ノーチラス47のコメント欄です。
スタダは強いんだけど安定感無いのとスタダに意識持っていかれがちになるのが少し嫌かな
ノーチラス 脳汁散らす スタダかな
ノーチラスにスタダ積んだらもう戻れなくなった もはやスタダを維持させるために戦ってると言っても過言
結局ヒト速は20も30も体感変わらないし、安全靴は少なくても困る場面そんなに無いのとアク強が活きる場面も少ないから、スタダ積むよりイカ速を沢山着けた方が安定するなと感じました(ナワバリ) キルにばっかり意識が行って焦ってしまうのもありましたがルール次第ですかね ホコなんか向いてそう
スタダ付けて維持の為にアシスト出やすいようサブ強スペ増積んで…って本松転倒になってしまった
今季のカタログのカモ◯◯ドトンがノーチラス向きなギアパワーしてるからメインはそのままとして メイン効率、ヒト速、ステジャンで10ずつ 対インク12 対サブ3 ジャンプ短縮3か6 イカ速9か6って感じでいいんでしょうか?
ノーチラスのギア配分はマジで人の好みによると思うけど、自分は安全靴3か6あると動きやすさ違うなーって思う
スプスピ対面が厳しすぎる!!!相手の人速速すぎて翻弄されてしまう・・・
今度スプスピ使いにそれ言ってみてやれ 号泣するから 射程が勝ってて、かつスプスピは毎回チャージを挟む必要があって必ず息切れするから、再チャージを切らさないようにしながら引き打ちで戦えばいいよ チャージキープで大きく後退するのもアリ
嬉し泣きの号泣ですかね・・・うまい人は弾よけがすごい 無理して攻めず息切れ狙いで引き気味で戦ってみることにします
バイトの新ギア、ぜひノーチ用に作りたい…同ギア複数作れるようにすればいいのに
マサバでボムを一生投げ続けられて前に出られない時ってどうしてますか?
塗りながらポイセン投げて味方の超射程に始末してもらう 自分が最長射程ならアメ溜めたり味方のスペシャルやキルに合わせて前出る
その間にも敵がどんどんスペシャル吐いてきて勝てないんですよね… 頑張って逃げるしかないですかね?
敵がボム投げまくってくるならインク効率的にはこっちの方がスペシャル回せるはずだけどな チャーキとかポイセンを多用してると塗りの時間効率悪くなるからその辺に問題があったりするのかな?
ノーちゃん使ってると「ハッハ俺は敵でもホップソナーでもカニタンクでも何でも倒せるぜ」みたいな気持ちになるけど、調子に乗りすぎると逆にマニューバーやチャージャーが牙を剥くことに気付いた 相手に合わせた動きをするのはどのブキでも重要だけど、ノーちゃんも例外ではない
スタダ積むの気になってるんだけどちょっと怖いんだよな スタダ積むときって保険でヒト・イカ速、安全靴って積むもの? それともスタダ効いてるときに効率悪くなるから割り切って完全に切るの?
私はスタダにヒト速19とイカ速安全靴3ずつ積んでる。理由はやっぱり切れたときにもある程度対応するためと、ノーチって別にインク効率が悪いわけじゃないしポイセンもポイポイ投げるものじゃないから、これぐらい積んでてもステジャンとか他のギアを組み込める余地がまだ残るのが理由かな
今のギア スタダ ステジャン ヒト速19 イカ速3 安全靴3 スペ減6 スパジャン3 サブ軽減3 といったところ。他にこれ入れたほうが強いってのはあるかな、スタダとステジャンを抜かないとして
ノーチにカムバックリベンジステジャンのデス上等凸構成にしてるけどなかなか快適、リベンジは人速とかでもいいかもだけどスタダよりは精神的に余裕ができて個人的に使いやすいな
クマサンにバキバキに改造されそうなブキ一位
クマサン「連射力と弾速を更に向上させたよ…」
クマスピナー ノーチより弾速133%アップ
クーゲルも同率ぐらいありそう
コイツの弾速がめっちゃ速いって特長はもっと前面的に推すべきやと思うねん。他ゲー勢やけんスプラの弾速の遅さに苦労しとったけどコイツ担いだら世界変わったわ
このサイト、弾速速い=射程先端でのキル速はやいの言及してるっけ?
