クーゲルシュライバーのコメント欄です。
まあ、ずっと強いポジションで抑えるのが強い
長射程モードの弾速少しでもいいから上げてほしい ただでさえ他のスピナーに連射で負けてるから少しぐらいなら許されるだろ
短射程モード連打を「ピロピロする」って言うの初めて知った。なんかかわいいな
周りから見るとエフェクトモリモリですんごい目立つよね
クゲヒューのアメフラシってすごい相性良かったんだなあって 長射程モードの塗りもキル速も補強できてチャージャーも高台からどかせる 打開でも抑えでも常に一定以上の活躍をしてくれる その上投げればすぐ発動できるからメインの邪魔をしないしインクも回復できる マルミサの方がいいかもしれないけどアメフラシの方が拘束時間は長いし
クゲヒュー実装前、亜種はサブがビーコンでスペがアメだったら最高だけど流石に無いよなぁ …と思ってたらまんまだったから狂気乱舞した思い出
全盛期性能2を1と錯覚してた説
クゲヒューの情報はどこ…?どこ…?
クゲはランク30で解放だからまだノーマルクゲすら解放してないイカが大漁なんじゃないかな
クゲヒューがバレデコハイカスの次に来ると考えると下手しい発売一年以上マイチェン来ない説濃厚…
デコイチラシありだな... マルミサはどうせつかないし3の新スペってことでつく可能性は多いにありえるんじゃ? 設置型だから相性もいいし
ここで提案なんだが 短射程ピロピロを「クーゲルシュライブ」と呼ばなイカ? ナワバリの自陣塗りとかサーモンランとか割と使う機会はあるし
ジェッスイや.96等の不遇サブスペブキ・クラブラネオ等の2が初登場のブキのマイナーチェンジ 設置型塗り強めスペシャルのデコイチラシ そしてスピナー亜種の発表はまだない
そう、導き出される答えは -クゲヒューの実装-
一足早くジェットパックの刑から解放されたヒッセンのついでに見に来たらたださえ丁寧な解説がさらに丁寧で分かりやすくなったのは笑う
最初に記事を作成した訳じゃないけど けっこう追記・修正してきたから嬉しいね このブキつえーのにあんまり使われなくて悲しいよ
インク消費量(装弾数)で短距離が0.375%になるのは分かったのですが、長距離が0.607%なるのが分かりません。そこの部分を書いた人がいましたら教えてください。
書いた人ではありませんが、フルチャ1回でインク消費25%、射撃時間200Fのうち短射程モードは3×10=30Fかかるので、短射程モード全体でのインク消費は25%×(30/200)=3.75%。残りの170Fで21.25%インク消費するはずですが、リチャージしない場合、170/5=34なのになぜか35発弾が出る(射撃時間がちょうど0になるときに1発余計に弾が出るスピナー共通の仕様、詳しくは1のwikiのどこかに書いてあった気がします)為、21.25%/35≒0.607……%、ということだと思います。長射程モードを維持しながらリチャージする(し続ける)場合は余計な1発を考慮しないことになるので0.625%になりますかね?
ありがとうございます。 スピナーって1発余計に出るんだ。
相棒のl3dが無かったからクーゲルに渡ってきたけど、今ではすっかりクーゲル大好きに調教されちゃった… この武器謎の中毒性がある気がする
L3Dもうすぐ帰ってくるが彼は果たしてどちらに向かうのだろうか…
l3dもクーゲルくんも使えばヨシ!
彼は相棒のL3D使うんだろうか…
チャーコラ対抗策なくない?シールド張られたらどうすればいいんだ
対物のところに書いてあるけどタンサン投げるとか。その間に抜かれそうだけど…
安心しろ、今あるスピナー種はみんな仲良く為す術無いぞ。
ハイドラですらナイスダマで浮き上がろうものならトリトル飛んでくるからな
スプスピのハンコは防がれ、ハイドラのナイスダマは落とされ、ノチのアメフラシは届かない(泣)
スペシャルでシールド持ちチャーに対抗するなら、メガホン、トルネ、マルミサ、デコイチラシかね?
