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デュアルスイーパー / 1156

1156
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 15:53:13 11971@5aba2

カスタムのサブスペ以前に先ずはメインの性能を擬似確以前のまともな状態に戻してもらいたいわ
インク効率と立ち射ち当たり判定は本当になんとかならないものか・・・

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  • 1158
    名無しのイカ 2023/02/20 (月) 22:25:48 a1f39@b4f1d >> 1156

    2の初期を知らないからアレだけど3の立ち撃ちそれなりじゃない?
    キッチリセンターに入れないと片方外れるが弾道が八の字に変わってるからクアッド程顕著では無いにしてもジャンプ撃ち含めて2末期よりよっぽど当たると思ってるんだが

  • 1159
    名無しのイカ 2023/02/20 (月) 22:45:49 a1980@c0ebb >> 1156

    多くは求めないから、弾速だけ早くしてほしい()
    レティクルあってるのに当たらんのはブレのせいだけじゃないはず

    1160
    名無しのイカ 2023/02/20 (月) 23:58:43 e9379@ade23 >> 1159

    自分も弾速強化は同感
    3に以降した時にマニュは立ち撃ちの弾が少し中央に寄る強化もらってるから2よりは当てやすくなってるはず

  • 1161
    名無しのイカ 2023/02/21 (火) 00:20:29 014a7@71024 >> 1156

    射程端着弾5Fだから回避されやすいんだよね
    シャプマやリッターノーチラスを見たら分かりやすい様に弾速も強さではあるから安易に強化ってのもアレだけど、デュアルはあまりにも弾が遅過ぎるわなぁ

  • 1162
    名無しのイカ 2023/02/21 (火) 00:35:04 修正 69c99@5d3a4 >> 1156

    えーと、確か前作アプデで……
    ・当たり判定拡大 (前作Ver.2.2.0)
    ・射撃のインク消費量: 1.0[%/発]⇒ 1.2[%/発] (前作Ver.3.2.0)
    ・ギアパワー「メイン性能アップ」追加(前作Ver.4.3.0)
    ・スライドのインク消費量: 5[%]⇒ 8[%] (前作Ver.5.3.0)
    ・通常射撃の当たり判定縮小 (前作Ver.5.3.0)

  • 1164
    名無しのイカ 2023/02/21 (火) 14:08:00 69c99@5d3a4 >> 1156

    欲張って言うと、射撃のインク消費量をL3の1発と同じに(11.5[%/発])、スライドのインク消費量をスプマニュと同じに(7[%/回])して欲しいかなぁ