クーゲルシュライバーのコメント欄です。
マニューバの硬直とか一瞬の隙をこぼさないようにするのが難しいな ある程度予測能力が必要
弾速遅いからね。見てから照準合わせても間に合わないから偏差撃ちとか置きエイムは必要やな
クーゲルってソナーとメガホンどっちが合うんやろなあ
索敵範囲的にも流石にメガホンだと思う。
ジェッパよりウルショの方が絶対強かった 純粋にキル性能高いし 拘束時間がジェッパと比べて短いし リッターはもちろんカニやナイスダマにも対物積めば対抗できるし というかウルショよりジェッパついて嬉しいブキの方が少ないんじゃ?
ヒューのスペは個人的には来て欲しいのがメガホン、ソナー、アメ、バリアで巻き添えナーフ来そうだから来て欲しいけど来て欲しくないのがマルミサ、ナイスダマ、カニタンク、アリかなはウルショ、エナスタ、トリネ、まあ最低限はショクワン、ハンコ、絶対アカンはサメ、キューインキ
サメキューインキきたらまじで終わりよな。。。
無印は短射程運用を想定しているようなサブスペ構成だからヒューは長射程想定になる可能性 現状では少々の例外を除き長射程ブキについている事が多いキューインキ 前作全盛期に暴れすぎた罰 …導き出される結論は
ヒューが2同様サブビーコンでスペシャルがメガホンだったら環境入りあり得るかな?マルミサきたら環境入りは言わないでください
無印と比べて確実に評価は高くなるだろうけど、メインの性能(特にヒト速)がある程度元に戻らない限り環境入りはしないんじゃないかな 実際前作でも、擬似確ありのときに環境トップになって、それを剥奪されてからも環境次点くらいの立ち位置には居たけど、ヒト速ナーフされてからは一部の愛好家が細々と使い続けてるみたいな感じだったし
ヘイト買わない今ぐらいの位置が好き。
2で食らったナーフ全部無くなったとしたら 今の環境でどれほど通用するだろうか
性能が戻ったところで最強後衛のリッターに勝てる気がしないし 塗り後衛のバレルの役割を奪えるとも思えない かと言ってハイドラの破壊力もない
2の時もヒューが実装されるまで、あの性能(疑似除く)でも環境入りはしなかった。 存在感はないけど空気でもない、そこそこの位置に落ち着くと予想
ヒューのサブスペ構成次第ではちょっと変わる可能性はあるけど
やっぱそうかなあ ヒューではリッターに対抗しやすいスペシャルが来るといいな
流石に射程まで戻ったらハイドラ死にそう
クゲヒューにトラップついても面白そうじゃない? パブロヒューとリッターっていう最短と最長の射程のブキについてるサブだしクーゲルのコンセプト的に面白い 短射程モードと合わせて自衛できるし 前出れそうな時にトラップ仕掛けておいてライン下がったらマーキング+手負いの相手を長射程モードで仕留める
結論出たわ トラップマルミサ(ヴァリと同じ構成)がいいんじゃないか メインで前線の維持 マルミサで打開・均衡→抑えへの移行・長射程への対処 マルミサで前線を上げたら前へ出る そしたらトラップを設置することで不意打ちを未然に防ぎつつ、相手の進行を防ぐ 要約すると一度上げたラインを絶対に下げさせない構成 どう思う?
