眺めてきました。 もろ解析なので畳むね。
リンクはここから Dualie Squelchersがデュアルの英語名
CollisionLapOverParam(スライド後あたり判定) その中で InitRadiusForPlayer:0.25 (スライド後のプレイヤーの当たり判定) 0.25はボールドと全部のスライド後のプレイヤーの当たり判定で共通。
そして CollisionParam:Object (当たり判定) 立ち射ちのパラメーターだけど InitRadiusForPlayer:0.2 プレイヤーへの当たり判定 となっていて、アップデートで弾が大きくなる前のスプラマニューバーやボールド以外のシューターと同じ値
なので、立ち射ちとスライド後の弾の大きさは違います。
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眺めてきました。
もろ解析なので畳むね。
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Dualie Squelchersがデュアルの英語名
CollisionLapOverParam(スライド後あたり判定)
その中で
InitRadiusForPlayer:0.25
(スライド後のプレイヤーの当たり判定)
0.25はボールドと全部のスライド後のプレイヤーの当たり判定で共通。
そして
CollisionParam:Object
(当たり判定)
立ち射ちのパラメーターだけど
InitRadiusForPlayer:0.2
プレイヤーへの当たり判定
となっていて、アップデートで弾が大きくなる前のスプラマニューバーやボールド以外のシューターと同じ値
なので、立ち射ちとスライド後の弾の大きさは違います。