ちゃんと相手が付け入れられる弱点は必要だよな。現状だとスライド後の硬直と燃費が弱点で、硬直はシールドで隠せるけどじゃあマイチェンはどうすんのってとこで そういう意味でスライドしたのに決めきれない時の対策に精度は必要なんだけど、世論はそれはやり過ぎという反応のようだった。まあ強くなるのはわかりきってるしな。これも決めきれない原因の距離減衰も確かに気になりはするよな どうしてもスライドがシールド頼りになってるからそこをなんとかするか、スライドはいいとして立ち撃ちの塗り効率や燃費効率上げてみるとか?
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ちゃんと相手が付け入れられる弱点は必要だよな。現状だとスライド後の硬直と燃費が弱点で、硬直はシールドで隠せるけどじゃあマイチェンはどうすんのってとこで
そういう意味でスライドしたのに決めきれない時の対策に精度は必要なんだけど、世論はそれはやり過ぎという反応のようだった。まあ強くなるのはわかりきってるしな。これも決めきれない原因の距離減衰も確かに気になりはするよな
どうしてもスライドがシールド頼りになってるからそこをなんとかするか、スライドはいいとして立ち撃ちの塗り効率や燃費効率上げてみるとか?