ノーチラス47のコメント欄です。
ボムあるだけで打開でできること増えるしカニかウルショ貰えればさらに楽だろうな
みんなギア構成とマイチェン予想ばっかだな それもノーチが完成された武器ってコトの証明か…🥴
こいつは強すぎて話すことがないのだよ😌
武器グループでかなり有利なこいつがそんないいサブスペもらえるとは思えん サブが固形ボムはありそうだけどスペはサメとかがついても驚かない
ノーチにはラインマーカーウルショが合ってると思う。ノーチのメイン2発とラインマーカーでサブ減0.2までライコンできるから強い。ウルショで遠距離キルもできて、ラインマーカーとウルショのシナジーもいいから、このセットで来て欲しいな。
メイン2発当たるならライコンする前に4発当たって死んでそう
3発しか当たらない時とかに追撃で使える。また、ラインマーカーはいろんなことができる。ライコンはもちろんのこと、遠距離狙撃や咄嗟の足元塗り、追撃までできる。ノーチのメインだけじゃ足りないところを補ってくれるのが強い。
ラインマーカーウルトラハンコ キューバンボムカニタンク とかはありそうだけど、
ビーコンショクワンダー トーピードポップソナー とかは無さそうな気がする
シャプマ無印にどうやって勝ってますか? いつも何もできずにボコられてしまいます
具体的にシャーカーの何に負けてるの? 奇襲なのか、カニなのか、単純に正面から距離詰めてこられてなのか 木主は何もできずの一言に集約しちゃってるけど、聞かれてる側は全然状況が伝わってないから何も言えん
言葉不足で申し訳ございません、対面が勝てません。 クイボ連投やクイコンから逃げられないのと、一生ピョンピョン飛び跳ねられてエイムが合わないまま距離を詰められやられてしまいます。 正面以外から奇襲するしかないのでしょうか?
先に回答すると、相手の射程に入らなければ良い、入ってしまったのなら入ってしまった事がそもそも悪いので、入らないような立ち回りを覚えてる必要がある、入られたらもうヨーイドンのエイム力勝負だからさ
まず性能の話をする、シャーカー(というかシューター)はノータイムで射撃ができるのに対し、ノチはチャージ済みじゃないと射撃できない、そしてチャージ時間に射撃時間が比例してる、つまり向こうはいつでも弾出せるけどこっちは出せるシーンが適宜限られてる この事から「敵の居場所を把握したうえで射撃と射程の管理が必須」なわけだが、木主はそれがまだ不得手なのかな、こればかりは場数を踏んで技術を身体に染み込ませるしかない、ノチに限らずスピナー使いの配信者の立ち回りを参考にすると良いよ、スピナー使いは奇襲に敏感だからめっちゃ警戒してる
敵の居場所を把握するには当然クリアリンクが必要なんだけど、ノチは2種類クリアリング方法がある、メインでの塗りか、ポイセンか、状況によって使い分けよう 基本的には見える場所は塗り、物陰や段差下、障害物の裏など見えない場所はメインだけじゃなくてポイセンも交えよう クリアリンクする理由はもちろん「相手の射程に入らないため」、そしてよく潜伏される場所ってのを感覚と知識で覚える必要もある カニじゃなくシャーカーのメインやクイコンなら相手の射程に入らなければ大丈夫ってのを覚えておいて
ただ、クイボ2連直撃を当ててきたのなら、それはもう相手が上手いで終わりで良い、ノチは盤面塗れてないと咄嗟に動けないからさ
更に具体的にどうしたら〜ってのが聞きたかったら、バトルメモリーのスレにおいで そこで木主のバトルメモリーをアップして、具体的に指南してもらうといいよ
無印シャプマにやられる要因として対面時の距離が近いため、クイコンでボコられたりメインのバッタ射撃(ぴょんぴょん飛んで撃つ)でやられることが多いと思う 対策としては丁寧なクリアリングが無難で メインでインクを雑にばら撒いて敵の潜伏を炙り出す メインの射程だと届かない場合はポイセンで炙り出す の2つを意識して実践するとシャプマを使う敵からすると近づかない、クリアリングをされるので奇襲もしづらい状態になりやすくなる あーだこーだ言ってるけど要するに間合い管理とクリアリングを徹底すれば少なくとも現状よりシャプマにやられる回数は減る 距離詰められてやられるのはエイムが相手の動きに追いついてないためと思うから相手の動きを予測して置きエイムするかエイムの速度を速くするといいかも
お二方ともありがとうございます。お互いに発見し合っている状態でいつもやられるので距離を取るのを意識してみます。 やはり連投は仕方ないのですね。 予測はできないのでとりあえずジャイロの感度を上げてみようかと思います。 狭くて距離が取れない場合はポイセンで様子見するとかで大丈夫でしょうか?