クーゲルにトラップの必要性はあまり感じれないかなぁ近接がそんな弱い訳じゃ無いしそれ実行のためには一回前線下げてるから不意打ちに関しては視野を広くもつ事が後衛の基礎だしビーコンでワンチャン裏どり挟み撃ちとか前線即復帰相手の潜伏位置マップ確認とかの方が強いビーコン壊しに行かせるのもトラップの足止めレベル位と同等やろうしでも結構いいと思うよ実際にそれを使った訳じゃ無いから分からんけど俺はビーコンの方が強いと思うけど新しい意見を言うのはとても大切な事なので考察していって下さい。俺はビーコンエナドリかな
エナドリ飲むオールダウンビーコン即復活でスペ性積んだら前線維持はかなり出来る
ビーコンエナスタが強そうなのはわかる
でもトラップにはトラップの良さがあるんだ やっぱりマーキングは強いし、 トラップが直撃すれば2確になる サブ性能積めば塗りも無視できない程度にはある 裏取りを安心してカバーできるのやっぱ強いし ヤグラに置いたりエリアの前・中に置くことでルール関与することも容易い 何より一度前線を上げてしまえば以降は常に有利な状況を押し付けられ続けることができるポテンシャルを持っている クーゲルの隙のなさと防衛する能力っていう長所を伸ばせると思う とにかくビーコンもいいけどトラップクゲを使ってみたい
あとマルミサじゃなくてメガホンの方が隙のなさって面では強そうだからメガホンでもよかったかもしれない
それはそうともうすぐ1000いきそうですね クーゲルの人気がもっと伸びることを願う
意図がよく分からない&内容と変化が地味すぎて、前作で長射程モードの着弾塗りにナーフ入ってたこと、もはや使い手からすら忘れられてそう
ボタンで切り替えしたい
>> 1000なら次のシーズンでクーゲルヒュー実装
1000行ったか... クゲヒュー早く触りてえなぁ
サブ性能あんま流行ってないけど結構強いよ 単純に打開しやすくなるしリッターにもちょっかいかけやすくなるし タンサンの場合投擲距離伸びるだけで塗りも強くなるから相性がいい 今のところGP6分積んでる
近距離モード1秒くらいほしいと思うのは自分だけ?
ガチャればだいじょび
今のところは中堅レベルだがナワバリだとSPが動く棺桶でもメインの器用さが光るなぁ クゲ以上の射程となると大抵塗りが犠牲になるから 単純なナワバリ適正だけだと丁重に塗れる分バレルより良い
ガチマ系はSPがキツイのがどうしても辛いけど、ナワバリとトリカラはクゲ持っちゃうな 短射程繰り返して綺麗に塗れるの楽しいよね
前作ではなにも割り当てられてないLボタンでモード切り替えられるようにすればいいのにとか思ってたけど、今作じゃそうも言ってられなくなっちゃったな
そんなんできたら他のスピナー食っちゃうし...
代わりに他のスピナーを強化すればいい
任意で切り替えさせろとか言わないけど、レティクルに切り替わるポイント載せてほしいとは思う
ホップソナー実質弱体化でクーゲルがスピナー界トップに...?
塗りが気持ち良すぎる フェスでも重宝しそうね
フェスで試しに使ってみたけど楽しいなこれ。長短切り替えのテクニカルな辺りも面白くて好き。
ようこそクーゲル沼の世界へ
ひいき目なしで甲子園等のナワバリ適正バレルとクーゲルどっちが高いと思いますか?
圧倒的にバレル 正直聞くまでも無いレベルの差だと思う
ソロのナワバリなら、味方が自陣塗りしてくれるか分からないし、長射程被りするかもしれないから、そういう時の対応力があるクーゲル 甲子園に向けてチームでプレイするのなら、バレルの方がスペシャルも強いし、サブも塗れるサブだし、遠距離塗りもクゲより出来るからバレル
個人的にはこんな印象
ナワバリ適正はクーゲルがスピナーでは1番高い。だけど現状スペがゴミで使いにくい、サブは使い所に困る、メインもバレルより難しいので今から練習するならバレルの方がいいかも
あっ…ナワバリ適正高いと思ってたの俺だけじゃなかったんだ… でもどーりで安定しないナワバリの勝率が安定するようになるわけだ、器用さが生きるもん
最近ジェッパも悪くないような気がしてきた 打開はマジで無理だけど 抑えは強い
フェスっていうかナワバリの立ち回りがよく分からん 中盤までは前線維持して 残り30秒くらいになったらジェッパでキルとって 最後はタンサン投げればいいのかな?
