コイツって中堅位置にはいるだろうから今出てる杭が打たれれば強化とかいらない気がするんだけど、全員おバカな強さにするとなればどうすんのがいいのかね。ジャンキャンしちゃう?燃費ジャンプ撃ちヒト速いずれも酷いからあくまでしくじった時に隙を誤魔化すような使い方になるけど。あるいは確定数変わりやすいのを軽減するための減衰軽減?
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コイツって中堅位置にはいるだろうから今出てる杭が打たれれば強化とかいらない気がするんだけど、全員おバカな強さにするとなればどうすんのがいいのかね。ジャンキャンしちゃう?燃費ジャンプ撃ちヒト速いずれも酷いからあくまでしくじった時に隙を誤魔化すような使い方になるけど。あるいは確定数変わりやすいのを軽減するための減衰軽減?
ちゃんと相手が付け入れられる弱点は必要だよな。現状だとスライド後の硬直と燃費が弱点で、硬直はシールドで隠せるけどじゃあマイチェンはどうすんのってとこで
そういう意味でスライドしたのに決めきれない時の対策に精度は必要なんだけど、世論はそれはやり過ぎという反応のようだった。まあ強くなるのはわかりきってるしな。これも決めきれない原因の距離減衰も確かに気になりはするよな
どうしてもスライドがシールド頼りになってるからそこをなんとかするか、スライドはいいとして立ち撃ちの塗り効率や燃費効率上げてみるとか?