弾速自体と偏差撃ちには割と言及するけど結果としてのキル速にはあまり触れないね ノーチくらい速いと反応する側としては体感52の2確と同程度に速く感じるわ。シンプルに反応が間に合わない
ギアできた 見た目重視
画像1
キルタイムと射撃間隔(連射フレーム)自体はバレスピと同じ4Fだから零距離で当てた場合は同じキルタイムだけどある程度距離があって最速で4確当てた場合のキルタイムはノーチの方が速いって認識で合ってるのかな? 同じ連射フレームでも弾速が違う場合は弾速が速い方がキルタイム短くなる…んだよね しかも今作は攻撃を当てた側の判定が優先(?)される仕様(シェルター種の当たり判定やチャージャーのキル判定から推測)だから弾速が速いってバチ強いのよね
それでいてチャージ時間に限らず常に最大射程を出せる、1発のインク消費量もモデラー並に良い、塗りも平均レベルである、地上の射撃ブレは3.3°で空中射撃のブレも3.6°とそこそこ高い精度を持つため、空中射撃も強いと来た 更に銀ノーチのサブスペ構成もポイセンアメフラシと味方のサポートもある程度出来るしアメフラシとメインを絡ませればスパッタリーとハイドラに劣らないキルタイムも出せるため、相性も良い。 射撃継続時間が短い、射程が中距離武器の中では若干中途半端という弱点こそあるけどリチャージとチャーキで誤魔化しが可能で自己完結してる武器(要するに強いって言いたい)
ブキ自体の話からはそれちゃうけど xマッチのグループ分けがキツくない所も良いですよね
極端な例だけど、オフロとかキル速だけなら中射程シューター並に速かったりする 弾速遅すぎて射程端まで弾が届くのに1秒近くかかってそうだけど
ノーちゃんほど「ブキをキル速のカタログスペックだけで語ってはいけない」の筆頭になるブキはないと思ってる カタログスペックでのキル速射程と実際のキル速射程の差や、もっと言えば「1つのブキを熟練するということの大切さ」が分かってくるから
中距離シューターか他スピナーから辿り着いたかで感じ方が変わるのもおもしろいよね 自分はプライム、96育ちだからノーチラスの射撃中の足元塗りの強さに魅了された
ノ-チラスに合うサブスペって何だと思う?自分はスプリンクラーとマルミサが良いと思うんだけど。
キューバン、トーピード、ロボム 遅効性タイプ、チャージする時間を得るため遅効性と相性が良いと思う スプリンクラー、トラップ、ポイズン 支援系タイプ、立ち回り次第で全然あり スペシャルはショクワンダー以外なら大概相性良さそうな気はする
タンサンメガホンとか理想的な気がする タンサンで塗りを作る、道を作る、遅延爆破でメインとつめる メガホンで索敵、メインとつめる、長射程に嫌がらせ
現状のセンサーアメフラシってかなりメインと噛み合ってていいよね サブは設置型、スペシャルは前線でいつでも吐けるやつがいい 理想はビーコンナイスダマ
ラインマーカー本当に欲しいですね、長射程退かしたいし足元も塗れて理想的…(タンサンボムも可) 使い所がそんなに多くないのもスピナーとして合いそう ウルショかジェッパが欲しいって思ってましたがマルミサも良いですね
ノチでドライブワイパーに対面しかけられた時はどう対処してますか?距離とってもトピ投げられたり横振りで牽制されて倒すのが難しい・・・
チャージキープしたまま右に逸れる感じで前ロール出して、弾を当てる。
キープしたまま前進イカロールで弾避けながら倒すってことでいいですかね?難しそうだけどやってみます!