狭くて距離が取れないけど敵がそこにいそうならポイセンじゃなくてメインで対応しよう ポイセンはそこそこ広くて距離が取れる余裕のある時に使うもの、下がれない状態で敵がすぐそこにいるかもしれない時にポイセンでインク消費しちゃうのは、もし敵がいた時にポイセン分のインク消費状態からチャージし直しでスタートするから行動が出遅れる、そういう時にポイセン使うのはやめた方が良い インク管理と適宜リチャージすればすぐ迎撃できるはず
その状態で戦おうとするとどうしてもクイボやジャンプ撃ちで負けてしまうんです… ワンチャン狙いに行くようにはしてみます。
となるとエイム力を鍛えるか、そもそもその状態に持ち込まれてる/その状態を自ら作ってしまってる事を直していこう
ありがとうございます。 エイムはどうやって鍛えていらっしゃいますか?特に意識する事等あれば教えてください
カギ括弧を使って文字で伝わるか不安ではあるけど、レティクルを合わせる時に「・」と画面中央に表示されるじゃん? 木主がしてるかはわからないけど、もし「」の方で合わせてたらやめた方が良い、理由は甘えるから 合わせるなら・の方、完全なる中心、ド真ん中、完全なるレティクルの中心のドットを敵の中心に合わせる意識を持って試し打ち場で練習、その際にバルーンに対してピタッと合わせる能力が必要だから、フルチャージの1回でバルーン5体倒す、とか目標があると良いよ とはいえ本当に動いてる敵じゃないと上達もしないから、試合中に本物の敵相手にも実施する、その両立が「試合に申し込んでマッチングするまでの時間中もずっとエイム練習」だと思うよ 30〜60秒くらい動くバルーンやらで練習してたらマッチング成立していざ本番で本物の敵と対面する、これの繰り返しだと思う
あとはぶっちゃけ、その人のセンス次第
ロビーでは点で合わせるようにはしていましたが、特に目標も決めずに手癖でリチャージを挟みながら目に付いたものを片っ端から割って練習していました。 フルチャ1回以内に5個やってみます。 実戦では余裕が無くて敵を画面中央ら辺に置くくらいしかできなかったので、実戦でも点を合わせるように意識してみます。 具体的にどうもありがとうございました。
デュアル対面がやっててかなり楽しくて好き メインの性能だけなら有利だけど気を抜くとデュアルに出し抜かれるバランスが良い
デュアル使いやねんけど、マジで殴り合いで勝てなくて困ってるわ 参考までにどういう状況で出し抜かれてるか聞かせて欲しい
中距離は基本的にはノーチ有利だと思うから積極的に撃ち合いされるよりは細かくちょっかい掛けられたりボムで壁裏から炙り出されたり塗り合いに持ち込まれる方が嫌かな 近距離はボムコロ始動からスライドで一気に詰められるとキツい 塗りで足場が奪われるとノーチはエイムと火力でゴリ押す以外やれる事が無くなるからエイムをずらす手段の多いデュアルは近距離では相手にしたく無い 後はノーチの弱点としてチャージ辺りの発射数が少ないって言うのがあるから無駄弾を撃たされて再チャージさせられた所を仕留められるって死因もよくある
ぴょんぴょん引き撃ちしてくるから時間かかって嫌いだわデュアル
カーリングもエナスタも新スピナーに行ったか
新スピナーのイグザミナー ブレのないスピナーってことでかなり近い位置にいそうでPV見た感じ足元塗りが発生してた印象なんですよね ヒト移動のイグザミナー、イカ移動のノーチラス みたいになるのでしょうか
イグザミナーは5確疑惑があるから比較対象外の気がする それにチャージキープあるなら動画で出すでしょ
ヒットエフェクト4回しか出てないし音も4回だから4確でいいと思う ラグで5発目で死んでるように見えてるだけじゃないかな
あれヒット音6~7回くらい鳴ってない?
ダイナモはタタッタタッで4発 ソイカスはタッタタタッで4発じゃない?
ノーチラスにエナジースタンド付いて欲しかったなぁぁぁ(泣)。スピナーエナスタで遊びたいからイグザミナー持つけども
クアッドスパヒューのサメ エクス風呂の雨が被ってるので ノーチ銅がでるならワンチャン
2ではスピナーのくせにスフィアとジェッパって言う前のめりなスぺ構成で、雨貰えただけ「ノーチに一歩引いて使えるスぺくれるんだ」って少し驚いたレベルだったから、もう一つはどっちにしろ攻撃的なスぺになるんじゃないかなぁ
ノーチこそカニ合うでしょ運営よろしく
過去ログ見てるとあんまりメインク積んでる人見かけないんだけどGP16って積みすぎなのかな? インク回復に回したほうがいいんだろうか?
