ、ジェッパの使いどころが掴めない🤔
短射程で会敵後、あえて不利な坂下や段差下に逃げるとシューター系は大体追ってくるからそこで発動すると結構キルとれる。
ホントは長射程落としたいけど、一人でもキル取れればまぁいいかなって。
メインでできないことをSPでするという意味なら奇襲用、さんぽで裏取りルートを覚えておくと手札が一枚増える。
使わずに勝てるならそれでよいけど、どっかで無理しなきゃいけないときに選択肢が多いのは助かる。
あとは遅延行為は他のSPと比べてもジェッパはかなり強い方だと思う。
塗りにしろカウント進行にしろ、スプラの対戦は時間の奪い合いに収束すると考えることができるから、
発動時間中が長いわりにキルが取れないじゃなくて、発動時間中に相手の時間を浪費させる&味方の時間を稼ぐという使い方。
特にガチエリアとか、スペ性GP12以上積んで弾数増加はよく言われるけど塗り返しも強くなる。
なんだかんだで当たればキルとれる弾を7発前後撃てるっていうのは相手にすると面倒くさい。
ジェッパを最前線や敵陣で使うのは背後が怖い…。
前に誰かが書いてたけど奇襲成功後は欲張らずイカ化しといたほうがいいのかなぁ?
生還意識した奇襲なら自陣安全圏からイカ潜伏状態で起動・イカダッシュで詰めて1・2発入れたら時間切れで自陣へ帰還みたいな使い方も。
奇襲したいときって高台のあいつだけワンキルとれればいいくらいの意識が強いから、移動に時間を使うのもありじゃないかな。
ただ、移動のための塗りが確保されてる前提だから、余裕のある時にジェッパルート確保しておくか、起動直前にタンサン投げてごり押しするかの一手は必要になるけど。
イカ潜伏で起動というのは頭になかった。貧乏性だから時間いっぱいまでブッ放してたい欲に負けちゃう 笑
今度試してみます。
なるほど…
迎撃奇襲遅延行為φ(..)
ジェッパキルの練習もしたいので、まずは奇襲意識して使ってみます!!
個人的には次のサブスペはトラップ&アメフラシがいいな~とか思ってます😏
根拠は無いけどスペは多分3のスペのどれかになるんじゃないかなと思ってる
ビーコンデコチラでジャンプマーカーを撒き散らすのだ
そういえば今のところ、無印もマイチェンもどっちも2からの続投スペの武器は無いんやな。
まだマイチェン実装数少ないから、たまたまかもしれないけど、
意図的に無印かマイチェンのどっちかは新規スペにしてる可能性はあるかも?