現行で使われてるスピナーがバレル・ハイドラ・ノーチラス で、彼らはシールドで仕切られたトリトル持ちチャージャーになすすべ無し
終わりだ(一護)
どうやって戦えばいいんだ!(恋次)
結局はもう相手にしちゃいけないな? まあリッターもそうだしな クゲヒューに期待
ジェッカスのサブスペ見てるとクゲヒューも期待できなさそう
そのままビーコンアメフラシ持ってきてくれた方がマシなモン付きそう
まず実装がいつになるか分からないけど散々待たされた挙句ゴミ寄越されたら流石にブチ切れるよね
無印が産廃サブスペで半年待って来たマイチェンも産廃サブスペってパターンを今回のアプデでたくさん見てるからな
シューターローラーチャージャー以外だいたいサブかスペどちらか合わないモノ持たされがちだから、かなりハズしてくる可能性高い
ブキチセレクション待ってるぞ ヒューってなんかかっこわるい
クーゲルシュライバー (`・ω・´)キリッ ヒュー ( 」´0`)」ひゅーーーーーーーー ってことか?
ヒューはコブラのつもりで言うんだぞ
ドイツ語だっけ?
ラスパサーマル受け身クーゲルワンチャン?...
使ってみた 悲しいほど弱かった...
人速って結局どれくらい積めばいいんだろう 人速は乗り悪いし(他スピナーに比べて)短距離モードは元々速いし長距離モードではほぼ意味ないし人速多く積むんだったらメインクや対物積んだほうがいいと思うんだけど
リピートアフターミー 人速は脳死でガン積み Ok?
いやでもメインクだと短距離では塗り効率上がるし、長距離だと圧をかけられる時間が増えるし、対物はタンサンでシールド一瞬で消せるから
明確な理由あってヒト速削って別のに回してるなら、それはそれで1つの型ってことでいいんじゃないの 結局のところ、ギアの組み合わせで満場一致の正解なんてどこにもないし、スピナーのヒト速についても各々によって合う量は違うし
最近リベンジつけてるがエリアだと中々悪くない
付けたいギア大杉問題
ヒト速は沢山ほしい イカ速もあると便利 ジェッパも使うならスペ性あった方がキル取りやすいし、受け身術があれば前線でもジェッパ吐きやすい サブ性あればリッターにタンサンでちょっかいくらいはかけられるようになる ジャンプ撃ちのこと考えたらアク強もほしい 安全靴、サブ減、復短、ジャン短もあると安心できる メイン効率もあれば長時間撃ち続けられるのは嬉しい ラスパも発動すればいっぱい撃てる 対物もあれば便利 サーマルも曲射する時に見えると助かる あれもこれも全部ほしい
長射程ピロピロで4点バーストする派だからリチャージはできるほどいい ヒト速25 メインク13 アク強10 安全靴6 ジャン短3 こんな感じのギアで ①ヒト速は20以上積むことでピロピロのチャージ中ヒト速をイカす ②メインクはリチャージのために積む ③アク強はジャンプでも当たるように付ける 割と強くてハイドラにも転用できると思ったけどハイドラの場合はイカ速もいるか
このサブスペは短射程モード中心で立ち回る事を想定していたのでは?と言ってる人がいて納得した
それが強いかは全くの別問題として
チャージが必要、射程短い(短射程モードだから)すぐ長射程モードになるなどの時点で‥短射程中心立ち回りはシューターの下位互換なりそう‥ このサブスペは短射程武器に付けたら悪く無さそうだけど‥
長射程モードの精密な狙撃でたまーにカニの頭をぶち抜けることがあるんだけどその成功体験のせいでカニに無謀な対面挑みがち
今度この武器のギア作ろうと思っていて人速19ラスパ10対物10アク性6安全6ジャン短3サブ性3の予定なんだけど改善する所ありますか?
