ケルビン525のコメント欄です。
2から引き継がれたガロンの塗りの強さもケルビンのスライド後射程も全て後付けなんだよな……今後もガロン系の武器はアプデで沢山調整されていくんだろうな……と信じたい
メインサブだけならガロンの方が使いやすいと思うけどケルビンはナイス玉搭載してるから雑に強いと思う
使いやすさと強さをイコールで考えちゃう人が多いのはなんだかなと思います
塗れないけど、確定数、射程、スライド距離、キル速度、各マ系統使ってて物足りないと思う部分全て満たしてくれるのがケルちゃんなんよな 塗りを捨てた対人戦特化型マニューバー 塗るのめんどくせぇわっていうせっかちさんには向いてるかもね
某バトロワの手羽先みたいな安定感を感じる
好き
もうベッチューも無いし何かの間違いで3種類目辺りのマイナーチェンジが真っ赤になって欲しい
フェスで使って10倍マッチ4回勝って、100倍マッチ1回負けました。
最近スペ増ケルビン流行り始めたから使ってみたけどたしかにこれはこれで強いね 特にエリアみたいな先手で制圧してそのまま勝ちみたいなルールで輝くギア構成だと思う
ポケモンフェス100ケツにケルビンでランクインした人曰く、2のケルデコはイカスフィアで頑張って貯める価値が少なかったからゾンビが良かったけど、ナイスダマは強くて貯める価値あるからスペ増が良いそうだ。 というかその方がスペ増動画出したのが震源地じゃないかなあ。
このままでもいいけど欲言えば このブキ2だとメイン性能で距離による威力減衰を抑えて2確距離が広がったから 威力の減衰がもうちょっと小さくなるかそれとも射程をちょっと伸ばしてほしい 結構SL後3確になると余計そう思う
2でケルデコ使ってたけどメイン一個も積まなくても普通に2確だったから普通に不具合疑ってる ダメージ低くなるバグ修正した時になんかミスったんじゃないか…
味方に来る野良ケルビンの地雷率酷すぎない?キルレ1以上の人見たことない気がする 敵だと強い人いるからブキ自体は強いんだろうけど
ナワバリで11キル0デスのときもあれば、1キル5デスのときとか、武器がどうこうじゃなくて結局相手の強さ次第ってことなんすね。 潜伏炙り出せず詰みました。
わざわざ負けに行く立ち回りする人が多い印象。強引なAIMゴリ押しで勝ち筋通す武器ではないのか?
スライド後弾出るのに時間かかるからエイムゴリ押しは塗り状況良いか相手がマヌケじゃないと刺さらない。塗りつぶされたら味方依存だからあんまり使いたくなくなってるわ
なるほどね。前半ヘイトかうかキルし続けないときついと思ってるからだいたいあってたのかな?
基本このブキはメインだけだと射程の暴力と不意打ちが基本だと思う普通の撃ち合いだとここにかかれているようにガロン52に劣るし 相手に姿見られてからスライドしてもスライドする時間でやられるし 一応サブをうまく使って押し付けるという戦法がとれるようにはなっている
ヘイト管理武器だと勝手に思ってたから、シールドやらスライドやらナイスダマなんかでね。 不意打ちってことだしまああってたか? 答えてくれて感謝
強いけど弱いの理由だよなあ
AIMのごり押しはスライドしながら攻撃できるクアッドの方だと思う 単純なキル速度から言ってもスライド時間を含めることを考えるとこっちの方が時間かかるし、どちらかというとクアッドがちょっとおかしい性能なだけだと思う
何ここ自演の巣窟?それとも枝のつけ方知らない人が異常に偏っただけ?