メインクはあればあるほど強いです。リチャージあるし。 ただヒト速イカ速のほうが優先度高いし、残り枠に効果薄いチョイ詰みするくらいならセンサーと相性いいインク回復がいい。って感じ。 むしろ逆にどうやったらそんなにメインクに枠作れるのか興味ある。
なるほど…アドバイスありがとうございます 上で書いたやつは57表記なのでメイン1枠サブ2枠でやってます
人速:16 メインク:16 イカ速:13 安全靴:6 スペ減:6
こう見るとイカ速人速にもっと割いた方がいいのかな…
物凄く個人的な考えだけどノーチにメイン効率は一考の余地ありだと思う(色んな意味で)
そもそもノーチのメインは燃費で言ったらかなりいい方。 ノーチがもしチャージ無しで弾を出し続けたら12.3秒でインク無くなる。 これはシューターで言うと寿司の10.3秒やZAPの10.4秒より良く、若葉の21.25秒は抜けてるとしても次点で燃費いいモデラーの13.3秒に迫る燃費の良さ。 しかもサブはポイセンだからカタログスペック的にはインク系積まなくても全然やっていける。
じゃあなんで積んでる人がいるのか?って言ったら、チャージキープ中はインク回復しないってのが一番の原因だと思う。 常にチャージキープしてるとそもそもインク回復出来ないからどっかで絶対インク枯渇に行きついちゃうし、そういう立ち回りしてる人は仮にメイン効率3.0くらい積んでも多分インク枯渇する。
ただ無駄なチャージキープを無くすとしてもチャージキープ中にインク回復しないのはどうしようもないし、チャージキープ使わないとノーチの強味を活かせないし…、 インクに余裕出来ればポイセンとか出来る事増えるのも事実だから、効率のいいサブ2つからメイン1つくらいはありだと思う。 逆にこれ以上付けても「インク枯渇するなぁ」って人は無駄にチャージキープし過ぎてないか、ポイセン投げすぎてないかを見直す余地があると思う。
あと射撃後のインクロックが長いのもあるから、枯渇寸前まで行ったら小まめに回復ってよりリポジだと思って一気に回復か、雨でインク回復を意識すると理想。
自分はインク系一切付けてないけど塗りは1番か2番安定してる。 立ち回りは人それぞれだから正解は無いし「だからインク系はいらない」って話でもないけど。
チャージキープの使い所考えればメイン効率いらないっていうのはすごく同意。 ノーチ慣れてきたら全くいらないと思う。
体感メインク積むとインク管理がかなり楽になる ノーチを始めてインク管理に慣れてない人は特にオススメチャージキープして臨戦態勢(常に戦える状態ってこと)が取りやすくなるしチャージキープするか、チャージを解除してインク回復するか、動きのメリハリができてないなって感じる時はGP6程度でも積むと良いかも 僕はインク管理に慣れてきたからメインク外してメインクの枠をジャン短とスペ減にしてそれぞれGP3からGP6に増やした
ラスパって積んでる人いる? 前はメインク12積んでたのをラスパに変えたんだけど、初動や優勢時は完全に死にギアになるけどカウントしんどいときや最後の防衛とかが格段に動きやすくて個人的には気に入ってる。 確かに序盤でチャーキ乱用するとインクは枯渇しがちになるからラスパじゃなくてメインクも全然アリだと思う。
ちなみに自分はラスパ10ヒト速22イカ速6安全靴6ステジャン10ジャン短3
自分ラスパ積んでるよー ノチのギアパワー考察の草案をまとめたの自分(>> 454)なんだけど、初期の頃からラスパ愛用してるよ、愛用してるというか前作からラスパ信者だからって感じだけど 自分の宗教をそのままギアパワー考察にねじ込んだ、でもここ見てるとラスパ積んでる人そこそこ見かける
おお、ここの記事見てラスパ採用考えるようになったのでありがたいっすorz 自分クーゲルも使うんですがそっちにもラスパつけててたぶんもう外せない。
最近行き詰ったから思い切ってイカ速とインク効率系全部切って復活短縮メイン1サブ2積んだらよく分からないけど勝率良くなった チャーやブラの運直とかウルショやボムのおみくじデスの運要素減らせるのが勝率アップに繋がったと思われ ウルショ今環境に多すぎるので復活短縮刺さるかも 復活短縮は自動車保険のようなものなので参考にしたい方は積んでみては
ギアの配分ってどんなもんですか? ちょっと前に試してみようと復短積んでみたら動けなさすぎて何もできず、かといってイカヒト積むとカムバステジャンも圧迫して復短の量が少なすぎて効果が薄い、ってなってしまったんですよね
人速ガン積みした服(メイン1サブ3)にステジャン安全靴サブ2ジャン短スペ減サブ1ずつ残り復活短縮(メイン1サブ2)です ノーチラスはインク効率良いんでカムバのインク減の恩恵が少なく速度スキルが20秒しか保たないので否定派です、カムバのスペ増分はスペ減サブ1でカバーしてます 上記だと復活短縮がやや少ないのでサブ1〜2くらい人速の枠を調整してもいいかもしれません
見た目重視で作って使いこなせなくて観賞用化したコイツ 今ノーチ強いらしいしもっかい使おうかな 頭ラスパにしたほうがいいのか お試しでちょっとずついじるのが一苦労なんよな
このギアは頭だけ別のものでもカッコイイからラスパと使い分けたいならタレサンとかバイカーシェードとか使うといいんじゃない? 自分もこれでLACTギア制作中だから同士いて嬉しい。カッコイイよね!