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ある程度予測能力が必要
弾速遅いからね。見てから照準合わせても間に合わないから偏差撃ちとか置きエイムは必要やな
クーゲルってソナーとメガホンどっちが合うんやろなあ
索敵範囲的にも流石にメガホンだと思う。
ジェッパよりウルショの方が絶対強かった
純粋にキル性能高いし
拘束時間がジェッパと比べて短いし
リッターはもちろんカニやナイスダマにも対物積めば対抗できるし
というかウルショよりジェッパついて嬉しいブキの方が少ないんじゃ?
ヒューのスペは個人的には来て欲しいのがメガホン、ソナー、アメ、バリアで巻き添えナーフ来そうだから来て欲しいけど来て欲しくないのがマルミサ、ナイスダマ、カニタンク、アリかなはウルショ、エナスタ、トリネ、まあ最低限はショクワン、ハンコ、絶対アカンはサメ、キューインキ
サメキューインキきたらまじで終わりよな。。。
無印は短射程運用を想定しているようなサブスペ構成だからヒューは長射程想定になる可能性
現状では少々の例外を除き長射程ブキについている事が多いキューインキ
前作全盛期に暴れすぎた罰
…導き出される結論は
ヒューが2同様サブビーコンでスペシャルがメガホンだったら環境入りあり得るかな?マルミサきたら環境入りは言わないでください
無印と比べて確実に評価は高くなるだろうけど、メインの性能(特にヒト速)がある程度元に戻らない限り環境入りはしないんじゃないかな
実際前作でも、擬似確ありのときに環境トップになって、それを剥奪されてからも環境次点くらいの立ち位置には居たけど、ヒト速ナーフされてからは一部の愛好家が細々と使い続けてるみたいな感じだったし
ヘイト買わない今ぐらいの位置が好き。
2で食らったナーフ全部無くなったとしたら
今の環境でどれほど通用するだろうか
性能が戻ったところで最強後衛のリッターに勝てる気がしないし
塗り後衛のバレルの役割を奪えるとも思えない
かと言ってハイドラの破壊力もない
2の時もヒューが実装されるまで、あの性能(疑似除く)でも環境入りはしなかった。
存在感はないけど空気でもない、そこそこの位置に落ち着くと予想
ヒューのサブスペ構成次第ではちょっと変わる可能性はあるけど
やっぱそうかなあ
ヒューではリッターに対抗しやすいスペシャルが来るといいな
流石に射程まで戻ったらハイドラ死にそう
クゲヒューにトラップついても面白そうじゃない?
パブロヒューとリッターっていう最短と最長の射程のブキについてるサブだしクーゲルのコンセプト的に面白い
短射程モードと合わせて自衛できるし
前出れそうな時にトラップ仕掛けておいてライン下がったらマーキング+手負いの相手を長射程モードで仕留める
結論出たわ
トラップマルミサ(ヴァリと同じ構成)がいいんじゃないか
メインで前線の維持
マルミサで打開・均衡→抑えへの移行・長射程への対処
マルミサで前線を上げたら前へ出る
そしたらトラップを設置することで不意打ちを未然に防ぎつつ、相手の進行を防ぐ
要約すると一度上げたラインを絶対に下げさせない構成
どう思う?