クーゲルに並んで全ルールで戦えるブキだと思っている…がインクがひたすらにキツイ ヒト速16サブ効率26安全靴9爆減&ジャン短3なんだけどもっと感触良く出来ねえかな 自分のパワー帯だとイカ忍短射程に味方がボコされ続けるからサブ使用頻度下げられんし
1800帯です、私はインク系何も積んでないんですがあまり困ってはないですね イカニン憎しはしょうがないですが索敵をポイセン頼りにしないのも大事かも
元々インク効率はモデラー並に良かったところ、前回のアプデでモデラー以上に効率が良くなったのにカツカツってことは、wikiにある通り
チャージキープやリチャージを乱用するとインク切れを起こしがち。時には射撃を捨ててインク回復に徹する必要がある。(リンクはwikiの記載箇所)
だと思うよ、推奨ギアパワーにも記載あるけどメインクとインク回復少し積んでみてはどうだろう イカニンは塗り(クリアリング)で炙り出した方が良いと思う、ノチにサインクは勿体なさ過ぎる
うーん、クリアリングがメインで出来るならそれに越したことないんですけど 味方が猪突しまくってプチプチ潰されていく&敵インクが放置されてるのにメインでは間に合わないんですよね 自分一人が潰されるとそのままKOって展開が多すぎて、けん制要素噛ませて復帰待たなきゃっていう 実際クサヤとかマンタはポイセンで盤面管理出来てる感があるので、悩みとしてはただ「インクがない」というか「何もしないでただただイカでインク回復待ちを強いられる機会が少なくないように感じる」のほうが正しいかも (以下追記)あ、サインクにがっつり言及あるのか気付かなかった… 確かにGP26はやりすぎか…?とは思ってたけど理屈上はインク回復の方がいいのね サインク26をインク回復とヒト速に13ずつ分けてみるか…
正直そんなにポイセン投げたかったらスペシでいいんじゃ無いかなって思うけど一旦バトルメモリー見てみたいかも 立ち回りでインク不足感を補えるところがあるかもしれん
ちょっと悪い意味で受け取っちゃうんだけど 「(サブ投げ過ぎて、センサーの成果を得られないまま=何もしないで)イカでインク回復待ちを強いられる機会が多く感じる」ってこと? 盤面管理できてる時もある、ってことは、その成功体験がそのサブ連投ムーブに固執してしまっているのかなって思った、猪な味方ってのも拍車がかってる理由の1つではあるだろうけど
味方の動きは変えられないから、猪の味方に合わせるor自分で無双するしかないのかな聞いた限り ノチのメインは瞬間塗りは弱いけど、塗り広げはそこそこ得意よ(アメフラシもありきだけど) あとは「そこはさすがにいないから、塗らなくて(ポイセン投げなくて)良い」っていう経験値を溜めていく必要があると思う、要は無駄なクリアリングの削減=インク消費低減
ただ木主のポイセンで盤面管理ができる時がある、ってのは活きるから「ポイセン重視にするか、メインや塗り重視にするか、選択肢を増やせるようにする・できる事を増やす」のを目標にするのが良いんじゃないかな
アベレージはキル/デスが14.6(6.0)/5.1という感じでバトルNo.1の試合も多いので、典型的芋連投ムーヴしてる訳ではない(はず)です ノチって普通に射程上のブキに抵抗手段がないと思うので単独で無双できるってイメージがないというか、どちらかというと1on1を着実に勝っていくorその状況に持ち込むようサブスペを投下するのがベターだと思うんですがどうなんでしょう あとちゃんとTtKの短さは好きなのでスペシはないです…
アシストで盛られてるわけでもなくちゃんとキル関与してキルレも割ってないのか…それは芋ムーブではないね、ちゃんと戦線に関与してるリザルトだと思う 自分より射程長いブキにはサブスペしか関与できないから木主の言う通りだと思う、1on1の対面着実に勝つのもノチのサブスペの考え方も合ってると思う 基本的な考え方は何の問題もないのに…となるともう負け試合のバトルメモリーを見るしか
サブ効率26→サブ効率13+インク回復13にするのはどう? ギアパワーの効果が効率的にのるし、状況に応じてメインにもインクを割きやすくなるような気がする
もしくはカムバック
ヒト速がっつり積んだり盤面管理って言葉が出る感じもしかしてバレルやクーゲルと同じ立ち位置だったり立ち回りだったりしないか? 個人的な意見だけど ノーチラスは一番後ろで全体を支えるというよりは前線でのキルと短射程のちょっと後ろで塗り広げやカバーをチャージキープを活かして流動的に行ってく武器でイカ速は必須だと思ってる 自分ならサブ効率の一部をイカ速16くらいに置き換えるかな
中量のイカ速って乗り悪いんじゃないか?(2で重量ばっか使ってた)とは思ってたんですが、試しにGP20で動かしたら悪くなさそうだったので考慮したいと思います
最近はサブ影響軽減多めに積まれるケースも増えてるからそもそもポイセン重視の立ち回りが微妙なのでは?3積まれるだけで相当キツいし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スタダは強いんだけど安定感無いのとスタダに意識持っていかれがちになるのが少し嫌かな
ノーチラス
脳汁散らす
スタダかな
ノーチラスにスタダ積んだらもう戻れなくなった もはやスタダを維持させるために戦ってると言っても過言
結局ヒト速は20も30も体感変わらないし、安全靴は少なくても困る場面そんなに無いのとアク強が活きる場面も少ないから、スタダ積むよりイカ速を沢山着けた方が安定するなと感じました(ナワバリ)
キルにばっかり意識が行って焦ってしまうのもありましたがルール次第ですかね ホコなんか向いてそう
スタダ付けて維持の為にアシスト出やすいようサブ強スペ増積んで…って本松転倒になってしまった
今季のカタログのカモ◯◯ドトンがノーチラス向きなギアパワーしてるからメインはそのままとして
メイン効率、ヒト速、ステジャンで10ずつ
対インク12
対サブ3
ジャンプ短縮3か6
イカ速9か6って感じでいいんでしょうか?