いいよねこのギア パイロットゴーグルも合うよね 次シーズンに鉄製の頭ギア増えないかなぁ
ほしいね〜 あとごっつい靴も欲しい。今受け身つけてるけど対物も作りたいし。
ヒト速イカ速のバランスがわからない上に色々試すギアのかけらもないからみんなおすすめのヒト速イカ速の数教えてほしい
とりあえず10ずつ積んでみ んで多分ヒト速が足りないと感じるだろうけど、いくらヒト速積んでもノチはそこまでヒト速は伸びない、ノチはヒト速が他のスピナーほど重要ではないってことに気づいてからがスタート地点 そこからはギアパワー考察を参考にして自分が「このギア欲しい」「これが足りない」って思うものを補強していくといい
ノーチの人速の伸びが悪いってのは他スピナーと比べてって話でノーチ自体の伸びは別に悪くはない。シューター以上はある。 それでノーチもスピナーである以上人速が重要じゃないなんてことはない。 他スピナーに比べたら人速の重要度は下がる的な意見ならわかるけど。
個人的にはノーチは他スピナーに続くくらいには人速重要だと思うよ。 ただそれに加えて他スピナーに比べイカ速の価値も出てくる武器ってだけで。 自分は人速2.1イカ速1.1の人速重視型だけど、ここら辺は上手い人でも好みや立ち回りでガラっと変わる所だからほんと自分のラインを見つけるしかない。 2の話だけど2900くらいのノーチ使い2知ってたけど、片や人速ガン積み派、片や人速いらない派だったくらい。
補足thx、シューター以上ってのは割と大事やんね、射撃中はバレルくらいにはヒト速伸びるんだっけか 自分は10ずつ積んで使ってるから主観が強く入ってしまったよ 「重要ではない」って言葉は撤回するわ、すまんね、「好みによる」に訂正しとく
木主に対して言えるのは「自分1963はチャーキからの飛び出しでヒットアンドアウェイで運用してるからそこまでヒト速を重要視してない」から10ずつ派 1967みたいに23と13のヒト速より派の人もいるし ヒト速無積み復短ステジャン使う人もいるくらいだから 木主がどの系統かを知るにはひとまず10ずつから始めてみたらどうだろう、って意味で受け取ってもらえれば
1967が言う通り結局木主好みの積みのラインを見つけるしかない
ヒト速多く積んで体がそれに慣れちゃうとヒト速から離れられなくなってギア枠圧迫するから自分の系統がわかる前に多く積むのは立ち回りの幅を狭めるかもしれないからほどほどにしとき 自分がヒト速欲しい派だとわかったら全然積めば良いと思う というのも、自分最初ヒト速から入って減らして慣れるのに時間食った体験談からの意見
熟練度5になるまでヒト0イカ10でやってたけどXパワー低いから参考にしない方がいい
ヒト速19イカ速19(ルールで多少変えるけどメインはこれ)でずっとやってたけど、ヒト速28イカ速10にしてみたら対面でゴリ押せるようになった どちらかと言えばイカ速重視派だったけど、やっぱヒト速も大事だね。と、また迷い始めた… 結局、自分がどう立ち回りたいか、どちらをどの程度積むと動きやすいかで試行錯誤するしかないんじゃないかなぁ 1963氏の10ずつで始めてみるのに賛成
自分は人速多め派だなー 触ってる時の快適さにはやはり替えがたい
ヒト速イカ速もだけど、ステジャンは必須かな? 大きいステージなら役に立つけど、飛べるかは状況次第だし悩むギア筆頭。
必須ではないけど、イカ人速10多かったおかげで勝てた、という場面よりも、ステジャンで飛べたおかげで前線押し上げれて勝てた、という場面の方が多いから優先度は高いと思う。
スペが強ければ飛ばずに余裕をもって勝ちたいんだがなあ
最近鮭畜から対人に手を出すようになったイカですが、ノーチ一本で行き詰まってきてます(現在A-) 基本的な立ち回りがなってない自覚はあるんだけど、 ・味方が前に出ない時(初動/人数有利) ・リッターやハイドラがいる時 にどう動くのかイメージが湧きません…。なにか意識してることはありますか?
この武器、自分より射程短い武器にはめっぽう強く、射程が長い敵には弱いなので、人数差がついていない時はリッターハイドラは(ヘイト買いつつ)無視が良いです。 まずは自分より射程短い相手をキルして、人数差をつけてから味方のヘイトを利用したりして、長射程を狙うのがおすすめです。
裏どり出来る性能もありますが、まずは無理に長射程をキルしに行かないことを意識するのがい良いのかなと思います。
味方が前に出ない時こそ、チャージキープ・リチャージを駆使する時だよ。 常に出会った敵に対処できるぐらいのチャージを残しつつ、塗り→リチャージ→チャージキープで前に出る→塗り……で前衛張れるのがノーチラスの強いところ。 ちょっと操作難度は高くなるけどチャージキープしながらの斜め前方向へのイカロールができるようになると格段に詰めやすくなる。
短射程と会敵したら、今度は引き気味で相手の射程に入らないようにしつつ、キル速と射程と精度を押し付ける。 自分より長射程組の対処は……正直相手しないのが一番楽ではあるけど、味方負担になるし、短射程組よりかは手が出しやすい射程してるから、前述の塗り進みの動作の間にしっかり「狙ってるアピール」だけでもするぐらいかな。本格的に狙いに行くのは他の味方が囮になってたり雨で位置動かせたりしたときぐらいでいいとは思う。
アドバイスありがとうございます! 短射程を狩りに前に出る時は塗り確保してからでいいんですね。戦況が動かないと焦って飛び出しがちなので、堅実に動くことを意識してみます。 チャージキープしながらの前イカロールも練習します!