使ったらすぐ分かるけど、長射程モードの塗りが弱くて塗り維持できないし、タンサン振るなら別武器でいいよねってなるから、ラスパは切ると思う。対物もクーゲルの長射程モードは威力低いくて、かつスピナーの倍率設定でナイス玉割れないし、カニタンクはもっと無理だしイラネってなると思う。余った枠はヒト速とスペ性つけた方がいいと思うよ。スペ性能0.2つけるだけで2確範囲がかなり変わる。キルを取れないジェットパックは弱いしね。個人的に必須だと思う。
やっぱラスパ切った方がいいのかな、ラスパはメインクGP10で24分でできるからという理由で、対物は今後増えると思うチャコラのシールド対策だと思ったけど じゃあそれら抜いてメインク人速10ずつ積もうかな
チャーコラは無理だね。どうしようね。クーゲルは対物付けてもシールドを破壊するのに5F連射を18発(1.5秒)もかかるし。ハイドラ対物だったら3F14発(0.7秒)でブチ抜けるんだけど。
対物は炭酸でシールド割れるようになるっていう点ではありかもしれないね対物でたしかサブ性能シールドになかったら炭酸MAX振りで壊せた気がする
>> 1080 細かいことですがシールドの耐久値は1Fごとに元の耐久値の1/400(サブ性能アップ無しなら2/F)ずつ減っていくので対物クーゲル(長)だと15発(1.25秒)です。 あとハイドラの連射間隔は4Fで対物有りだと12発なので0.8秒です。
リッターキツいからヒューはビーコンメガホンがきて欲しい
ほんとわかる 今のサブスペ噛み合い悪すぎるから、ビーコンメガホンのクーゲルシュライバー・ヒュー早く来て… 新シーズンでもクゲヒュ来なかったからまじで泣いた
人速19か20くらいかなと思ってたけど試しに29まで積んでみたら、使用感だいぶ変わるね。 キルの取りこぼしが減った気がする。
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長射程モードの弾速少しでもいいから上げてほしい
ただでさえ他のスピナーに連射で負けてるから少しぐらいなら許されるだろ
短射程モード連打を「ピロピロする」って言うの初めて知った。なんかかわいいな
周りから見るとエフェクトモリモリですんごい目立つよね
クゲヒューのアメフラシってすごい相性良かったんだなあって
長射程モードの塗りもキル速も補強できてチャージャーも高台からどかせる
打開でも抑えでも常に一定以上の活躍をしてくれる
その上投げればすぐ発動できるからメインの邪魔をしないしインクも回復できる
マルミサの方がいいかもしれないけどアメフラシの方が拘束時間は長いし
クゲヒュー実装前、亜種はサブがビーコンでスペがアメだったら最高だけど流石に無いよなぁ
…と思ってたらまんまだったから狂気乱舞した思い出
全盛期性能2を1と錯覚してた説
クゲヒューの情報はどこ…?どこ…?
クゲはランク30で解放だからまだノーマルクゲすら解放してないイカが大漁なんじゃないかな
クゲヒューがバレデコハイカスの次に来ると考えると下手しい発売一年以上マイチェン来ない説濃厚…
デコイチラシありだな...
マルミサはどうせつかないし3の新スペってことでつく可能性は多いにありえるんじゃ?
設置型だから相性もいいし
ここで提案なんだが
短射程ピロピロを「クーゲルシュライブ」と呼ばなイカ?