誰かサーモンランでケルビン持たされたときの活躍の仕方を…
何を知ってるか何を知らないかによるけど 基本的には攻撃力と攻撃範囲がアップするからスライドして使う。 たまにスライド後移動やボム投げをしなければスライド態勢継続できることも知らない人もいるからついでにそれも記述しておくね。
距離威力減衰が無くなって、完全に2確になったら強くなりすぎるのだろうか 2の頃もメイン性能アップが実装されるまで特に変わらなかった気がするから、ここに一切触らない意図はなんなんだろうか…一度でいいから減衰0のケルビンを使ってみたい気がする
ずっと使ってきたけどやっぱこの武器雑魚狩りが強いだけだわ。
ラピブラ使ってたっけってなるくらいカス当たりが多い ラグのせいなのかバグなのか分からんのよな…レティクルは合ってるからエイムの問題じゃなさそうだしなんなんだろう
2からそんな感じだぞ。ブレで威力減衰入るし減衰が速いから近距離以外は2確安定しない。射程活かして撃ち合いすると擬似プライムのほうが2確出やすかったくらいだし
アプデでラインマーカー付いたら爆笑する自信ある 苦手な索敵だけでなく追い投げで2確減衰もカバー 確実に敵を仕留めたいハンターのような使い手に可愛がって欲しいでし
ハンター(笑) 新しい二つ名をゲットした! 【武器屋の】【ボケ】
熟練度MAXなりました。 苦行の日々やったなぁ。 バカマ潜って自慢しよ笑
閉所でも安定するマニュが欲しくて他ブキから手を出したけど難しい…撃ちだしたらパワーを感じる反面、スライド後に弾出るのがワンテンポ遅かったり、塗りが弱くて動き辛かったりで動きが硬い。欠点をカバーする現サブスぺでこの難しさだとマイナーチェンジ版は使うの大変そう。
Xだとスピコラ、ボトル、プラコラ辺りが対抗で相手に来るようになるからキツくないか? スライド時間含めるとキルタイムが厳しいし、対抗武器は左右移動、ジャンプ撃ち、ステップで微調整しながら撃って来るからスライド射撃で足を止める上に連射速度が低くて外した1発が致命的になるこっちがめちゃくちゃ不利だと思う 減衰や、ブレ、上記要素から来る相手と自分の被弾率、回避率から来るダメージ効率を考えたら、実践で対抗武器と撃ち合った時の理論値って全然高くないと思う
これでも2からはマシになったのは理解した上で言うけど、立ち撃ちもう少しマシにしてくれんかな。せめて塗りだけでも
スライドした時の火力と射程イカれてんのにそれ以上求めるな 上の2つ弱体化してから言ってくれ
中遠距離での奇襲性能は最強クラスだと思います。 ただ、スライドするにしてもシールドするにしても一瞬隙が生じるので、こちらから仕掛けるとき以外は過信せず極力相手の射程内に入らない立ち回りが無難ですね。 イメージと違って繊細に扱わないと、格上と戦う場合能力発揮する前に潰されることが多いです。 強武器ですけど、雑に使っても強い武器とは違う印象です。
他の武器に比べて明らかに体感変わるぐらい今の確定数当てたのに倒せてないってのが多いと思ってたけど、距離で威力減衰しやすいんだな・・・。 マニューバー系は全部そういう仕様? これが試し打ちライン1本分ぐらいになればめっちゃ強いと思うんだけどなぁ。 2確の射程が52やスシの最大ダメージ射程と試し打ちライン0.5ぐらいしかないのちょっとつらいね・・・。
ケルビンは弾速遅いから余計に減衰を体感しやすいよ。 あとトーピードホップポイズンが増えて前より動きづらい場面が増えた…
着弾3Fだからむしろ早い方だけどね
熟練度5まで使ったからマイチェン来るまで触らんかもしれん。イカニンホップソナーがキツいし下手に強化すると不快だからどうしようもない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2から引き継がれたガロンの塗りの強さもケルビンのスライド後射程も全て後付けなんだよな……今後もガロン系の武器はアプデで沢山調整されていくんだろうな……と信じたい
メインサブだけならガロンの方が使いやすいと思うけどケルビンはナイス玉搭載してるから雑に強いと思う
使いやすさと強さをイコールで考えちゃう人が多いのはなんだかなと思います
塗れないけど、確定数、射程、スライド距離、キル速度、各マ系統使ってて物足りないと思う部分全て満たしてくれるのがケルちゃんなんよな
塗りを捨てた対人戦特化型マニューバー
塗るのめんどくせぇわっていうせっかちさんには向いてるかもね
某バトロワの手羽先みたいな安定感を感じる
好き
もうベッチューも無いし何かの間違いで3種類目辺りのマイナーチェンジが真っ赤になって欲しい
フェスで使って10倍マッチ4回勝って、100倍マッチ1回負けました。
最近スペ増ケルビン流行り始めたから使ってみたけどたしかにこれはこれで強いね
特にエリアみたいな先手で制圧してそのまま勝ちみたいなルールで輝くギア構成だと思う
ポケモンフェス100ケツにケルビンでランクインした人曰く、2のケルデコはイカスフィアで頑張って貯める価値が少なかったからゾンビが良かったけど、ナイスダマは強くて貯める価値あるからスペ増が良いそうだ。
というかその方がスペ増動画出したのが震源地じゃないかなあ。
このままでもいいけど欲言えば
このブキ2だとメイン性能で距離による威力減衰を抑えて2確距離が広がったから
威力の減衰がもうちょっと小さくなるかそれとも射程をちょっと伸ばしてほしい
結構SL後3確になると余計そう思う
2でケルデコ使ってたけどメイン一個も積まなくても普通に2確だったから普通に不具合疑ってる
ダメージ低くなるバグ修正した時になんかミスったんじゃないか…
味方に来る野良ケルビンの地雷率酷すぎない?キルレ1以上の人見たことない気がする
敵だと強い人いるからブキ自体は強いんだろうけど
ナワバリで11キル0デスのときもあれば、1キル5デスのときとか、武器がどうこうじゃなくて結局相手の強さ次第ってことなんすね。
潜伏炙り出せず詰みました。
わざわざ負けに行く立ち回りする人が多い印象。強引なAIMゴリ押しで勝ち筋通す武器ではないのか?