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ボムあるだけで打開でできること増えるしカニかウルショ貰えればさらに楽だろうな
みんなギア構成とマイチェン予想ばっかだな
それもノーチが完成された武器ってコトの証明か…🥴
こいつは強すぎて話すことがないのだよ😌
武器グループでかなり有利なこいつがそんないいサブスペもらえるとは思えん
サブが固形ボムはありそうだけどスペはサメとかがついても驚かない
ノーチにはラインマーカーウルショが合ってると思う。ノーチのメイン2発とラインマーカーでサブ減0.2までライコンできるから強い。ウルショで遠距離キルもできて、ラインマーカーとウルショのシナジーもいいから、このセットで来て欲しいな。
メイン2発当たるならライコンする前に4発当たって死んでそう
3発しか当たらない時とかに追撃で使える。また、ラインマーカーはいろんなことができる。ライコンはもちろんのこと、遠距離狙撃や咄嗟の足元塗り、追撃までできる。ノーチのメインだけじゃ足りないところを補ってくれるのが強い。
ラインマーカーウルトラハンコ
キューバンボムカニタンク
とかはありそうだけど、
ビーコンショクワンダー
トーピードポップソナー
とかは無さそうな気がする
シャプマ無印にどうやって勝ってますか?
いつも何もできずにボコられてしまいます
具体的にシャーカーの何に負けてるの?
奇襲なのか、カニなのか、単純に正面から距離詰めてこられてなのか
木主は何もできずの一言に集約しちゃってるけど、聞かれてる側は全然状況が伝わってないから何も言えん
言葉不足で申し訳ございません、対面が勝てません。
クイボ連投やクイコンから逃げられないのと、一生ピョンピョン飛び跳ねられてエイムが合わないまま距離を詰められやられてしまいます。
正面以外から奇襲するしかないのでしょうか?
先に回答すると、相手の射程に入らなければ良い、入ってしまったのなら入ってしまった事がそもそも悪いので、入らないような立ち回りを覚えてる必要がある、入られたらもうヨーイドンのエイム力勝負だからさ
まず性能の話をする、シャーカー(というかシューター)はノータイムで射撃ができるのに対し、ノチはチャージ済みじゃないと射撃できない、そしてチャージ時間に射撃時間が比例してる、つまり向こうはいつでも弾出せるけどこっちは出せるシーンが適宜限られてる
この事から「敵の居場所を把握したうえで射撃と射程の管理が必須」なわけだが、木主はそれがまだ不得手なのかな、こればかりは場数を踏んで技術を身体に染み込ませるしかない、ノチに限らずスピナー使いの配信者の立ち回りを参考にすると良いよ、スピナー使いは奇襲に敏感だからめっちゃ警戒してる
敵の居場所を把握するには当然クリアリンクが必要なんだけど、ノチは2種類クリアリング方法がある、メインでの塗りか、ポイセンか、状況によって使い分けよう
基本的には見える場所は塗り、物陰や段差下、障害物の裏など見えない場所はメインだけじゃなくてポイセンも交えよう
クリアリンクする理由はもちろん「相手の射程に入らないため」、そしてよく潜伏される場所ってのを感覚と知識で覚える必要もある
カニじゃなくシャーカーのメインやクイコンなら相手の射程に入らなければ大丈夫ってのを覚えておいて
ただ、クイボ2連直撃を当ててきたのなら、それはもう相手が上手いで終わりで良い、ノチは盤面塗れてないと咄嗟に動けないからさ
更に具体的にどうしたら〜ってのが聞きたかったら、バトルメモリーのスレにおいで
そこで木主のバトルメモリーをアップして、具体的に指南してもらうといいよ
無印シャプマにやられる要因として対面時の距離が近いため、クイコンでボコられたりメインのバッタ射撃(ぴょんぴょん飛んで撃つ)でやられることが多いと思う
対策としては丁寧なクリアリングが無難で
メインでインクを雑にばら撒いて敵の潜伏を炙り出す
メインの射程だと届かない場合はポイセンで炙り出す
の2つを意識して実践するとシャプマを使う敵からすると近づかない、クリアリングをされるので奇襲もしづらい状態になりやすくなる
あーだこーだ言ってるけど要するに間合い管理とクリアリングを徹底すれば少なくとも現状よりシャプマにやられる回数は減る
距離詰められてやられるのはエイムが相手の動きに追いついてないためと思うから相手の動きを予測して置きエイムするかエイムの速度を速くするといいかも
お二方ともありがとうございます。お互いに発見し合っている状態でいつもやられるので距離を取るのを意識してみます。
やはり連投は仕方ないのですね。
予測はできないのでとりあえずジャイロの感度を上げてみようかと思います。
狭くて距離が取れない場合はポイセンで様子見するとかで大丈夫でしょうか?