ナワバリの自陣塗りとかサーモンランとか割と使う機会はあるし
ジェッスイや.96等の不遇サブスペブキ・クラブラネオ等の2が初登場のブキのマイナーチェンジ
設置型塗り強めスペシャルのデコイチラシ
そしてスピナー亜種の発表はまだない
そう、導き出される答えは
-クゲヒューの実装-
一足早くジェットパックの刑から解放されたヒッセンのついでに見に来たらたださえ丁寧な解説がさらに丁寧で分かりやすくなったのは笑う
最初に記事を作成した訳じゃないけど
けっこう追記・修正してきたから嬉しいね
このブキつえーのにあんまり使われなくて悲しいよ
インク消費量(装弾数)で短距離が0.375%になるのは分かったのですが、長距離が0.607%なるのが分かりません。そこの部分を書いた人がいましたら教えてください。
書いた人ではありませんが、フルチャ1回でインク消費25%、射撃時間200Fのうち短射程モードは3×10=30Fかかるので、短射程モード全体でのインク消費は25%×(30/200)=3.75%。残りの170Fで21.25%インク消費するはずですが、リチャージしない場合、170/5=34なのになぜか35発弾が出る(射撃時間がちょうど0になるときに1発余計に弾が出るスピナー共通の仕様、詳しくは1のwikiのどこかに書いてあった気がします)為、21.25%/35≒0.607……%、ということだと思います。長射程モードを維持しながらリチャージする(し続ける)場合は余計な1発を考慮しないことになるので0.625%になりますかね?
ありがとうございます。
スピナーって1発余計に出るんだ。
相棒のl3dが無かったからクーゲルに渡ってきたけど、今ではすっかりクーゲル大好きに調教されちゃった…
この武器謎の中毒性がある気がする
L3Dもうすぐ帰ってくるが彼は果たしてどちらに向かうのだろうか…
l3dもクーゲルくんも使えばヨシ!
彼は相棒のL3D使うんだろうか…
チャーコラ対抗策なくない?シールド張られたらどうすればいいんだ
対物のところに書いてあるけどタンサン投げるとか。その間に抜かれそうだけど…
安心しろ、今あるスピナー種はみんな仲良く為す術無いぞ。
ハイドラですらナイスダマで浮き上がろうものならトリトル飛んでくるからな
スプスピのハンコは防がれ、ハイドラのナイスダマは落とされ、ノチのアメフラシは届かない(泣)
スペシャルでシールド持ちチャーに対抗するなら、メガホン、トルネ、マルミサ、デコイチラシかね?
現行で使われてるスピナーがバレル・ハイドラ・ノーチラス
で、彼らはシールドで仕切られたトリトル持ちチャージャーになすすべ無し
終わりだ(一護)
どうやって戦えばいいんだ!(恋次)
結局はもう相手にしちゃいけないな?
まあリッターもそうだしな
クゲヒューに期待
ジェッカスのサブスペ見てるとクゲヒューも期待できなさそう
そのままビーコンアメフラシ持ってきてくれた方がマシなモン付きそう
まず実装がいつになるか分からないけど散々待たされた挙句ゴミ寄越されたら流石にブチ切れるよね
無印が産廃サブスペで半年待って来たマイチェンも産廃サブスペってパターンを今回のアプデでたくさん見てるからな
シューターローラーチャージャー以外だいたいサブかスペどちらか合わないモノ持たされがちだから、かなりハズしてくる可能性高い
ブキチセレクション待ってるぞ
ヒューってなんかかっこわるい
クーゲルシュライバー (`・ω・´)キリッ
ヒュー ( 」´0`)」ひゅーーーーーーーー
ってことか?
ヒューはコブラのつもりで言うんだぞ
ドイツ語だっけ?
ラスパサーマル受け身クーゲルワンチャン?...
使ってみた
悲しいほど弱かった...
人速って結局どれくらい積めばいいんだろう
人速は乗り悪いし(他スピナーに比べて)短距離モードは元々速いし長距離モードではほぼ意味ないし人速多く積むんだったらメインクや対物積んだほうがいいと思うんだけど
リピートアフターミー
人速は脳死でガン積み
Ok?