ノーチラスのギア配分はマジで人の好みによると思うけど、自分は安全靴3か6あると動きやすさ違うなーって思う
スプスピ対面が厳しすぎる!!!相手の人速速すぎて翻弄されてしまう・・・
今度スプスピ使いにそれ言ってみてやれ 号泣するから
射程が勝ってて、かつスプスピは毎回チャージを挟む必要があって必ず息切れするから、再チャージを切らさないようにしながら引き打ちで戦えばいいよ チャージキープで大きく後退するのもアリ
嬉し泣きの号泣ですかね・・・うまい人は弾よけがすごい 無理して攻めず息切れ狙いで引き気味で戦ってみることにします
バイトの新ギア、ぜひノーチ用に作りたい…同ギア複数作れるようにすればいいのに
マサバでボムを一生投げ続けられて前に出られない時ってどうしてますか?
塗りながらポイセン投げて味方の超射程に始末してもらう
自分が最長射程ならアメ溜めたり味方のスペシャルやキルに合わせて前出る
その間にも敵がどんどんスペシャル吐いてきて勝てないんですよね…
頑張って逃げるしかないですかね?
敵がボム投げまくってくるならインク効率的にはこっちの方がスペシャル回せるはずだけどな
チャーキとかポイセンを多用してると塗りの時間効率悪くなるからその辺に問題があったりするのかな?
ノーちゃん使ってると「ハッハ俺は敵でもホップソナーでもカニタンクでも何でも倒せるぜ」みたいな気持ちになるけど、調子に乗りすぎると逆にマニューバーやチャージャーが牙を剥くことに気付いた 相手に合わせた動きをするのはどのブキでも重要だけど、ノーちゃんも例外ではない
スタダ積むの気になってるんだけどちょっと怖いんだよな
スタダ積むときって保険でヒト・イカ速、安全靴って積むもの?
それともスタダ効いてるときに効率悪くなるから割り切って完全に切るの?
私はスタダにヒト速19とイカ速安全靴3ずつ積んでる。理由はやっぱり切れたときにもある程度対応するためと、ノーチって別にインク効率が悪いわけじゃないしポイセンもポイポイ投げるものじゃないから、これぐらい積んでてもステジャンとか他のギアを組み込める余地がまだ残るのが理由かな
今のギア スタダ ステジャン ヒト速19 イカ速3 安全靴3 スペ減6 スパジャン3 サブ軽減3 といったところ。他にこれ入れたほうが強いってのはあるかな、スタダとステジャンを抜かないとして
ノーチにカムバックリベンジステジャンのデス上等凸構成にしてるけどなかなか快適、リベンジは人速とかでもいいかもだけどスタダよりは精神的に余裕ができて個人的に使いやすいな
クマサンにバキバキに改造されそうなブキ一位
クマサン「連射力と弾速を更に向上させたよ…」
クマスピナー
ノーチより弾速133%アップ
クーゲルも同率ぐらいありそう
コイツの弾速がめっちゃ速いって特長はもっと前面的に推すべきやと思うねん。他ゲー勢やけんスプラの弾速の遅さに苦労しとったけどコイツ担いだら世界変わったわ
このサイト、弾速速い=射程先端でのキル速はやいの言及してるっけ?