狭くて距離が取れないけど敵がそこにいそうならポイセンじゃなくてメインで対応しよう
ポイセンはそこそこ広くて距離が取れる余裕のある時に使うもの、下がれない状態で敵がすぐそこにいるかもしれない時にポイセンでインク消費しちゃうのは、もし敵がいた時にポイセン分のインク消費状態からチャージし直しでスタートするから行動が出遅れる、そういう時にポイセン使うのはやめた方が良い
インク管理と適宜リチャージすればすぐ迎撃できるはず
その状態で戦おうとするとどうしてもクイボやジャンプ撃ちで負けてしまうんです…
ワンチャン狙いに行くようにはしてみます。
となるとエイム力を鍛えるか、そもそもその状態に持ち込まれてる/その状態を自ら作ってしまってる事を直していこう
ありがとうございます。
エイムはどうやって鍛えていらっしゃいますか?特に意識する事等あれば教えてください
カギ括弧を使って文字で伝わるか不安ではあるけど、レティクルを合わせる時に「・」と画面中央に表示されるじゃん?
木主がしてるかはわからないけど、もし「」の方で合わせてたらやめた方が良い、理由は甘えるから
合わせるなら・の方、完全なる中心、ド真ん中、完全なるレティクルの中心のドットを敵の中心に合わせる意識を持って試し打ち場で練習、その際にバルーンに対してピタッと合わせる能力が必要だから、フルチャージの1回でバルーン5体倒す、とか目標があると良いよ
とはいえ本当に動いてる敵じゃないと上達もしないから、試合中に本物の敵相手にも実施する、その両立が「試合に申し込んでマッチングするまでの時間中もずっとエイム練習」だと思うよ
30〜60秒くらい動くバルーンやらで練習してたらマッチング成立していざ本番で本物の敵と対面する、これの繰り返しだと思う
あとはぶっちゃけ、その人のセンス次第
ロビーでは点で合わせるようにはしていましたが、特に目標も決めずに手癖でリチャージを挟みながら目に付いたものを片っ端から割って練習していました。
フルチャ1回以内に5個やってみます。
実戦では余裕が無くて敵を画面中央ら辺に置くくらいしかできなかったので、実戦でも点を合わせるように意識してみます。
具体的にどうもありがとうございました。
デュアル対面がやっててかなり楽しくて好き
メインの性能だけなら有利だけど気を抜くとデュアルに出し抜かれるバランスが良い
デュアル使いやねんけど、マジで殴り合いで勝てなくて困ってるわ
参考までにどういう状況で出し抜かれてるか聞かせて欲しい
中距離は基本的にはノーチ有利だと思うから積極的に撃ち合いされるよりは細かくちょっかい掛けられたりボムで壁裏から炙り出されたり塗り合いに持ち込まれる方が嫌かな
近距離はボムコロ始動からスライドで一気に詰められるとキツい
塗りで足場が奪われるとノーチはエイムと火力でゴリ押す以外やれる事が無くなるからエイムをずらす手段の多いデュアルは近距離では相手にしたく無い
後はノーチの弱点としてチャージ辺りの発射数が少ないって言うのがあるから無駄弾を撃たされて再チャージさせられた所を仕留められるって死因もよくある
ぴょんぴょん引き撃ちしてくるから時間かかって嫌いだわデュアル
カーリングもエナスタも新スピナーに行ったか
新スピナーのイグザミナー
ブレのないスピナーってことでかなり近い位置にいそうでPV見た感じ足元塗りが発生してた印象なんですよね
ヒト移動のイグザミナー、イカ移動のノーチラス みたいになるのでしょうか
イグザミナーは5確疑惑があるから比較対象外の気がする
それにチャージキープあるなら動画で出すでしょ
ヒットエフェクト4回しか出てないし音も4回だから4確でいいと思う
ラグで5発目で死んでるように見えてるだけじゃないかな
あれヒット音6~7回くらい鳴ってない?
ダイナモはタタッタタッで4発
ソイカスはタッタタタッで4発じゃない?
ノーチラスにエナジースタンド付いて欲しかったなぁぁぁ(泣)。スピナーエナスタで遊びたいからイグザミナー持つけども
クアッドスパヒューのサメ
エクス風呂の雨が被ってるので
ノーチ銅がでるならワンチャン
2ではスピナーのくせにスフィアとジェッパって言う前のめりなスぺ構成で、雨貰えただけ「ノーチに一歩引いて使えるスぺくれるんだ」って少し驚いたレベルだったから、もう一つはどっちにしろ攻撃的なスぺになるんじゃないかなぁ
ノーチこそカニ合うでしょ運営よろしく
過去ログ見てるとあんまりメインク積んでる人見かけないんだけどGP16って積みすぎなのかな?
インク回復に回したほうがいいんだろうか?