クーゲルにトラップの必要性はあまり感じれないかなぁ近接がそんな弱い訳じゃ無いしそれ実行のためには一回前線下げてるから不意打ちに関しては視野を広くもつ事が後衛の基礎だしビーコンでワンチャン裏どり挟み撃ちとか前線即復帰相手の潜伏位置マップ確認とかの方が強いビーコン壊しに行かせるのもトラップの足止めレベル位と同等やろうしでも結構いいと思うよ実際にそれを使った訳じゃ無いから分からんけど俺はビーコンの方が強いと思うけど新しい意見を言うのはとても大切な事なので考察していって下さい。俺はビーコンエナドリかな
エナドリ飲むオールダウンビーコン即復活でスペ性積んだら前線維持はかなり出来る
ビーコンエナスタが強そうなのはわかる
でもトラップにはトラップの良さがあるんだ
やっぱりマーキングは強いし、
トラップが直撃すれば2確になる
サブ性能積めば塗りも無視できない程度にはある
裏取りを安心してカバーできるのやっぱ強いし
ヤグラに置いたりエリアの前・中に置くことでルール関与することも容易い
何より一度前線を上げてしまえば以降は常に有利な状況を押し付けられ続けることができるポテンシャルを持っている
クーゲルの隙のなさと防衛する能力っていう長所を伸ばせると思う
とにかくビーコンもいいけどトラップクゲを使ってみたい
あとマルミサじゃなくてメガホンの方が隙のなさって面では強そうだからメガホンでもよかったかもしれない
それはそうともうすぐ1000いきそうですね
クーゲルの人気がもっと伸びることを願う
意図がよく分からない&内容と変化が地味すぎて、前作で長射程モードの着弾塗りにナーフ入ってたこと、もはや使い手からすら忘れられてそう
ボタンで切り替えしたい
>> 1000なら次のシーズンでクーゲルヒュー実装
1000行ったか...
クゲヒュー早く触りてえなぁ
サブ性能あんま流行ってないけど結構強いよ
単純に打開しやすくなるしリッターにもちょっかいかけやすくなるし
タンサンの場合投擲距離伸びるだけで塗りも強くなるから相性がいい
今のところGP6分積んでる
近距離モード1秒くらいほしいと思うのは自分だけ?
ガチャればだいじょび
今のところは中堅レベルだがナワバリだとSPが動く棺桶でもメインの器用さが光るなぁ
クゲ以上の射程となると大抵塗りが犠牲になるから
単純なナワバリ適正だけだと丁重に塗れる分バレルより良い
ガチマ系はSPがキツイのがどうしても辛いけど、ナワバリとトリカラはクゲ持っちゃうな
短射程繰り返して綺麗に塗れるの楽しいよね
前作ではなにも割り当てられてないLボタンでモード切り替えられるようにすればいいのにとか思ってたけど、今作じゃそうも言ってられなくなっちゃったな
そんなんできたら他のスピナー食っちゃうし...
代わりに他のスピナーを強化すればいい
任意で切り替えさせろとか言わないけど、レティクルに切り替わるポイント載せてほしいとは思う
ホップソナー実質弱体化でクーゲルがスピナー界トップに...?
塗りが気持ち良すぎる
フェスでも重宝しそうね
フェスで試しに使ってみたけど楽しいなこれ。長短切り替えのテクニカルな辺りも面白くて好き。
ようこそクーゲル沼の世界へ
ひいき目なしで甲子園等のナワバリ適正バレルとクーゲルどっちが高いと思いますか?
圧倒的にバレル
正直聞くまでも無いレベルの差だと思う
ソロのナワバリなら、味方が自陣塗りしてくれるか分からないし、長射程被りするかもしれないから、そういう時の対応力があるクーゲル
甲子園に向けてチームでプレイするのなら、バレルの方がスペシャルも強いし、サブも塗れるサブだし、遠距離塗りもクゲより出来るからバレル
個人的にはこんな印象
ナワバリ適正はクーゲルがスピナーでは1番高い。だけど現状スペがゴミで使いにくい、サブは使い所に困る、メインもバレルより難しいので今から練習するならバレルの方がいいかも
あっ…ナワバリ適正高いと思ってたの俺だけじゃなかったんだ…
でもどーりで安定しないナワバリの勝率が安定するようになるわけだ、器用さが生きるもん
最近ジェッパも悪くないような気がしてきた
打開はマジで無理だけど
抑えは強い
フェスっていうかナワバリの立ち回りがよく分からん
中盤までは前線維持して
残り30秒くらいになったらジェッパでキルとって
最後はタンサン投げればいいのかな?