弾速自体と偏差撃ちには割と言及するけど結果としてのキル速にはあまり触れないね
ノーチくらい速いと反応する側としては体感52の2確と同程度に速く感じるわ。シンプルに反応が間に合わない
ギアできた
見た目重視
画像1
キルタイムと射撃間隔(連射フレーム)自体はバレスピと同じ4Fだから零距離で当てた場合は同じキルタイムだけどある程度距離があって最速で4確当てた場合のキルタイムはノーチの方が速いって認識で合ってるのかな?
同じ連射フレームでも弾速が違う場合は弾速が速い方がキルタイム短くなる…んだよね
しかも今作は攻撃を当てた側の判定が優先(?)される仕様(シェルター種の当たり判定やチャージャーのキル判定から推測)だから弾速が速いってバチ強いのよね
それでいてチャージ時間に限らず常に最大射程を出せる、1発のインク消費量もモデラー並に良い、塗りも平均レベルである、地上の射撃ブレは3.3°で空中射撃のブレも3.6°とそこそこ高い精度を持つため、空中射撃も強いと来た
更に銀ノーチのサブスペ構成もポイセンアメフラシと味方のサポートもある程度出来るしアメフラシとメインを絡ませればスパッタリーとハイドラに劣らないキルタイムも出せるため、相性も良い。
射撃継続時間が短い、射程が中距離武器の中では若干中途半端という弱点こそあるけどリチャージとチャーキで誤魔化しが可能で自己完結してる武器(要するに強いって言いたい)
ブキ自体の話からはそれちゃうけど
xマッチのグループ分けがキツくない所も良いですよね
極端な例だけど、オフロとかキル速だけなら中射程シューター並に速かったりする
弾速遅すぎて射程端まで弾が届くのに1秒近くかかってそうだけど
ノーちゃんほど「ブキをキル速のカタログスペックだけで語ってはいけない」の筆頭になるブキはないと思ってる カタログスペックでのキル速射程と実際のキル速射程の差や、もっと言えば「1つのブキを熟練するということの大切さ」が分かってくるから
中距離シューターか他スピナーから辿り着いたかで感じ方が変わるのもおもしろいよね
自分はプライム、96育ちだからノーチラスの射撃中の足元塗りの強さに魅了された
ノ-チラスに合うサブスペって何だと思う?自分はスプリンクラーとマルミサが良いと思うんだけど。
キューバン、トーピード、ロボム
遅効性タイプ、チャージする時間を得るため遅効性と相性が良いと思う
スプリンクラー、トラップ、ポイズン
支援系タイプ、立ち回り次第で全然あり
スペシャルはショクワンダー以外なら大概相性良さそうな気はする
タンサンメガホンとか理想的な気がする
タンサンで塗りを作る、道を作る、遅延爆破でメインとつめる
メガホンで索敵、メインとつめる、長射程に嫌がらせ
現状のセンサーアメフラシってかなりメインと噛み合ってていいよね
サブは設置型、スペシャルは前線でいつでも吐けるやつがいい
理想はビーコンナイスダマ
ラインマーカー本当に欲しいですね、長射程退かしたいし足元も塗れて理想的…(タンサンボムも可)
使い所がそんなに多くないのもスピナーとして合いそう
ウルショかジェッパが欲しいって思ってましたがマルミサも良いですね
ノチでドライブワイパーに対面しかけられた時はどう対処してますか?距離とってもトピ投げられたり横振りで牽制されて倒すのが難しい・・・
チャージキープしたまま右に逸れる感じで前ロール出して、弾を当てる。
キープしたまま前進イカロールで弾避けながら倒すってことでいいですかね?難しそうだけどやってみます!