メインクはあればあるほど強いです。リチャージあるし。
ただヒト速イカ速のほうが優先度高いし、残り枠に効果薄いチョイ詰みするくらいならセンサーと相性いいインク回復がいい。って感じ。
むしろ逆にどうやったらそんなにメインクに枠作れるのか興味ある。
なるほど…アドバイスありがとうございます
上で書いたやつは57表記なのでメイン1枠サブ2枠でやってます
人速:16
メインク:16
イカ速:13
安全靴:6
スペ減:6
こう見るとイカ速人速にもっと割いた方がいいのかな…
物凄く個人的な考えだけどノーチにメイン効率は一考の余地ありだと思う(色んな意味で)
そもそもノーチのメインは燃費で言ったらかなりいい方。
ノーチがもしチャージ無しで弾を出し続けたら12.3秒でインク無くなる。
これはシューターで言うと寿司の10.3秒やZAPの10.4秒より良く、若葉の21.25秒は抜けてるとしても次点で燃費いいモデラーの13.3秒に迫る燃費の良さ。
しかもサブはポイセンだからカタログスペック的にはインク系積まなくても全然やっていける。
じゃあなんで積んでる人がいるのか?って言ったら、チャージキープ中はインク回復しないってのが一番の原因だと思う。
常にチャージキープしてるとそもそもインク回復出来ないからどっかで絶対インク枯渇に行きついちゃうし、そういう立ち回りしてる人は仮にメイン効率3.0くらい積んでも多分インク枯渇する。
ただ無駄なチャージキープを無くすとしてもチャージキープ中にインク回復しないのはどうしようもないし、チャージキープ使わないとノーチの強味を活かせないし…、
インクに余裕出来ればポイセンとか出来る事増えるのも事実だから、効率のいいサブ2つからメイン1つくらいはありだと思う。
逆にこれ以上付けても「インク枯渇するなぁ」って人は無駄にチャージキープし過ぎてないか、ポイセン投げすぎてないかを見直す余地があると思う。
あと射撃後のインクロックが長いのもあるから、枯渇寸前まで行ったら小まめに回復ってよりリポジだと思って一気に回復か、雨でインク回復を意識すると理想。
自分はインク系一切付けてないけど塗りは1番か2番安定してる。
立ち回りは人それぞれだから正解は無いし「だからインク系はいらない」って話でもないけど。
チャージキープの使い所考えればメイン効率いらないっていうのはすごく同意。
ノーチ慣れてきたら全くいらないと思う。
体感メインク積むとインク管理がかなり楽になる
ノーチを始めてインク管理に慣れてない人は特にオススメチャージキープして臨戦態勢(常に戦える状態ってこと)が取りやすくなるしチャージキープするか、チャージを解除してインク回復するか、動きのメリハリができてないなって感じる時はGP6程度でも積むと良いかも
僕はインク管理に慣れてきたからメインク外してメインクの枠をジャン短とスペ減にしてそれぞれGP3からGP6に増やした
ラスパって積んでる人いる?
前はメインク12積んでたのをラスパに変えたんだけど、初動や優勢時は完全に死にギアになるけどカウントしんどいときや最後の防衛とかが格段に動きやすくて個人的には気に入ってる。
確かに序盤でチャーキ乱用するとインクは枯渇しがちになるからラスパじゃなくてメインクも全然アリだと思う。
ちなみに自分はラスパ10ヒト速22イカ速6安全靴6ステジャン10ジャン短3
自分ラスパ積んでるよー
ノチのギアパワー考察の草案をまとめたの自分(>> 454)なんだけど、初期の頃からラスパ愛用してるよ、愛用してるというか前作からラスパ信者だからって感じだけど
自分の宗教をそのままギアパワー考察にねじ込んだ、でもここ見てるとラスパ積んでる人そこそこ見かける
おお、ここの記事見てラスパ採用考えるようになったのでありがたいっすorz
自分クーゲルも使うんですがそっちにもラスパつけててたぶんもう外せない。
最近行き詰ったから思い切ってイカ速とインク効率系全部切って復活短縮メイン1サブ2積んだらよく分からないけど勝率良くなった
チャーやブラの運直とかウルショやボムのおみくじデスの運要素減らせるのが勝率アップに繋がったと思われ
ウルショ今環境に多すぎるので復活短縮刺さるかも
復活短縮は自動車保険のようなものなので参考にしたい方は積んでみては
ギアの配分ってどんなもんですか?
ちょっと前に試してみようと復短積んでみたら動けなさすぎて何もできず、かといってイカヒト積むとカムバステジャンも圧迫して復短の量が少なすぎて効果が薄い、ってなってしまったんですよね
人速ガン積みした服(メイン1サブ3)にステジャン安全靴サブ2ジャン短スペ減サブ1ずつ残り復活短縮(メイン1サブ2)です
ノーチラスはインク効率良いんでカムバのインク減の恩恵が少なく速度スキルが20秒しか保たないので否定派です、カムバのスペ増分はスペ減サブ1でカバーしてます
上記だと復活短縮がやや少ないのでサブ1〜2くらい人速の枠を調整してもいいかもしれません
見た目重視で作って使いこなせなくて観賞用化したコイツ

今ノーチ強いらしいしもっかい使おうかな
頭ラスパにしたほうがいいのか
お試しでちょっとずついじるのが一苦労なんよな
このギアは頭だけ別のものでもカッコイイからラスパと使い分けたいならタレサンとかバイカーシェードとか使うといいんじゃない?
自分もこれでLACTギア制作中だから同士いて嬉しい。カッコイイよね!