スライド後弾出るのに時間かかるからエイムゴリ押しは塗り状況良いか相手がマヌケじゃないと刺さらない。塗りつぶされたら味方依存だからあんまり使いたくなくなってるわ
なるほどね。前半ヘイトかうかキルし続けないときついと思ってるからだいたいあってたのかな?
基本このブキはメインだけだと射程の暴力と不意打ちが基本だと思う普通の撃ち合いだとここにかかれているようにガロン52に劣るし
相手に姿見られてからスライドしてもスライドする時間でやられるし
一応サブをうまく使って押し付けるという戦法がとれるようにはなっている
ヘイト管理武器だと勝手に思ってたから、シールドやらスライドやらナイスダマなんかでね。
不意打ちってことだしまああってたか?
答えてくれて感謝
強いけど弱いの理由だよなあ
AIMのごり押しはスライドしながら攻撃できるクアッドの方だと思う
単純なキル速度から言ってもスライド時間を含めることを考えるとこっちの方が時間かかるし、どちらかというとクアッドがちょっとおかしい性能なだけだと思う
何ここ自演の巣窟?それとも枝のつけ方知らない人が異常に偏っただけ?
誰かサーモンランでケルビン持たされたときの活躍の仕方を…
何を知ってるか何を知らないかによるけど
基本的には攻撃力と攻撃範囲がアップするからスライドして使う。
たまにスライド後移動やボム投げをしなければスライド態勢継続できることも知らない人もいるからついでにそれも記述しておくね。
距離威力減衰が無くなって、完全に2確になったら強くなりすぎるのだろうか
2の頃もメイン性能アップが実装されるまで特に変わらなかった気がするから、ここに一切触らない意図はなんなんだろうか…一度でいいから減衰0のケルビンを使ってみたい気がする
ずっと使ってきたけどやっぱこの武器雑魚狩りが強いだけだわ。
ラピブラ使ってたっけってなるくらいカス当たりが多い
ラグのせいなのかバグなのか分からんのよな…レティクルは合ってるからエイムの問題じゃなさそうだしなんなんだろう
2からそんな感じだぞ。ブレで威力減衰入るし減衰が速いから近距離以外は2確安定しない。射程活かして撃ち合いすると擬似プライムのほうが2確出やすかったくらいだし
アプデでラインマーカー付いたら爆笑する自信ある
苦手な索敵だけでなく追い投げで2確減衰もカバー
確実に敵を仕留めたいハンターのような使い手に可愛がって欲しいでし
ハンター(笑)
新しい二つ名をゲットした!
【武器屋の】【ボケ】
熟練度MAXなりました。
苦行の日々やったなぁ。
バカマ潜って自慢しよ笑
閉所でも安定するマニュが欲しくて他ブキから手を出したけど難しい…撃ちだしたらパワーを感じる反面、スライド後に弾出るのがワンテンポ遅かったり、塗りが弱くて動き辛かったりで動きが硬い。欠点をカバーする現サブスぺでこの難しさだとマイナーチェンジ版は使うの大変そう。
Xだとスピコラ、ボトル、プラコラ辺りが対抗で相手に来るようになるからキツくないか?
スライド時間含めるとキルタイムが厳しいし、対抗武器は左右移動、ジャンプ撃ち、ステップで微調整しながら撃って来るからスライド射撃で足を止める上に連射速度が低くて外した1発が致命的になるこっちがめちゃくちゃ不利だと思う
減衰や、ブレ、上記要素から来る相手と自分の被弾率、回避率から来るダメージ効率を考えたら、実践で対抗武器と撃ち合った時の理論値って全然高くないと思う
これでも2からはマシになったのは理解した上で言うけど、立ち撃ちもう少しマシにしてくれんかな。せめて塗りだけでも
スライドした時の火力と射程イカれてんのにそれ以上求めるな
上の2つ弱体化してから言ってくれ
中遠距離での奇襲性能は最強クラスだと思います。
ただ、スライドするにしてもシールドするにしても一瞬隙が生じるので、こちらから仕掛けるとき以外は過信せず極力相手の射程内に入らない立ち回りが無難ですね。
イメージと違って繊細に扱わないと、格上と戦う場合能力発揮する前に潰されることが多いです。
強武器ですけど、雑に使っても強い武器とは違う印象です。
他の武器に比べて明らかに体感変わるぐらい今の確定数当てたのに倒せてないってのが多いと思ってたけど、距離で威力減衰しやすいんだな・・・。
マニューバー系は全部そういう仕様?
これが試し打ちライン1本分ぐらいになればめっちゃ強いと思うんだけどなぁ。
2確の射程が52やスシの最大ダメージ射程と試し打ちライン0.5ぐらいしかないのちょっとつらいね・・・。
ケルビンは弾速遅いから余計に減衰を体感しやすいよ。
あとトーピードホップポイズンが増えて前より動きづらい場面が増えた…
着弾3Fだからむしろ早い方だけどね
熟練度5まで使ったからマイチェン来るまで触らんかもしれん。イカニンホップソナーがキツいし下手に強化すると不快だからどうしようもない