いやでもメインクだと短距離では塗り効率上がるし、長距離だと圧をかけられる時間が増えるし、対物はタンサンでシールド一瞬で消せるから
明確な理由あってヒト速削って別のに回してるなら、それはそれで1つの型ってことでいいんじゃないの
結局のところ、ギアの組み合わせで満場一致の正解なんてどこにもないし、スピナーのヒト速についても各々によって合う量は違うし
最近リベンジつけてるがエリアだと中々悪くない
付けたいギア大杉問題
ヒト速は沢山ほしい
イカ速もあると便利
ジェッパも使うならスペ性あった方がキル取りやすいし、受け身術があれば前線でもジェッパ吐きやすい
サブ性あればリッターにタンサンでちょっかいくらいはかけられるようになる
ジャンプ撃ちのこと考えたらアク強もほしい
安全靴、サブ減、復短、ジャン短もあると安心できる
メイン効率もあれば長時間撃ち続けられるのは嬉しい
ラスパも発動すればいっぱい撃てる
対物もあれば便利
サーマルも曲射する時に見えると助かる
あれもこれも全部ほしい
長射程ピロピロで4点バーストする派だからリチャージはできるほどいい
ヒト速25 メインク13 アク強10 安全靴6 ジャン短3
こんな感じのギアで
①ヒト速は20以上積むことでピロピロのチャージ中ヒト速をイカす
②メインクはリチャージのために積む
③アク強はジャンプでも当たるように付ける
割と強くてハイドラにも転用できると思ったけどハイドラの場合はイカ速もいるか
このサブスペは短射程モード中心で立ち回る事を想定していたのでは?と言ってる人がいて納得した
それが強いかは全くの別問題として
チャージが必要、射程短い(短射程モードだから)すぐ長射程モードになるなどの時点で‥短射程中心立ち回りはシューターの下位互換なりそう‥
このサブスペは短射程武器に付けたら悪く無さそうだけど‥
長射程モードの精密な狙撃でたまーにカニの頭をぶち抜けることがあるんだけどその成功体験のせいでカニに無謀な対面挑みがち
今度この武器のギア作ろうと思っていて人速19ラスパ10対物10アク性6安全6ジャン短3サブ性3の予定なんだけど改善する所ありますか?
使ったらすぐ分かるけど、長射程モードの塗りが弱くて塗り維持できないし、タンサン振るなら別武器でいいよねってなるから、ラスパは切ると思う。対物もクーゲルの長射程モードは威力低いくて、かつスピナーの倍率設定でナイス玉割れないし、カニタンクはもっと無理だしイラネってなると思う。余った枠はヒト速とスペ性つけた方がいいと思うよ。スペ性能0.2つけるだけで2確範囲がかなり変わる。キルを取れないジェットパックは弱いしね。個人的に必須だと思う。
やっぱラスパ切った方がいいのかな、ラスパはメインクGP10で24分でできるからという理由で、対物は今後増えると思うチャコラのシールド対策だと思ったけど
じゃあそれら抜いてメインク人速10ずつ積もうかな
チャーコラは無理だね。どうしようね。クーゲルは対物付けてもシールドを破壊するのに5F連射を18発(1.5秒)もかかるし。ハイドラ対物だったら3F14発(0.7秒)でブチ抜けるんだけど。
対物は炭酸でシールド割れるようになるっていう点ではありかもしれないね対物でたしかサブ性能シールドになかったら炭酸MAX振りで壊せた気がする
>> 1080
細かいことですがシールドの耐久値は1Fごとに元の耐久値の1/400(サブ性能アップ無しなら2/F)ずつ減っていくので対物クーゲル(長)だと15発(1.25秒)です。
あとハイドラの連射間隔は4Fで対物有りだと12発なので0.8秒です。
リッターキツいからヒューはビーコンメガホンがきて欲しい
ほんとわかる
今のサブスペ噛み合い悪すぎるから、ビーコンメガホンのクーゲルシュライバー・ヒュー早く来て…
新シーズンでもクゲヒュ来なかったからまじで泣いた
人速19か20くらいかなと思ってたけど試しに29まで積んでみたら、使用感だいぶ変わるね。
キルの取りこぼしが減った気がする。