いいよねこのギア
パイロットゴーグルも合うよね
次シーズンに鉄製の頭ギア増えないかなぁ
ほしいね〜
あとごっつい靴も欲しい。今受け身つけてるけど対物も作りたいし。
ヒト速イカ速のバランスがわからない上に色々試すギアのかけらもないからみんなおすすめのヒト速イカ速の数教えてほしい
とりあえず10ずつ積んでみ
んで多分ヒト速が足りないと感じるだろうけど、いくらヒト速積んでもノチはそこまでヒト速は伸びない、ノチはヒト速が他のスピナーほど重要ではないってことに気づいてからがスタート地点
そこからはギアパワー考察を参考にして自分が「このギア欲しい」「これが足りない」って思うものを補強していくといい
ノーチの人速の伸びが悪いってのは他スピナーと比べてって話でノーチ自体の伸びは別に悪くはない。シューター以上はある。
それでノーチもスピナーである以上人速が重要じゃないなんてことはない。
他スピナーに比べたら人速の重要度は下がる的な意見ならわかるけど。
個人的にはノーチは他スピナーに続くくらいには人速重要だと思うよ。
ただそれに加えて他スピナーに比べイカ速の価値も出てくる武器ってだけで。
自分は人速2.1イカ速1.1の人速重視型だけど、ここら辺は上手い人でも好みや立ち回りでガラっと変わる所だからほんと自分のラインを見つけるしかない。
2の話だけど2900くらいのノーチ使い2知ってたけど、片や人速ガン積み派、片や人速いらない派だったくらい。
補足thx、シューター以上ってのは割と大事やんね、射撃中はバレルくらいにはヒト速伸びるんだっけか
自分は10ずつ積んで使ってるから主観が強く入ってしまったよ
「重要ではない」って言葉は撤回するわ、すまんね、「好みによる」に訂正しとく
木主に対して言えるのは「自分1963はチャーキからの飛び出しでヒットアンドアウェイで運用してるからそこまでヒト速を重要視してない」から10ずつ派
1967みたいに23と13のヒト速より派の人もいるし
ヒト速無積み復短ステジャン使う人もいるくらいだから
木主がどの系統かを知るにはひとまず10ずつから始めてみたらどうだろう、って意味で受け取ってもらえれば
1967が言う通り結局木主好みの積みのラインを見つけるしかない
ヒト速多く積んで体がそれに慣れちゃうとヒト速から離れられなくなってギア枠圧迫するから自分の系統がわかる前に多く積むのは立ち回りの幅を狭めるかもしれないからほどほどにしとき
自分がヒト速欲しい派だとわかったら全然積めば良いと思う
というのも、自分最初ヒト速から入って減らして慣れるのに時間食った体験談からの意見
熟練度5になるまでヒト0イカ10でやってたけどXパワー低いから参考にしない方がいい
ヒト速19イカ速19(ルールで多少変えるけどメインはこれ)でずっとやってたけど、ヒト速28イカ速10にしてみたら対面でゴリ押せるようになった
どちらかと言えばイカ速重視派だったけど、やっぱヒト速も大事だね。と、また迷い始めた…
結局、自分がどう立ち回りたいか、どちらをどの程度積むと動きやすいかで試行錯誤するしかないんじゃないかなぁ
1963氏の10ずつで始めてみるのに賛成
自分は人速多め派だなー
触ってる時の快適さにはやはり替えがたい
ヒト速イカ速もだけど、ステジャンは必須かな?
大きいステージなら役に立つけど、飛べるかは状況次第だし悩むギア筆頭。
必須ではないけど、イカ人速10多かったおかげで勝てた、という場面よりも、ステジャンで飛べたおかげで前線押し上げれて勝てた、という場面の方が多いから優先度は高いと思う。
スペが強ければ飛ばずに余裕をもって勝ちたいんだがなあ
最近鮭畜から対人に手を出すようになったイカですが、ノーチ一本で行き詰まってきてます(現在A-)
基本的な立ち回りがなってない自覚はあるんだけど、
・味方が前に出ない時(初動/人数有利)
・リッターやハイドラがいる時
にどう動くのかイメージが湧きません…。なにか意識してることはありますか?
この武器、自分より射程短い武器にはめっぽう強く、射程が長い敵には弱いなので、人数差がついていない時はリッターハイドラは(ヘイト買いつつ)無視が良いです。
まずは自分より射程短い相手をキルして、人数差をつけてから味方のヘイトを利用したりして、長射程を狙うのがおすすめです。
裏どり出来る性能もありますが、まずは無理に長射程をキルしに行かないことを意識するのがい良いのかなと思います。
味方が前に出ない時こそ、チャージキープ・リチャージを駆使する時だよ。
常に出会った敵に対処できるぐらいのチャージを残しつつ、塗り→リチャージ→チャージキープで前に出る→塗り……で前衛張れるのがノーチラスの強いところ。
ちょっと操作難度は高くなるけどチャージキープしながらの斜め前方向へのイカロールができるようになると格段に詰めやすくなる。
短射程と会敵したら、今度は引き気味で相手の射程に入らないようにしつつ、キル速と射程と精度を押し付ける。
自分より長射程組の対処は……正直相手しないのが一番楽ではあるけど、味方負担になるし、短射程組よりかは手が出しやすい射程してるから、前述の塗り進みの動作の間にしっかり「狙ってるアピール」だけでもするぐらいかな。本格的に狙いに行くのは他の味方が囮になってたり雨で位置動かせたりしたときぐらいでいいとは思う。
アドバイスありがとうございます!
短射程を狩りに前に出る時は塗り確保してからでいいんですね。戦況が動かないと焦って飛び出しがちなので、堅実に動くことを意識してみます。
チャージキープしながらの前イカロールも練習します!