クーゲルに並んで全ルールで戦えるブキだと思っている…がインクがひたすらにキツイ
ヒト速16サブ効率26安全靴9爆減&ジャン短3なんだけどもっと感触良く出来ねえかな
自分のパワー帯だとイカ忍短射程に味方がボコされ続けるからサブ使用頻度下げられんし
1800帯です、私はインク系何も積んでないんですがあまり困ってはないですね イカニン憎しはしょうがないですが索敵をポイセン頼りにしないのも大事かも
元々インク効率はモデラー並に良かったところ、前回のアプデでモデラー以上に効率が良くなったのにカツカツってことは、wikiにある通り
だと思うよ、推奨ギアパワーにも記載あるけどメインクとインク回復少し積んでみてはどうだろう
イカニンは塗り(クリアリング)で炙り出した方が良いと思う、ノチにサインクは勿体なさ過ぎる
うーん、クリアリングがメインで出来るならそれに越したことないんですけど
味方が猪突しまくってプチプチ潰されていく&敵インクが放置されてるのにメインでは間に合わないんですよね
自分一人が潰されるとそのままKOって展開が多すぎて、けん制要素噛ませて復帰待たなきゃっていう
実際クサヤとかマンタはポイセンで盤面管理出来てる感があるので、悩みとしてはただ「インクがない」というか「何もしないでただただイカでインク回復待ちを強いられる機会が少なくないように感じる」のほうが正しいかも
(以下追記)あ、サインクにがっつり言及あるのか気付かなかった…
確かにGP26はやりすぎか…?とは思ってたけど理屈上はインク回復の方がいいのね
サインク26をインク回復とヒト速に13ずつ分けてみるか…
正直そんなにポイセン投げたかったらスペシでいいんじゃ無いかなって思うけど一旦バトルメモリー見てみたいかも
立ち回りでインク不足感を補えるところがあるかもしれん
ちょっと悪い意味で受け取っちゃうんだけど
「(サブ投げ過ぎて、センサーの成果を得られないまま=何もしないで)イカでインク回復待ちを強いられる機会が多く感じる」ってこと?
盤面管理できてる時もある、ってことは、その成功体験がそのサブ連投ムーブに固執してしまっているのかなって思った、猪な味方ってのも拍車がかってる理由の1つではあるだろうけど
味方の動きは変えられないから、猪の味方に合わせるor自分で無双するしかないのかな聞いた限り
ノチのメインは瞬間塗りは弱いけど、塗り広げはそこそこ得意よ(アメフラシもありきだけど)
あとは「そこはさすがにいないから、塗らなくて(ポイセン投げなくて)良い」っていう経験値を溜めていく必要があると思う、要は無駄なクリアリングの削減=インク消費低減
ただ木主のポイセンで盤面管理ができる時がある、ってのは活きるから「ポイセン重視にするか、メインや塗り重視にするか、選択肢を増やせるようにする・できる事を増やす」のを目標にするのが良いんじゃないかな
アベレージはキル/デスが14.6(6.0)/5.1という感じでバトルNo.1の試合も多いので、典型的芋連投ムーヴしてる訳ではない(はず)です
ノチって普通に射程上のブキに抵抗手段がないと思うので単独で無双できるってイメージがないというか、どちらかというと1on1を着実に勝っていくorその状況に持ち込むようサブスペを投下するのがベターだと思うんですがどうなんでしょう
あとちゃんとTtKの短さは好きなのでスペシはないです…
アシストで盛られてるわけでもなくちゃんとキル関与してキルレも割ってないのか…それは芋ムーブではないね、ちゃんと戦線に関与してるリザルトだと思う
自分より射程長いブキにはサブスペしか関与できないから木主の言う通りだと思う、1on1の対面着実に勝つのもノチのサブスペの考え方も合ってると思う
基本的な考え方は何の問題もないのに…となるともう負け試合のバトルメモリーを見るしか
サブ効率26→サブ効率13+インク回復13にするのはどう?
ギアパワーの効果が効率的にのるし、状況に応じてメインにもインクを割きやすくなるような気がする
もしくはカムバック
ヒト速がっつり積んだり盤面管理って言葉が出る感じもしかしてバレルやクーゲルと同じ立ち位置だったり立ち回りだったりしないか?
個人的な意見だけど ノーチラスは一番後ろで全体を支えるというよりは前線でのキルと短射程のちょっと後ろで塗り広げやカバーをチャージキープを活かして流動的に行ってく武器でイカ速は必須だと思ってる
自分ならサブ効率の一部をイカ速16くらいに置き換えるかな
中量のイカ速って乗り悪いんじゃないか?(2で重量ばっか使ってた)とは思ってたんですが、試しにGP20で動かしたら悪くなさそうだったので考慮したいと思います
最近はサブ影響軽減多めに積まれるケースも増えてるからそもそもポイセン重視の立ち回りが微妙なのでは?3積まれるだけで相当キツいし